一、gmapping介紹
gmapping是一種在ROS(Robot Operating System)中使用的開源SLAM(simultaneous localization and mapping)算法。它可以在運動中的機械人中構建地圖,並同時估計機械人在該地圖中的位置。gmapping主要由兩部分組成:Laser-based SLAM和FastSLAM 2.0。Laser-based SLAM主要是使用激光雷達數據來建立柵格地圖,FastSLAM 2.0是粒子濾波的一種實現方法。
gmapping可以在各種機械人上使用,它還可以與其他ROS package (如navigation stack)配合使用,使機械人成為完全自主的系統。以下將詳細介紹gmapping的Laser-based SLAM和FastSLAM 2.0部分。
二、Laser-based SLAM
概述:在Laser-based SLAM中,機械人使用激光雷達測量環境中的距離和角度信息,然後將這些數據轉換為從機械人坐標繫到世界坐標系的坐標變換(也稱為掃描匹配)並將其用於建立地圖。Laser-based SLAM主要分為兩個部分:掃描匹配和柵格地圖建立。
1、掃描匹配
掃描匹配實際上是將機械人當前的激光雷達數據與先前建立的地圖進行匹配,以確定機械人在地圖中的位置。該算法通過最小二乘法來估計掃描數據與地圖數據的匹配關係,具體實現方法包括候選配對和匹配預測。
2、柵格地圖建立
柵格地圖是由一個二維柵格組成的離散環境模型,每個單元格代表環境中的一個區域。機械人的位置和障礙物的位置可以在地圖上表示為單元格。構建地圖需要將掃描數據轉換為地圖坐標系中的信息。
// 掃描匹配示例代碼 // 定義一些全局變量 gmapping::ScanMatcher matcher_; gmapping::OccGridMapUtil *map_; // 在ROS中讀取和處理激光雷達數據 void LaserCallback(const sensor_msgs::LaserScan &laser_scan) { // 轉換ROS中的激光雷達數據 // 處理掃描數據並更新地圖 // 進行掃描匹配以計算機械人的位姿 Pose3D pose = matcher_.Match(laser_scan); map_->AddObservation(pose, laser_scan); }
三、FastSLAM 2.0
概述:FastSLAM是一種用於在未知環境中的機械人實時定位的基於粒子濾波的算法。FastSLAM2.0是對傳統FastSLAM算法的擴展和改進,主要是解決傳統FastSLAM在建圖和定位方面存在的問題。
1、粒子濾波
FastSLAM 2.0採用一種稱為粒子濾波的方法來實現機械人定位。該算法將機械人的狀態表示為一組稱為粒子的離散樣本。每個粒子都代表一個可能的機械人位姿,每個粒子也具有一個關聯的權重值,用於指示該粒子代表機械人位置的置信度。
2、後驗分佈
在FastSLAM 2.0中,機械人的狀態表示為後驗分佈,隨着時間的推移,後驗分佈更新為機械人目前的最佳位置估計。在每個時間步驟中,粒子的權重值用於計算當前的後驗分佈,該後驗分佈將用於確定機械人的最佳位置估計。
// FastSLAM示例代碼 // 定義一些全局變量 gmapping::FastSLAM *slam_; gmapping::OGridMap2D *map_; // 在ROS中讀取和處理激光雷達數據 void LaserCallback(const sensor_msgs::LaserScan &laser_scan) { // 添加觀測數據和控制數據 slam_->Update(laser_scan, cmd); // 獲得機械人估計的位置 Pose3D pose = slam_->GetPose(); // 更新柵格地圖 map_->Update(pose); }
四、總結
通過以上介紹,我們了解到gmapping的兩個主要部分:Laser-based SLAM和FastSLAM 2.0。Laser-based SLAM主要使用激光雷達數據來建立柵格地圖,而FastSLAM 2.0則使用粒子濾波來實現機械人的實時定位。gmapping不僅適用於各種機械人,還可以與其他ROS package配合使用,實現完全自主的機械人系統。
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