java保存繪圖,java點陣圖存儲

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用JAVA怎麼 將繪圖保存成圖片?

用ImageIO類提供的靜態方法write(img,foamt,outStream);

先指定文件:

File f=new File(“路徑”);

文件不存在就創建

if(!f.exists()){

f.createNewFile();

}

打開文件流

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(f);

然後寫入圖片數據類型是BufferedImage

ImageIO.write(img,”png”,fos);

如何在java中保存圖形

大概的步驟是:先在內存中創建一個圖片,利用這個圖片創建一個Graphics

對象,然後把圖案畫到這個圖片上,最後把這個圖片保存在硬碟上。

Java Graphics繪圖完成後,然後怎麼保存成圖片的問題

使用BufferedImage、創建Graphics、然後保存這個BufferedImage。。。。。。。。

java swing 畫圖怎麼保存?求詳細代碼

package test;

import javax.swing.*;

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

public class TestJLabel2Image {

public static void main(String ds[]) {

final JFrame f = new JFrame();

JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());

JLabel label = new JLabel() {

public void paintComponent(Graphics g) {

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

g.dispose();

}

};

panel.setPreferredSize(new Dimension(555, 555));

panel.add(label, BorderLayout.CENTER);

f.getContentPane().add(panel);

f.pack();

BufferedImage image = createImage(panel);

f.dispose();

try {

ImageIO.write(image, “png”, new File(“d:/test.png”));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public static BufferedImage createImage(JPanel panel) {

int totalWidth = panel.getPreferredSize().width;

int totalHeight = panel.getPreferredSize().height;

BufferedImage panelImage = new BufferedImage(totalWidth, totalHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g2D = (Graphics2D) panelImage.createGraphics();

g2D.setColor(Color.WHITE);

g2D.fillRect(0, 0, totalWidth, totalHeight);

g2D.translate(0, 0);

panel.paint(g2D);

g2D.dispose();

return panelImage;

}

}

java寫的畫圖板保存圖片是怎麼實現的

首先是得到圖片的保存路徑,

然後截取圖片的路徑。。

然後再用文件的輸入輸出流。。

把文件讀入數級組中。。

再它其寫到指定的文件夾中。。

這樣就實現了文件的保存……

祝你早日成功!

java的Graphics繪圖完成後,然後怎麼保存成圖片?

  保存成圖片步驟如下:

final BufferedImage targetImg = new BufferedImage(tWidth, tHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//獲得一個image對象

final Graphics2D g2d = targetImg.createGraphics();//獲得一個圖形類

g2d.drawOval(100, 100, 100, 100);//繪製圖形

final OutputStream out = response.getOutputStream();//打開輸出流

ImageIO.write(targetImg, “JPEG”, out);//保存成圖片

   注意點是使用之後應該關閉輸入輸出流。

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/128192.html

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