還小的時候,對電腦還不怎麼明白的時候,那個年代的電腦配置普遍不怎麼高,能玩的起夢幻西遊、傳奇等遊戲的人被我們稱為“有錢人”,大部分人,比如小編,還是只能玩打開網頁就能玩的flash遊戲,玩過許多,那都是回憶啊!小編記得玩的最多的遊戲莫過於《閃客快打》,在那個時候這個遊戲是特別火的,只不過現如今卻因為作者亂加內容以及太過於着急賺錢,被玩家們所拋棄了,真的是太可惜了。
劃重點一:遊戲的誕生
相信不少人都是在《閃客快打3-4》的時候,接觸了這款遊戲的,但很少有人知道這款遊戲早在02年就誕生了。閃客快打在當初還是比較熱門的,很多小遊戲網站頭一頁推薦一般都有閃客快打。小編初次接觸時,才出到閃客快打系列的第二部,第二部比較經典,玩法比較簡單,就是打,按鍵沒多少,武器還算豐富,打擊感不錯,劇情也算有。但第一部就是個試驗品,不過已經初具形態了。往後的幾部風格都不一樣,特別是操作方式,可以說各具特色。閃客快打系列除了第一部以外,都非常有打擊感,這是閃客受到關注的一個重要原因,還有就是,閃客快打是幻想還有科幻題材的,對當年的人有着莫大的吸引力,而且動作利落,很有爽快感。總之,值得懷念。畢竟,人要有點情懷。
劃重點二:遊戲的劇情化
到閃客快打系列的第二部的時候,玩家們盼望已久的劇情模式終於加入了,這一部成就了該系列遊戲的經典,故事也來到了05年,遊戲的角色打着打着成了遠近聞名的最強戰士,從不良青年變成了完全為錢的打手,當然,製作組這時候還不忘調侃一下,說“不這樣的話,那裡有錢支撐我做動畫呢”。
小編清楚的記得那個時候遊戲中的人物動作可以算是非常流暢了,每一次打人都有一種拳拳到肉的感覺,更好玩的是你還可以使用武器進行遠程攻擊,在那個年代遊戲能有這樣的快感已經是很不錯的了,所以遊戲製作者也憑藉這款遊戲一舉成名天下知,良好的成績基礎讓他在大學畢業後順利進入了騰訊互動娛樂組工作,後來,還被調任了QQ寵物的項目組,可遺憾的是騰訊與他理念不合,最終,他離開了騰訊。
劃重點三:遊戲的巔峰
離開了騰訊後,他便把所有的工作重點都放在了《閃客快打》系列遊戲上,隨着遊戲的不斷更新,遊戲也迎來了井噴式的發展,在07年便推出了經典之作《閃客快打3》,08年又推出了《閃客快打4》,09年更是推出了系列的巔峰《閃客快打5》,到現在,一共出了8部,聽說第9部正在開發之中。作者不斷地嘗試新的玩法和風格,特別是操作方式,可以說各具特色。。
值得一提的是《閃客快打3》,它採用了線性的橫版闖關的方式,咋一看還有點當年的《DNF》的那種感覺,特別是還加入了一個個小的關卡,還有武器更換系統等等。到《閃客快打4》的時候,則有點像是《孤膽槍手》那樣的一種俯視角,當然,要說真正讓我喜歡上本作的,還是要說五代了,五代像極了《合金裝備》的那種橫版射擊。
劃重點四:遊戲的隕落
《閃客快打5》可以說是該系列遊戲的節點,遊戲走下坡路也正是從這一部開始的,作者似乎忘記了當初製作遊戲的初心,為了賺錢,硬是把《閃客快打6》作成了商業品,遊戲中內嵌廣告等事情不斷湧入,這也無可厚非,可問題是六代完全拋棄了原本的Q版畫風,改變太大了,反而讓玩家們沒辦法接受。
後來,盛大看到了這款遊戲的潛力,於是提出了收購計劃,卻遭到了作者的反對,因為盛大的條件太苛刻了,後來,在朋友的幫忙下,作者得到了一個公司的投資,並且成立了公司,可由於他們太着急賺錢了吧!到了11年《閃客快打7》推出的時候,遊戲完完全全變了。
除了留下幾個原先的代表性角色,遊戲在劇情上可以說是徹徹底底的改變了,而且模式上又借鑒了DNF的網遊設定,不僅僅如此,遊戲還加入了氪金系統,更讓玩家沒辦法接受的是遊戲那糟糕的打擊感真的讓玩家們感到十分的厭煩,很多人都懷疑他們是搞出來一個垃圾遊戲來騙錢的。
到了閃客快打8之後,遊戲也越來越疲軟了,再加上市面上手游和H5小遊戲興起,這樣一個Flash網頁遊戲已經完全沒有幾個玩家還記得了。暴利、血腥、打擊感強,讓這款遊戲的熱度在當時成為了巔峰,可隨之而來的便是被盯上,由於遊戲內容存在負面影響,打上了18禁的標籤。現在去4399小遊戲搜索依然會有《閃客快打》專題,但這款遊戲已經不了了之,遭遇下架。
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