暗黑3單人玩職業推薦(暗黑破壞神2好玩嗎)

說起“刷子”,這就讓九醬不禁想到了另一個遊戲,也因為忽然想起這款遊戲,心中莫名有一種衝動想再買一台手機。

(你們都知道是哪款遊戲了吧)

在刷刷刷之中又痛又快樂的《暗黑破壞神》到底好玩在哪裡?

它,是一款奇幻背景,有着優秀美術設計,

它,以光暗二元對抗為背景展開了史詩般的故事

它,由知名工作室開發,工作室的作品有着廣大的受眾。

它,優秀的手感,玩過的玩家無不交口稱讚

它,在經歷初代的嘗試之後,在二代高歌猛進,成為玩家的心頭好

它,讓玩家在刷刷刷之中痛並快樂着

它,多年以來都能在一眾同類型遊戲中穩坐頭把交椅

它就是——棒雞開發的《命運》系列暴雪遊戲開發的《暗黑破壞神》系列。

(玩家們同樣又愛又恨的《命運2》)

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818“刷子”老大《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名《Diablo》,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。

根據遊戲名稱諧音,也被國內玩家稱為大菠蘿。

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在《暗黑破壞神1》發售時,這款遊戲的黑暗系畫風,複雜的技能系統和升級體系,完善的裝備和豐富的收集要素,對於當時的玩家而言,可謂是一種前所未有的體驗。

《暗黑1》成功後,暴雪在2000年推出了《暗黑破壞神2》。遊戲一經上市,好評如潮。《暗黑破壞神2》在國內推出之時就通過正版光盤,山寨刻印等方式佔領了單機市場,這也應該是大部分玩家最先接觸到的《暗黑》系列作品。

(《暗黑破壞神》系列中的引路人——迪卡德.凱恩)

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多少玩家由於年少無知,聽了這個老頭一句 “英雄且留步!請聽我一言。”的鬼話停了下來,此後走上了無盡刷刷刷的不歸路。

(《暗黑2》的啟動界面,也是一代玩家的回憶)

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《暗黑2》承載了1代的黑暗系遊戲風格,在遊戲中推出了更多豐富遊戲性的設計。技能和裝備的構建搭配系統,放在當下依然是優秀設計。

(豐富的技能搭配提供了豐富的可玩性)

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為了配出自己心中最強的構築,“捏法雷姆”們(當時對於遊戲主角的稱呼,現在官方翻譯為“奈非天”)不斷地挑戰着一個又一個地牢。

當刷出自己想要的屬性裝備時,玩家就像獲得了“彩票中獎500萬”的成就感,而這正是“刷子”遊戲最簡單的快樂。

暗黑系列的成功讓市面上從此多出了一類遊戲——類暗黑遊戲。

但在《暗黑2》的輝煌過後,粉絲們所期待的新作《暗黑3》卻行走在坎坷的道路上。創始人的離去隨着暗黑系列的製作組北方暴雪被解散,相關的消息也陷入了多年的沉寂。

(被老玩家緬懷的北方暴雪)

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在《暗黑》沉寂的日子裏,市面上依舊流傳這遊戲的名聲。無數類《暗黑》遊戲相繼湧現,包括深受大家喜愛的《火炬之光》等系列遊戲。

而《火炬之光》的開發公司Runic Games正由北方暴雪創始人之一的Max Schaefer擔任首席執行官。但是,玩家依舊期待着心中的《暗黑破壞神》的歸來。

(從《火炬之光2》中依舊能看見暗黑的影子)

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在玩家多年的呼聲中,暴雪也終於在2008年展示了關於《暗黑3》的消息,粉絲們期待着新《暗黑破壞神》的歸來,這一等(在做了,在做了,暴雪爸爸跳過票嗎.jpg)就是四年。

2012年5月15日,《暗黑3》正式發售,立刻成為了當時最暢銷的PC遊戲,玩家們多年的期待終於得到了滿足。

(暗黑3中首發的五個職業)

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但在粉絲們熱情的呼聲中,也有一些粉絲表示《暗黑3》並不是他想要的《暗黑破壞神》。關於這方面的爭論依舊在玩家之間的存在。

說到這個問題,就不得不再提起一款遊戲《流放之路》,這款由北方暴雪巨頭之一的Dave Brevik親自站台擔任顧問的遊戲,被Dave親口稱為“暗黑2.5”的遊戲。

憑藉其多達1384點不同天賦構成的天賦樹,玩家能在其中打破職業限制,構成自己獨一無二的天賦職業。

(如浩瀚繁星一般的自由天賦樹是《流放之路》的一大買點)

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也因為有着和《暗黑2》一樣豐富的裝備系統,《流放之路》也吸引了很多《暗黑2》的粉絲成為其擁躉。

(《流放之路》和《暗黑2》裝備系統)

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在各種“《暗黑》正統在xx”的言論中,《暗黑3》依舊有大量的新老玩家湧入。一時間,百家爭鳴的景象,讓ARPG“刷子”遊戲煥發勃勃生機。

