本文將從多個方面對Open h264 slic進行詳細闡述,包括使用方法、優缺點、常見問題等。Open h264 slic是一款基於H264視頻編碼標準的開源視頻編碼器,提供了快速且高效的視頻壓縮效果,適合於實時視頻傳輸等場景。
一、Open h264 slic的使用方法
1、下載Open h264 slic SDK
wget https://github.com/cisco/openh264/archive/v2.1.1.tar.gz
tar -zxvf v2.1.1.tar.gz
cd openh264-2.1.1
make # 編譯Open h264 slic
sudo make install # 安裝
2、調用Open h264 slic進行視頻壓縮
#include "codec_api.h"
int main() {
// 初始化編碼器
ISVCEncoder *encoder = NULL;
WelsCreateSVCEncoder(&encoder);
// 設置編碼參數
SEncParamExt encParam;
memset(&encParam, 0, sizeof(SEncParamExt));
encParam.iUsageType = CAMERA_VIDEO_REAL_TIME;
encParam.iPicWidth = 1920;
encParam.iPicHeight = 1080;
encParam.iTargetBitrate = 2000; // 目標比特率
encParam.iMaxQp = 51;
encParam.iMinQp = 10;
// 初始化編碼器參數
encoder->Initialize(&encParam);
// 開始編碼
SSource picture;
memset(&picture, 0, sizeof(SSource));
picture.iPicWidth = encParam.iPicWidth;
picture.iPicHeight = encParam.iPicHeight;
picture.iColorFormat = videoFormatI420;
picture.iStride[0] = picture.iPicWidth;
picture.iStride[1] = picture.iStride[2] = picture.iPicWidth >> 1;
uint8_t *pData[3];
pData[0] = new uint8_t[picture.iPicWidth * picture.iPicHeight];
pData[1] = new uint8_t[(picture.iPicWidth * picture.iPicHeight) >> 2];
pData[2] = new uint8_t[(picture.iPicWidth * picture.iPicHeight) >> 2];
picture.pData[0] = pData[0];
picture.pData[1] = pData[1];
picture.pData[2] = pData[2];
SFrameBSInfo info;
memset(&info, 0, sizeof(SFrameBSInfo));
int iFrameSize = encoder->EncodeFrame(&picture, &info);
if (iFrameSize > 0) {
// 處理編碼後的數據
}
// 釋放編碼器
encoder->Uninitialize();
WelsDestroySVCEncoder(encoder);
encoder = NULL;
return 0;
}
二、Open h264 slic的優缺點
1、優點
1.1、高效的視頻壓縮效果
Open h264 slic是基於H264視頻編碼標準的開源視頻編碼器,具有高效的視頻壓縮效果。對於實時視頻傳輸等場景,具有很好的適用性。
1.2、開源免費
作為一款開源軟件,Open h264 slic的使用是免費的。對於個人開發者或者小型企業來說,無疑具有很大的優勢。
2、缺點
2.1、難度較大
Open h264 slic作為專業的視頻編碼器,其學習曲線比較陡峭,對於初學者來說需要一定的時間和精力去掌握。
2.2、依賴性較高
Open h264 slic在使用過程中需要依賴一些其他的軟件和庫,例如FFmpeg、x264等。對於不熟悉這些軟件和庫的開發者來說,可能會遇到一些困難。
三、Open h264 slic常見問題及解決方法
1、編譯錯誤:error: invalid conversion from 『const unsigned char*』 to 『uint8_t*』 [-fpermissive]
解決方法:將Open h264 slic的頭文件#include “typedefs.h”中的代碼
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned long long uint64_t;
中的typedef unsigned char uint8_t;注釋掉
2、編譯錯誤:error: 『SColorSpace』 does not name a type
解決方法:將Open h264 slic的頭文件#include “codec_api.h”中的代碼
enum SColorSpace {
...
};
中的enum SColorSpace {…};注釋掉
總之,在使用Open h264 slic時,需要注意各個版本之間的差異,在遇到問題時要耐心查看文檔和相關資料。同時,也要注意代碼編寫規範,儘可能做到代碼的可重用性和可維護性。
原創文章,作者:DCCZW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/374605.html