利用python繪製球體(python畫球體的代碼)

本文目錄一覽:

用python畫一個圓

###################################

# coding=utf-8

# !/usr/bin/env python

# __author__ = ‘pipi’

# ctime 2014.10.11

# 繪製橢圓和圓形

###################################

from matplotlib.patches import Ellipse, Circle

import matplotlib.pyplot as plt

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

ell1 = Ellipse(xy = (0.0, 0.0), width = 4, height = 8, angle = 30.0, facecolor= ‘yellow’, alpha=0.3)

cir1 = Circle(xy = (0.0, 0.0), radius=2, alpha=0.5)

ax.add_patch(ell1)

ax.add_patch(cir1)

x, y = 0, 0

ax.plot(x, y, ‘ro’)

plt.axis(‘scaled’)

# ax.set_xlim(-4, 4)

# ax.set_ylim(-4, 4)

plt.axis(‘equal’) #changes limits of x or y axis so that equal increments of x and y have the same length

plt.show()

你可以試試,謝謝。

等一個大佬啊 要求用python創建一個窗口,窗口按鈕功能是創建一個球體或立方體。明天上課之前交給我

下面的代碼是創建一個立方體

”’

This examples creates and displays a simple box.

”’

# The first line loads the init_display function, necessary to

# enable the builtin simple gui provided with pythonocc

from OCC.Display.SimpleGui import init_display

# Then we import the class that instanciates a box

# Here the BRepPrimAPI module means Boundary Representation Primitive API.

# It provides an API for creation of basic geometries like spheres,cones etc

from OCC.BRepPrimAPI import BRepPrimAPI_MakeBox

# Following line initializes the display

# By default, the init_display function looks for a Qt based Gui (PyQt, PySide)

display, start_display, add_menu, add_function_to_menu = init_display()

# The BRepPrimAPI_MakeBox class is initialized with the 3 parameters of the box: widht, height, depth

my_box = BRepPrimAPI_MakeBox(10., 20., 30.).Shape()

# Then the box shape is sent to the renderer

display.DisplayShape(my_box, update=True)

# At last, we enter the gui mainloop

start_display()

創建頁面

#coding:utf8  

import wx  

  

app = wx.App()        #創建對象  

win = wx.Frame(None,title=”ahuang1900″, size=(410,340))  #創建窗口對象  

  

wx.Button(win, label=”open”, pos = (245,5), size=(80,25)) #創建按鈕1  

wx.Button(win, label=”save”, pos = (325,5), size=(80,25)) #創建按鈕2  

wx.TextCtrl(win, pos=(5,5), size=(240,25)) #創建文本框1  

  

#創建文本框2  

wx.TextCtrl(win, pos=(5,35), size=(400,300), style=wx.TE_MULTILINE|wx.HSCROLL)  

              

win.Show()            #顯示  

app.MainLoop()        #主事件循環

python編寫 球體,我可以借鑒哪些東西?

Matplotlib模塊應該能夠畫出來,具體你去查看一下官方文檔。三維圖形繪製裡面應該有的,至少有相似的操作。

Python程序開發之簡單小程序實例(11)小遊戲-跳動的小球

Python程序開發之簡單小程序實例

(11)小 遊戲 -跳動的小球

一、項目功能

用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。

二、項目分析

根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。

三、程序源代碼

源碼部分截圖:

源碼:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#導入相應模塊

from tkinter import *

import random

import time

#自定義小球的類 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#傳遞畫布值

self.canvas=canvas

#傳遞擋板值

self.paddle=paddle

#畫圓並且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#隨機化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根據參數值繪製小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)

#使得小球不會超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

c4d怎麼用python畫三維圖

要以Python生成器為媒介。

用以下代碼可以簡單行程一個三維圖,在這個基礎上根據您的需要改寫代碼就可以了。

在生成器內的python代碼會生成一個object。默認下,生成了一個立方體,並返回:

import c4d

def main():

return c4d.BaseObject(c4d.Ocube)

UserData輸入

當然也可以返回別的物體,或者用userdata調整物體參數。注意op可以快速引用生成器對象。

importc4d

defmain():

cone =c4d.BaseObject(c4d.Ocone)

cone[c4d.PRIM_CONE_TRAD] = op[c4d.ID_USERDATA,1]

return cone

具體創建三維圖步驟如下

1首先要【創建】-【造型】-【python生成器】,默認生成一個立方體即python編輯器

2-選中對象,右下角【打開python編輯器】

3-代碼表示定義一個函數並返回C4D基本物體

4-這裡簡單改一下,把原代碼中的Ocube改成Osphere,點一下執行,會生成一個三維球體。對於基本造型對象,這裡的對象名稱通用語法為大寫字母O加對象的英文。

5-這裡還可以用定義變數返回值的表達方法,比如這裡定義變數cone(圓錐),c4d的屬性就是大寫字母O加上圓錐的英文即Ocone,返回這個變數值,執行就得到了一個圓錐。

6-除了生成基本三維圖形,python編輯器可以做很多事情,這裡如果有一定的python編碼基礎,會更容易一些。可以在網上找幾個實例試一下,比如這種,生成數字的。可以在搜索引擎輸入關鍵字Cinema 4D – Python scripts來檢索別人寫好的腳本。

原創文章,作者:KMTX4,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/129915.html

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KMTX4的頭像KMTX4
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