一、WebSocket簡介
WebSocket是一種在單個TCP連接上進行全雙工通信的網絡協議。WebSocket使用標準的HTTP端口(80)或安全端口(443),與HTTP協議的初衷相符。它的目標是在Web瀏覽器和服務器之間建立實時,雙向通信的通道。
WebSocket協議在2008年開始出現,並於2011年被IETF(Internet Engineering Task Force)定為標準RFC 6455。WebSocket基於JavaScript標準,可以在Web瀏覽器和服務器之間進行實時雙向通信。與傳統的ajax或Comet等技術相比,WebSocket最顯著的優點是:服務器可以主動推送消息給客戶端,而不需要客戶端請求。這將極大地簡化了Web應用程序的編寫。
WebSocket協議允許客戶端和服務器端交換數據。它具有以下特性:
- 雙向通信:客戶端和服務器通過單個連接進行實時、雙向通信。
- 實時性:可以快速傳輸數據,實現實時的數據更新。
- 低延遲:響應時間非常快,通訊的延遲非常短。
- 簡單易用:只需要通過javascript代碼或其他支持WebSocket的語言來進行對WebSocket的連接、斷開等操作,與服務器進行雙向通信。
二、Unity WebSocket插件
Unity中提供了WebSocket插件,十分方便地實現了WebSocket協議的功能。下面介紹如何在Unity工程中集成WebSocket插件。
1. 創建項目和場景
首先,打開Unity,創建一個新項目,並添加一個空場景。
2. 導入WebSocket插件
從Unity Asset Store中搜索WebSocket-Sharp,導入插件包。導入後,可以看到WebSocket在菜單欄中多了一個選項「WebSocket」。這說明插件成功導入。
3. 編寫代碼
在Asset文件夾中創建C#腳本文件websocket.cs,打開並編寫以下代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
public class websocket : MonoBehaviour
{
WebSocketServer wssv;
void Start()
{
wssv = new WebSocketServer(8080);
wssv.Log.Level = LogLevel.Debug;
wssv.Start();
wssv.AddWebSocketService("/chat");
}
void OnApplicationQuit()
{
wssv.Stop();
}
public class chat : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
Send(e.Data);
}
}
}
這裡的代碼主要實現了以下幾個功能:
- 創建了WebSocketServer。該對象表示一個WebSocket服務器,它監聽指定的端口並等待連接。
- WebSocketServer.AddWebSocketService方法創建了一個WebSocket服務。我們定義了一個名為「chat」的WebSocket服務,並指定了路徑「/chat」。
- 在WebSocketBehavior子類中,使用Send方法向客戶端發送消息。
- 在unity的生命周期OnApplicationQuit中,停止WebSocketServer。
4. 運行代碼
保存代碼文件,並返回Unity Editor。在Hierarchy視圖中,創建一個空對象,將websocket.cs掛載到該對象上。在菜單欄中選擇「WebSocket->Start Server」選項。表示WebSocket服務器已經啟動。你現在可以打開一個WebSocket客戶端,連接到服務器並發送消息。WebSocket客戶端可以使用瀏覽器或其他WebSocket客戶端,例如Node.js WebSocket客戶端。
三、WebSocket通訊過程詳解
WebSocket通訊過程分為三個階段:握手階段、數據傳輸階段和斷開階段。
1. WebSocket握手階段
WebSocket服務器啟動後,等待客戶端連接。當WebSocket客戶端想要連接服務器時,會發送一個HTTP請求到服務器。HTTP請求的格式如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: example.com:8000
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
在這個請求中,Upgrade頭告訴服務器,客戶端想要升級到WebSocket協議。Connection頭告訴服務器,通過Upgrade升級到WebSocket協議後,原先的HTTP連接應該關閉。Sec-WebSocket-Key是一個隨機生成的Base64字符串,用於驗證請求是否合法。
當服務器接收到WebSocket連接請求後,需要進行一些處理。服務器會校驗請求頭,如果請求頭不合法,服務器會返回HTTP狀態碼400(Bad Request)。如果請求頭合法,服務器會根據請求頭中的Routing key創建一個WebSocket connection。服務器是通過WebSocketSharp.dll庫中的WebSocket和WebSocketServer創建的。
2. WebSocket數據傳輸階段
WebSocket握手成功後,數據傳輸階段開始。WebSocket是全雙工通信,客戶端和服務器可以同時發送和接收數據。數據在客戶端和服務器之間傳輸時,是經過加密的,並且消息頭中包含有關消息內容和加密方式的信息。
3. WebSocket斷開階段
當WebSocket連接結束時,服務器或客戶端會發送一個關閉握手請求,關閉WebSocket連接。當WebSocket連接關閉時,服務器和客戶端都會停止正在進行的所有操作,包括數據傳輸和心跳檢查。
四、WebSocket應用場景
WebSocket被廣泛應用於實時通信應用,例如在線聊天、多人遊戲等。另外,WebSocket也可以用於將Web瀏覽器轉換為本地客戶端,訪問後端服務器提供的服務。
五、總結
本文詳細介紹了WebSocket協議和Unity中如何使用WebSocket插件,在實現Web應用程序的時候,WebSocket是一個非常重要的技術,可以大大簡化Web應用程序的開發,並且提供實時、雙向通信的能力。在Unity中使用WebSocket插件可以方便地實現WebSocket協議的功能。我們相信,WebSocket協議將在未來的Web應用程序開發中扮演越來越重要的角色。
原創文章,作者:PIPSQ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/373146.html