狀態機

  • Qt State Machine與狀態機模式

    本文將介紹Qt State Machine和狀態機模式在Qt中的實現。Qt提供了QStateMachine和QState兩個類,可以方便地實現狀態機模式,並且能有效地處理複雜的、多…

    編程 2025-04-27
  • 使用Spring狀態機提升用戶體驗,更優雅地管理狀態轉換

    一、為什麼需要狀態機 在開發Web應用時,很多時候需要對用戶的狀態進行管理。例如,一個訂單會有不同的狀態,如未支付、待發貨、待收貨等等。這些狀態之間會有一定的轉換關係。為了更好地管…

    編程 2025-04-12
  • Unity狀態機詳解

    Unity狀態機是Unity中常用的一種設計模式,它為遊戲開發者提供了一種方式來製作複雜的遊戲邏輯。在Unity中,狀態機模式的實現基於StateMachineBehaviour類…

    編程 2025-02-05
  • python寫狀態機(Python 狀態機)

    本文目錄一覽: 1、請教怎麼用python做一個web自動狀態機 2、怎麼用Python設計一個雙延遲狀態機 3、logi overlay是什麼 請教怎麼用python做一個web…

    編程 2024-12-31
  • 深入了解有限狀態機

    有限狀態機(Finite State Machine,簡稱FSM)是一種基本的計算模型,它由狀態、轉移條件和行為組成。它可以使用狀態、輸入以及觸發器轉換的方式來表示和控制各種類型的…

    編程 2024-12-25
  • 詳解OSPF狀態機

    一、OSPF簡介 OSPF(Open Shortest Path First)是一種基於鏈路狀態的路由協議,常見於企業級網絡中。它通過在整個網絡中分發和計算鏈路狀態信息來構建當前最…

    編程 2024-12-10
  • Java狀態機設計模式

    一、狀態機設計模式實例 狀態機設計模式主要用於解決複雜的業務流程問題。例如,我們編寫電子商務網站,用戶可能需要先登錄,然後才能瀏覽商品,選擇商品,生成訂單,付款等等。每個步驟都可以…

    編程 2024-12-04
  • 狀態機的概念及應用

    一、狀態機概述 狀態機,也稱有限狀態機(Finite State Machine),是一種表達計算模型的數學工具。狀態機由一組狀態、一組輸入和狀態轉移函數組成,用於描述事物在不同狀…

    編程 2024-10-31