c4d舞台怎麼添加攝像機,c4d怎麼做舞台

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C4D基礎(7)-常用攝像機和環境的應用

1、攝像機

給場景添加燈光之前,需要建立攝像機(位於上方工具欄)

點擊大綱欄攝像機後面的方框,表示進入攝像機

畫框尺寸的設置:渲染設置—輸出—自定義尺寸即為攝像機的尺寸

進入攝像機,適當調節攝像機角度,即可在當前角度打光和進行其他設置

攝像機類型:

(1)基礎:常用於K畫面

(2)目標:常用於K畫面,大綱欄攝像機後面多一個目標表達式的標誌(類似於目標聚光燈中的空白,可通過調節目標調節角度)

(3)立體

(4)運動:進入攝像機—點擊播放→有輕微晃動的效果,即模擬手持攝像機的效果

(5)搖臂:模擬攝像機被吊起後朝向某個方向,進入攝像機後可調節雲台的高度、朝向、吊臂的長度、高度—退出攝像機,可調節整個攝像機的位置

2、環境屬性(位於攝像機按鈕的左邊)

(1)物理天空:模擬天空中的交界線效果,可用於製作室外燈光的基礎鋪墊

屬性欄有太陽(基礎顏色)、天空

(2)天空:自定義的天空—Ctrl+L啥都沒有(可能有,即開啟了默認燈光)

開啟默認燈光:渲染設置—選項—勾選「默認燈光」

需要給材質以顯示照明信息:雙擊左下方材質欄的空白處—把新建的材質拖給天空—關閉所有屬性,只勾選「發光」—Ctrl+L還是啥都沒有

渲染設置—效果—全局光照(模擬環境中的所有光照信息,可以計算天空中光照的所有信息,不勾選時計算的是點燈光的信息)—Ctrl+L光照非常均勻、柔和

雙擊大綱中天空後的材質—窗口—內容瀏覽器—搜索:HDR(高動態範圍圖像,可記錄圖像中的燈光信息)—選擇一張HDR圖拖拽到紋理上—鬆手—關閉彈窗—Ctrl+L啥都沒有—打開全局光照→既有主光方向又有陰影(即導入的HDR圖產生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)

C4D-攝像機

點擊要創建的攝影機類型圖標,在當前視角創建攝影機;

❶ 點擊視圖窗口菜單 攝像機 》使用攝像機 打開一個下拉框,點擊列表中的攝像機名稱切換;

❷ 在圖層列表中,攝影機圖層右側又個小的取景框圖標,變成白色表示當前使用的視角,灰色為未使用;對象列表中的攝影機都關閉後使用的是默認攝像機;

固定在一個位置的攝像機。

屬性 對象

指透視模式,默認的透視視圖類似於現實中的三點透視 (近大遠小啦)。

值越小透視越強(近大遠小的對比越強烈),鏡頭角度越廣(顯示的東西越多),畸變越明顯(邊緣物體被拉長變形,即使是垂直的物體看上去也指向兩側)。

值越大透視越弱(更接近平行投射方式),鏡頭角度越小(像下圖想讓圖片顯示的範圍一樣的話,右邊的攝像機要遠很多),畸變越小(畫面四周的樹看上去也都是垂直的)。

假如左圖是從10米的距離拍攝的話,右圖得從100米遠的距離拍攝才能顯示差不多大的畫面。

注意看左下角的幾棵樹的朝向,左圖畸變比右側明顯。

保持默認;

和焦距關聯,不要動這裡;

產生一些特殊的變形透視,需配合搖移鏡頭一起使用;

攝像機的焦點到物體的距離;選中自己創建的攝像機並將切換成這個攝像機的視圖時,視圖窗口上有五個黃色小方點,中間的那個是焦點,目標距離就是中間的小黃點離攝像機的距離;

這種情況下看不出焦點的距離到底有多遠也無法拖動調整焦點的位置和距離;

如果需要確保焦點在桌子上要怎樣調整呢?

先切換為默認攝像機視角檢查一下焦點所處的位置。

縮小視圖,發現焦點越過桌子,拖中間的小黃點調整距離,四周的小點調整範圍;或直接在屬性中調整目標距離的值。

焦點對象: 將焦點對齊到某個對象,點擊右邊的箭頭再點擊焦點對象或江焦點對象拖到框內。

其他設置保持默認狀態

屬性 》物理(物理渲染器)

需要在 渲染器設置 Cmd+B 中將 渲染器 下拉框改為 物理 ,並在 物理 設置中勾選 景深 才能激活物理中的設置。

光圈: 景深,值越小景深越淺

其他值和相機的設置差不多,保持默認值就行

屬性 》細節

需要將 渲染器設置 》效果 添加到設置列表內,勾選使用才能在渲染時對設置生效

景深映射-前景、背景模糊: 開啟後模擬物理中的光圈,勾選後分別會在焦點的前後多出一個小黃點,用來調節 終點 值的, 開始 的值不用管;

在 *渲染設置 》景深* 中調節模糊程度和樣式。

屬性 》立體

3D攝像機的屬性設置

屬性 》合成

輔助線的類型及設置

不管攝像機和對象如何變換,焦點始終面向目標。

3D攝像機

從一個攝像機視角切換到另一個攝像機視角

標籤-攝像機變換[攝像機變換]屬性

屬性 》基本

還不知道是啥

屬性 》標籤

混合: 當前視角所處的位位置,0%處於第一個攝像機,100%處於最後一個攝像機

源攝像機

源模式: 選多重變換

* 列表: 播放順序從上到下,第一行是混合中的0%

屬性 》變換軌跡

勾選哪些屬性要變換的

模擬搖臂攝像機,現在不會用

C4D中怎麼將攝像機鎖定?

對象管理器選中攝像機,右邊有個方塊圖標,點擊就是鎖定在攝像機視圖。

右鍵點擊相機,添加cinema4d標籤,裡面有保護。

C4D中只有透視圖能調角度。

按住Alt+滑鼠左鍵拖動是旋轉。

按住Alt+滑鼠中鍵拖動是移動。

按住Alt+滑鼠右鍵拖動是移動(這個用滾輪也能縮放)。

如果您的是視圖中創建的攝像機,可以點【攝像機對象】。

接著透視圖就會切換到這個攝像機的視角,然後可以按照上面旋轉平移縮放等操作來調角度。

攝像機在移動時,最好先處在默認攝像機狀態下。

首先,我要去預製裡面調用一個場景來進行說明,具體的路徑如下圖(你也可以使用自己喜歡的,根據自己的實際情況來選擇)。

然後,回到對象模式,可以看到調用的場景,這裡面已經有了一個攝像機,為了演示多個攝像機動畫效果,再添加一個攝像機。並為其做攝像機動畫,移動旋轉推拉根據自己的情況來操作即可。

接下來對場景中自帶的攝像機做動畫。

然後,到了重要步驟了,添加舞台。

最後,就對舞台里的對象進行做關鍵幀處理就行了。

比如在9幀之前是第一個攝像機的動畫,第10幀就是攝像機2的動畫了。

就可以在9幀的位置上打個關鍵幀,把攝像機1(即中文的攝像機)拖進舞台的對象里,然後在第10幀的地方再打個關鍵幀,將攝像機2(即英文的攝像機拖進舞台的對象里)。這樣就可以實現同一場景下多個攝像機的動畫了,要是還有多個攝像機,操作方法是一樣的。

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/128137.html

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