一、CanvasScaler是什么
CanvasScaler是Unity3D的一个组件,它主要用于Canvas缩放操作。
在Unity3D中,Canvas是2D界面UI的基本元素,CanvasScaler能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率等因素进行自适应的缩放操作,保障界面的美观和良好的用户体验。CanvasScaler为我们提供了多种缩放模式,可以根据实际需求进行选择。
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { private CanvasScaler canvasScaler; void Start() { canvasScaler = GetComponent(); canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize; } }
二、CanvasScaler的缩放模式
CanvasScaler有以下几种缩放模式:
1. Constant Pixel Size(像素大小不变)
在该模式下,屏幕上的UI将按照像素大小进行渲染,不会随屏幕大小的变化而发生变化,适用于在所有屏幕上都需要显示相同大小UI的情况。
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;
2. Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)
在该模式下,屏幕上的UI将根据屏幕的大小进行缩放,可以在不改变UI图片或文字质量的情况下进行适配,适用于需要屏幕适配的情况。
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize; canvasScaler.matchWidthOrHeight = 1;
3. Constant Physical Size(物理大小不变)
在该模式下,屏幕上的UI将根据屏幕的物理大小进行渲染,适用于在不同屏幕上需要显示相同UI物理尺寸的情况,如电视游戏机等。
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100; canvasScaler.physicalUnit = CanvasScaler.Unit.Millimeters; canvasScaler.fallbackScreenDPI = 100;
三、CanvasScaler的属性
CanvasScaler提供了许多属性,用于对缩放过程进行更加细致的调整。
1. Reference Resolution(参考分辨率)
Reference Resolution指定了屏幕宽高比为 1:1 时的分辨率。在之后的缩放过程中,CanvasScaler会根据实际屏幕的宽高比,进行适当的缩放,以使UI元素在不同的屏幕上大小相同。
canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
2. Match Width or Height(匹配宽度或高度)
Match Width or Height属性的值会在Scale With Screen Size模式下使用。当设置为0时,屏幕都将按照参考分辨率宽高比的相对大小进行缩放,保证所有内容都能显示在屏幕上。当值大于0且小于等于1时,CanvasScaler会按照参考分辨率的宽高比与屏幕的实际宽高比进行比较,选择宽高比更接近该Match值的那一边进行缩放,从而保留更多原始UI元素的内容。而当Match设置为1时,CanvasScaler会根据屏幕宽高比变化而均匀缩放UI元素,这就意味着在横屏和竖屏模式下,UI元素缩放的比例将是一致的。
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 1;
3. Reference Pixels Per Unit(参考像素比)
Reference Pixels Per Unit是一个值,用于将物理像素转换为独立像素。在Constant Physical Size模式下,CanvasScaler会按照该值和显示设备的屏幕DPI,将屏幕大小转化为独立像素值,保证在不同屏幕上显示的物理大小都相同。
canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100;
4. Screen Match Mode(匹配模式)
Screen Match Mode属性用于Scale With Screen Size模式下,用来指定Canvas在适配屏幕时的匹配方式。有两种模式:Match Width、Match Height。当设置为Match Width模式时,Canvas会在宽度方面进行适配,保证显示的内容完全展示在屏幕上;同理,Match Height模式时则会在高度方面适配。
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidth;
5. Physical Unit(物理单位)
Physical Unit属性用于Constant Physical Size模式下,用来指定在相应屏幕DPI下,物理大小所采用的单位。可选值有:Centimeters,Millimeters,Inches,Points,Picas。
canvasScaler.physicalUnit = CanvasScaler.Unit.Millimeters;
6. Fallback Screen DPI(备用屏幕DPI)
Fallback Screen DPI属性用于Constant Physical Size模式下,当在某些设备上获取不到实际屏幕DPI时,可以使用该属性设定备用的屏幕DPI,以达到物理尺寸不变的效果。
canvasScaler.fallbackScreenDPI = 100;
四、CanvasScaler的使用场景
CanvasScaler可以适用于大部分UI适配场景,如PC端、移动端、平板设备等。在移动端中,不同的设备屏幕尺寸、分辨率差异较大,使用CanvasScaler能够快速适配不同屏幕,提高用户体验。
需要注意的是,在CanvasScaler的使用过程中,需要对各项属性进行详细的配置调整,以保证UI元素的合适缩放比例。此外,对于不同的屏幕适配模式,也需要进行相应的缩放模式切换。
五、总结
CanvasScaler是Unity3D提供的一个非常实用的UI缩放组件,可以针对不同的屏幕尺寸、分辨率等因素进行适配操作,保证UI元素在不同屏幕上的大小相同。需要注意的是,使用CanvasScaler时,需要对各项属性进行详细的配置,以达到最佳适配效果。
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