一、概述
Cesium Entity是CesiumJS中重要的組件之一,它能夠代表場景中的實體,包括物體、光源、相機、模型、貼圖等,可通過調整各種屬性來控制其在場景中的行為和演示效果。
下面將從以下幾個方面詳細闡述Cesium Entity的用法:
二、創建Entity
通過調用Cesium.Entity實例化一個Entity,代碼如下:
var entity = new Cesium.Entity({ id : 'entityID', name : 'entityName', description : 'This is a description!', position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222), point : { pixelSize : 5, color : Cesium.Color.RED }, billboard : { image : 'path/to/image.png', width : 100, height : 100 } }); viewer.entities.add(entity);
上面代碼中,我們利用Cesium.Entity實例化了一個Entity對象,並將其添加到了Cesium.Viewer實例的entities屬性中。可以看到,Entity的構造函數接收一個json格式的參數,來指定該實體對象的各種屬性。
三、Entity的屬性
在創建一個Entity時,我們可以設置有關它的各種屬性。
1. ID
通過在構造函數中傳入id參數,可以為entity指定一個唯一的ID值。如下代碼:
var entity = new Cesium.Entity({ id : 'myEntity' });
2. Name和Description
Entity的name屬性表示該實體的名稱,description屬性則表示該實體的描述信息,這在場景中會很有用。代碼如下:
var entity = new Cesium.Entity({ name : 'myEntity', description : 'This is my entity!' });
3. 位置
Entity的位置可以通過position屬性來設置,可以使用Cesium.Cartesian3類型的三維坐標、地球坐標等方式來表示。如下代碼:
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222); var entity = new Cesium.Entity({ position : position });
4. 幾何形態
Entity的形態可以通過各種幾何形態來表示,如點、線、面、多邊形等。代碼示例如下:
var entity = new Cesium.Entity({ point : { pixelSize : 5, color : Cesium.Color.RED }, polyline : { positions : [Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 35), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 35)], width : 2, material : Cesium.Color.RED }, polygon : { hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75,35, -125,35, -125,60, -75,60]), material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) }, });
5. 模型和貼圖
我們可以對Entity應用模型和貼圖,這需要用到Entity的model和billboard屬性。如下代碼:
var entity = new Cesium.Entity({ billboard : { image : 'path/to/image.png', width : 100, height : 100 }, model : { uri : 'path/to/model.gltf', minimumPixelSize : 128 } });
四、修改Entity屬性
我們可以通過以下代碼修改Entity的屬性:
entity.name = 'newEntityName'; entity.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-130.0, 40.0); entity.point.color = Cesium.Color.BLUE; entity.billboard.image = 'path/to/newImage.png';
五、刪除Entity
我們可以使用Cesium.Viewer的entities.remove()方法刪除一個Entity:
viewer.entities.remove(entity);
六、總結
本文對Cesium Entity進行了詳細介紹,並從創建Entity、Entity屬性、修改Entity屬性、刪除Entity等方面進行了詳細說明。通過這些內容,相信大家可以更加深入地理解Cesium Entity,並能更加熟練地使用它來開發出更加豐富的交互式3D場景。
原創文章,作者:TGMHS,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/371095.html