有趣的超短python代碼,python簡單有趣代碼

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python能做什麼有趣的東西

python能做什麼有趣的東西?下面給大家介紹35個Python實例:

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21. 使用 Python 解數學方程

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25. Python 實現 FTP 弱口令掃描器

26. 基於PyQt5 實現地圖中定位相片拍攝位置

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python有趣的編程代碼

class Point:

  row=0

  col=0

  def __init__(self, row, col):

    self.row=row

    self.col=col

  def copy(self):

    return Point(row=self.row, col=self.col)

#初始框架

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption(‘貪吃蛇’)

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

  Point(row=head.row, col=head.col+1),

  Point(row=head.row, col=head.col+2),

  Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

#生成食物

def gen_food():

  while 1:

    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))

    #

    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了

    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:

      is_coll=True

    #蛇身子

    for snake in snakes:

      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:

        is_coll=True

        break

    if not is_coll:

      break

  return pos

#定義坐標

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct=’left’       #left,right,up,down

#

def rect(point, color):

  cell_width=W/COL

  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width

  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(

    window, color,

    (left, top, cell_width, cell_height)

  )

  pass

#遊戲循環

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

  #處理事件

  for event in pygame.event.get():

    if event.type==pygame.QUIT:

      quit=False

    elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      if event.key==273 or event.key==119:

        if direct==’left’ or direct==’right’:

          direct=’up’

      elif event.key==274 or event.key==115:

        if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:

          direct=’down’

      elif event.key==276 or event.key==97:

        if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

          direct=’left’

      elif event.key==275 or event.key==100:

        if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

          direct=’right’

  #吃東西

  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

  #重新產生食物

  if eat:

    food = gen_food()

  #處理身子

  #1.把原來的頭,插入到snakes的頭上

  snakes.insert(0, head.copy())

  #2.把snakes的最後一個刪掉

  if not eat:

    snakes.pop()

  #移動

  if direct==’left’:

    head.col-=1

  elif direct==’right’:

    head.col+=1

  elif direct==’up’:

    head.row-=1

  elif direct==’down’:

    head.row+=1

  #檢測

  dead=False

  #1.撞牆

  if head.col0 or head.row0 or head.col=COL or head.row=ROW:

    dead=True

  #2.撞自己

  for snake in snakes:

    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:

      dead=True

      break

  if dead:

    print(‘死了’)

    quit=False

  #渲染——畫出來

  #背景

  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

  #蛇頭

  for snake in snakes:

    rect(snake, snake_color)

  rect(head, head_color)

  rect(food, food_color)

  #

  pygame.display.flip()

  #設置幀頻(速度)

  clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

python必背入門代碼

python必背入門代碼如下:

defnot_empty(s):

returnsandlen(s。strip())0

#returnsands。strip()

#如果直接單寫s。strip()那麼s如果是None,會報錯,因為None沒有strip方法。

#如果s是None,那麼Noneand任何值都是False,直接返回false

#如果s非None,那麼判定s。trip()是否為空。

這樣子filter能過濾到None,””,””這樣的值。

分成兩部分看。第一部分是對長度進行序列。相當於就是range(5)他的結果就是。01234。第二部分就是具體的排序規則。排序規則是用nums的值進行排序,reverse沒申明就是默認升序。就是用nums(0到4)的值進行排序,根據這個結果返回的一個range(5)的數組。

python必背內容:

1、變數。指在程序執行過程中,可變的量。定義一個變數,就會伴隨有3個特徵,分別是內存ID,數據類型和變數值。常量,指在程序執行過程中,不可變的量。一般都用大寫字母定義常量。

2、與程序交互。古時候,我們去銀行取錢,需要有一個銀行業務員等著我們把自己的賬號密碼輸入給他,然後他去進行驗證等成功後,我們再將取款金額輸入,告訴他。

驕傲的現代人,會為客戶提供一台ATM機,讓ATM機跟用戶交互,從而取代人力。然而機器是死的,我們必須為其編寫程序來運行,這就要求我們的編程語言中能夠有一種能與用戶交互,接收用戶輸入數據的機制。

好玩的python代碼示例

import random

while True:

# 出拳

punches = [‘石頭’,’剪刀’,’布’]

computer_choice = random.choice(punches)

user_choice = ”

user_choice = input(‘請出拳:(石頭、剪刀、布)’) # 請用戶輸入選擇

while user_choice not in punches: # 當用戶輸入錯誤,提示錯誤,重新輸入

print(‘輸入有誤,請重新出拳’)

user_choice = input()

# 亮拳

print(‘————戰鬥過程————’)

print(‘電腦出了:%s’ % computer_choice)

print(‘你出了:%s’ % user_choice)

# 勝負

print(‘—————結果—————’)

if user_choice == computer_choice: # 使用if進行條件判斷

print(‘平局!’)

# 電腦的選擇有3種,索引位置分別是:0石頭、1剪刀、2布。

# 假設在電腦索引位置上減1,對應:-1布,0石頭,1剪刀,皆勝。

elif user_choice == punches[punches.index(computer_choice)-1]:

print(‘你贏了!’)

else:

print(‘你輸了!’)

a1 = input(‘要繼續遊戲嗎,請輸入n退出,輸入其他繼續:’) # 在 while True 循環中設置跳出條件。

if a1 == ‘n’:

break

else:

print(‘———next game——- are you ready???’)

原創文章,作者:ERKI,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/131045.html

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