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python中如何表示logo的簡單介紹

NOU68 • 2024-10-03 23:28 • 編程

本文目錄一覽:

  • 1、up在python中是什麼意思
  • 2、logo語言和python語言的區別
  • 3、Python官方Logo用的是什麼字體?
  • 4、Python繪圖Turtle庫詳解
  • 5、pclogo和python中的turtle庫的關係

up在python中是什麼意思

是up函數。根據查詢資料顯示,up在python中是up函數的意思。Python,翻譯成漢語是蟒蛇的意思,並且Python的logo也是兩條纏繞在一起的蟒蛇的樣子,然而Python語言和蟒蛇實際上並沒有一毛錢關係。Python語言是由荷蘭程序員Guido van Rossum,江湖人稱龜叔,獨立開發完成初版的。

logo語言和python語言的區別

區別如下。

1、LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,Python是一種跨平台的計算機程序設計語言。2、LOGO語言通過「繪圖」的方式來學習編程,Python語言通過「用C語言」的方式來學習編程。3、LOGO語言對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式,Python語言是一種通用語言,容易和直觀,在學習上會比較容易。

繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。Python還是一個多用途語言,把不同背景的人結合在一起,作為一種常見的、容易理解,大部分程序員都懂,可以很容易地和統計學家溝通。

Python官方Logo用的是什麼字體?

用的是Flux Regular字體,Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人Guido van Rossum於1989年發明,第一個公開發行版發行於1991年。Python是純粹的自由軟體, 源代碼和解釋器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)協議。Python語法簡潔清晰,特色之一是強制用空白符(white space)作為語句縮進。Python具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕鬆地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D遊戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。需要注意的是在您使用擴展類庫時可能需要考慮平台問題,某些可能不提供跨平台的實現。7月20日,IEEE發布2017年編程語言排行榜:Python高居首位。自從20世紀90年代初Python語言誕生至今,它已被逐漸廣泛應用於系統管理任務的處理和Web編程。Python的創始人為Guido van Rossum。1989年聖誕節期間,在阿姆斯特丹,Guido為了打發聖誕節的無趣,決心開發一個新的腳本解釋程序,做為ABC 語言的一種繼承。之所以選中Python(大蟒蛇的意思)作為該編程語言的名字,是因為他是一個叫Monty Python的喜劇團體的愛好者。ABC是由Guido參加設計的一種教學語言。就Guido本人看來,ABC 這種語言非常優美和強大,是專門為非專業程序員設計的。但是ABC語言並沒有成功,究其原因,Guido 認為是其非開放造成的。Guido 決心在Python 中避免這一錯誤。同時,他還想實現在ABC 中閃現過但未曾實現的東西。

Python繪圖Turtle庫詳解

       Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。

turtle 繪圖的基礎知識:

1. 畫布(canvas)

        畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

        設置畫布大小

 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

        如:turtle.screensize(800,600, “green”)

 turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

 turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態

        在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裡我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

        畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

        1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

        2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元組。

        3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

         操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)    畫筆運動命令

命令說明

turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)順時針移動degree°

turtle.left(degree)逆時針移動degree°

turtle.pendown()移動時繪製圖形,預設時也為繪製

turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製

turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )將當前x軸移動到指定位置

sety( )將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)設置當前朝向為angle角度

home()設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)繪製一個指定直徑和顏色的圓點

(2)     畫筆控制命令

命令說明

turtle.fillcolor(colorstring)繪製圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()準備開始填充圖形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀

(3)    全局控制命令

命令說明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見

stamp()複製當前圖形

turtle.write(s

  [,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])

寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

(4)    其他命令

命令說明

turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。

必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。

turtle.mode(mode=None)設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式初始龜標題正角度

standard向右(東)逆時針

logo向上(北)順時針

turtle.delay(delay=None)設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()返回最後記錄的多邊形。

pclogo和python中的turtle庫的關係

Turtle是Python內置的一個比較有趣味的模塊。

Turtle是Python內置的一個比較有趣味的模塊,俗稱海龜作圖,它是基於tkinter模塊打造,提供一些簡單的繪圖工具,海龜作圖最初源自20世紀60年代的Logo編程語言,之後一些很酷的Python程序員構建了turtle庫,讓其他程序員只需要importturtle,就可以在Python中使用海龜作圖。

原創文章,作者:NOU68,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/130239.html

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這個人很懶,什麼都沒有留下~

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