看着國外粉絲們的狂歡,國內的粉絲們卻高興不起來。只因國內代理髮行的《暗黑3》一直沒有確切的消息,心急的玩家紛紛在國區以外的戰網購買遊戲。

2015年5月27日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服正式運營,玩家享受着國服的低延遲服務器,開始了快樂遊戲。

(奪魂之鐮版本的logo,這也是國服發佈時的版本)

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在磕磕絆絆的運營中,《暗黑3》度過了幾個還算安穩的年頭,直到那一天的到來,《暗黑》系列和暴雪再次站到了小丑舞台的中央。

2018年的暴雪嘉年華上,一句“Do you guys not have phones?”讓玩家群體炸了鍋。那一天,暴雪讓我們都有了手機。

(你們難道沒有手機嗎?)

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當時在嘉年華的播片活動的壓軸環節上粉絲們熱情的等待着暴雪要發佈《暗黑》的新消息。在主持人“We love Diablo”的呼聲中,現場氣氛達到了沸點。

出乎玩家意料的是,暴雪只放出了與網易合作的手游《暗黑破壞神:不朽》,這部《暗黑》新作的預告片在最後顯示登錄平台時沒有出現PC的標識,意味着粉絲們所期待的《暗黑》新作並沒有出現在他們期待的PC平台。

(官方表示《暗黑破壞神:不朽》將是一部延續暗黑風格的作品)

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在玩家代表略有顫抖的聲音問出,這部作品是否會登上PC的時候,大家得到了否定的回復,《暗黑破壞神:不朽》沒有登錄PC的計劃。

在玩家們的噓聲中,主持人火上澆油的一句話“你們難道沒有手機嗎?”徹底引爆了玩家的憤怒。

(渴望在移動端施展拳腳的暴雪卻忘了PC端的受眾)

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傲慢的回答激怒了觀看着嘉年華的所有粉絲們,玩家開始激烈的抵制着《暗黑破壞神:不朽》,油管上的第一個宣傳片獲得了幾十萬的踩。

“你們難道沒有手機嗎”傳遍了整個玩家群體,最後演變成了玩家們瘋狂玩梗的狂歡。而暴雪也因為自己的傲慢吃下了苦果,股價迎來了斷崖式下跌很長一段時間沒有起色。

(狂跌的股價也代表着玩家的憤怒和投資者的不信任)

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我手機買好了,你遊戲呢?

當熱度消退之時,《暗黑》這個話題隨着《暗黑破壞神:不朽》慢慢淡出了玩家的視野,直到2019年《暗黑4》在暴雪嘉年華上亮相,《暗黑》才再次被玩家提起。

(《暗黑4》莉莉絲大人快踩我)

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當我們回過頭看這場風波,我們可以發現玩家的憤怒不是對着《暗黑破壞神:不朽》,而是因為暴雪一貫對玩家的傲慢。

當我們重新審視《暗黑破壞神:不朽》時不難發現,這並不是當初大家口中一無是處的遊戲。

隨着玩家們冷靜下來之後,《暗黑破壞神:不朽》再次放出開發中的實機畫面,這一次大家都普遍對於遊戲表示期待。

玩家紛紛表示:“我有手機了,你遊戲呢?”

(玩家開始對遊戲表示期待)

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像“暗黑系列”這樣的arpg在登錄移動端後,依舊能較好的保持PC上的體驗。

單論還原操作手感上的技術是非常成熟的,甚至在搖桿操作的加持下,移動走位方面的體驗會略優於在PC上的鼠標操作。

(承諾忠於原作風格的《暗黑不朽》)

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當技術上已經做到成熟的現在,玩家們普遍擔憂的系統設計和美術風格等問題,也通過這幾次實機以及外服測試所收穫的反饋,讓玩家有了較為安心的答案。

“刷子”遊戲的核心受眾一直不少,再加上這類遊戲一貫給玩家帶來強烈的正反饋,讓玩家能夠很好地釋放壓力,好好的爽一下。

而俯視角ARPG遊戲在現今遊戲技術的加持下,已經可以將當初玩家們心中的各種神作搬上移動平台,那麼國內外廠商將開發方向放在“刷子”上也就非常合理了。

無論是更早一些的《火炬之光》亦或《暗黑破壞神:不朽》,各個廠商都在不同的方向上嘗試在移動端上給玩家帶來更好的“刷子”體驗。

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只要維持好原本的優點,結合上移動端的便攜優勢,充分利用玩家的碎片時間,相信隨時隨地來一把的快樂“刷子”的遊戲體驗,一定能吸引更多的玩家。

寫在最後

“刷子”遊戲歷來都有着狂熱的粉絲,但反對或討厭“刷子”的玩家也大有人在。《雙人成行》製作人就說過反對通過多次重複的遊戲流程來提高遊戲壽命的行為。

原創文章,作者:九游,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/367442.html

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九游的頭像九游
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