java撲克牌源碼(java鬥地主發牌代碼)

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用Java寫一個撲克牌類,撲克牌有花色和大小,並且有一個tostring方法,返回撲克牌的信息?

Card[] cards = new Card[54]; // 這是一個數組,是一個普通對象。

Player[] players = new Player[3]; // 這是一個數組,是一個普通對象。

第一行,調用了數組 cards 上索引為 0 的元素的 toString 方法,對應於 Card 類的 toString 方法。

第二行,調用了數組 cards 的 toString 方法,對應於 Card[] 類的 toString 方法,繼承自 Object 類。

第三行,調用了 Arrays 類的 toString 方法,傳入參數是數組 cards ,具體可查找該方法的源碼。

第四行,調用了數組 players 上索引為 0 的元素的 toString 方法,對應於 Player 類的 toString 方法。

第五行,調用了數組 players 的 toString 方法,對應於 Player[] 類的 toString 方法,繼承自 Object 類。

第六行,調用了 Arrays 類的 toString 方法,傳入參數是數組 players ,具體可查找該方法的源碼。

簡單說一下 Arrays.toString() ,它返回是由數組內所有元素的字元串化(toString)合併而成的字元串對象。

因此:

1. 不是同一個 toString 方法,任何對象都可調用自身的 toString 方法。

2. 因為 Player 類的 toString 方法內曾調用了「 Arrays.toString(cards) 」。

4. 任何對象都可調用自身的 toString 方法,數組是對象。

5. 數組是對象,一樣有對應的類型,其類型一樣繼承自 Object 類,繼承了 toString 方法。

最後,有任何疑問請追問。

java寫一個撲克牌程序

使用JAVA編寫以下程序:

1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問許可權的字元串變數face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:「黑桃」、「紅桃」、「梅花」、「方塊」);定義Card類中的public訪問許可權的構造方法,為類中的變數賦值;定義protected訪問許可權的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問許可權的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字元串(如「紅桃A」、「梅花10」等)。

2、若應用程序的main方法中,定義字元串數組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。

String f[] = {“A”,”2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”};

String s[] = {“黑桃”,”紅桃”,”梅花”,”方塊”};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card類的構造方法給deck數組的52張牌賦值,要求數組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然後是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實現上述功能的程序段。

(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數組deck中的撲克牌隨機打亂存放順序。

原題如下:

引用內容

private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + ” ” + face;

}

解題,完成程序解:

程序代碼

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + ” ” + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println(“startIndex:” + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size – splitIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換

//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點擊後連接的目標:HyperlinkReference,超鏈接引用

String face = “”;

String suit = “”;

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一問解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {“A”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”,

“Q”, “K”};

String s[] = {“Spade”, “Heart”, “Club”, “Diamond”};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數組之中,每13張一回合

}

}

//第二問解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大於或等於 0.0 但小於 1.0 的偽隨機 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

Java撲克牌問題

使用JAVA編寫以下程序:

1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問許可權的字元串變數face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:「黑桃」、「紅桃」、「梅花」、「方塊」);定義Card類中的public訪問許可權的構造方法,為類中的變數賦值;定義protected訪問許可權的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問許可權的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字元串(如「紅桃A」、「梅花10」等)。

2、若應用程序的main方法中,定義字元串數組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。

String f[] = {“A”,”2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”};

String s[] = {“黑桃”,”紅桃”,”梅花”,”方塊”};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card類的構造方法給deck數組的52張牌賦值,要求數組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然後是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實現上述功能的程序段。

(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數組deck中的撲克牌隨機打亂存放順序。

原題如下:

引用內容

private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + ” ” + face;

}

解題,完成程序解:

程序代碼

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, … 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + ” ” + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println(“startIndex:” + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size – splitIndex, splitIndex, size – splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size – splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換

//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點擊後連接的目標:HyperlinkReference,超鏈接引用

String face = “”;

String suit = “”;

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一問解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {“A”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “J”,

“Q”, “K”};

String s[] = {“Spade”, “Heart”, “Club”, “Diamond”};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數組之中,每13張一回合

}

}

//第二問解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大於或等於 0.0 但小於 1.0 的偽隨機 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java 中如何實現一副撲克牌洗牌的功能。如果無法書寫完整的代碼,可以用文字描述出自己的實現思路

1.定義牌類

public class Card{

public int id;//牌大小

public String number;//牌值名稱

public String color;//花色

}

2.定義牌組,用ArrayList存放所有牌

ArrayListCard cardGroup =new ArrayListCard();

3.定義花色枚舉

public static final String[] COLORS=new String[]{“方塊”,”梅花”,”紅桃”,”黑桃”};

4.定義牌值大小枚舉

public static fina String[] CARDVALUES=new String[]{“A”,”1″,”2″,”3″,

“4”,”5″,”6″,”7″,”8″,”9″,”10″,”J”,”Q”,”K”,”King_Small”,”King_Big”};

5.初始化牌組,這就是一副新牌,沒切過,己經排好序的

public void initCardGroup(){

//加入A~K

for(int i=0;i13;i++){

for (int j=0;j4;j++){

//生成一張牌的對象

Card card=new Card();

card.id=i;

card.color=COLORS[j];

card.munber=CARDVALUES[i];

//將對象加入牌組

cardGroup.add(card);

}

}

//加入大小王

Card card_k1=new Card();

card_k1.id=13;

card_k1.color=”King_Small”;

card_k1.number=”King_Small”;

cardGroup.add(card_k1);

Card card_k2=new Card();

card_k2.id=14;

card_k2.color=”King_big”;

card_k2.number=”King_big”;

cardGroup.add(card_k2);

}

6. 洗牌,將原牌組打亂,得到新的牌組

public ArrayListCard flushCardsGroup(ArrayListCard src){

ArrayListCard result=new ArrayListCard();

while(src.size0){

int size=src.size();

//以size為限,生成0~size之間的隨機數

Random r=new Random();

int index=r.nextInt(size);

//對index做個檢查

if(index0){index=0;}

if(indexsize-1){index=size-1;}

//index就是撿出來的牌,加到新的數組中,從原來數組中刪除

Card card=src.get(index);

result.add(card);

card.remove(index);

}

return result;

}

原創文章,作者:LIFX0,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/127465.html

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