為什麼說是這個巔峰段,因為本賽季死靈3000左右裝備正常,就已經可以推得動150層進度(但堅韌可能會有點吃緊);而4000以上巔峰裝備正常我早有說過“過150非常穩”,所以本貼主要針對這一巔峰區間來討論。
限於每個人裝備不同,所以可能相差幾百巔峰,輸出卻基本一樣,這是很正常的。但整體來說,這一巔峰段有過圖機會且機會很大,卻又不至於像更高巔峰那樣一路推圖即可通關。所以打起來還是有點意思的。
樓主也在這個區間內,我是從3400左右開始正式下掉春哥全力撕票,但一直因為自己的原因沒過。然後每天晚上國家隊我大概會升50級左右,所以每多一天不過,我巔峰就會漲一截,也就越來越接近我說的“穩過線”4000巔峰。
這個屬實無奈,不過我寫的這些確實是我從3000級開始練手到3400級正式開沖一直到現在通關的一些心得,也是我自己從低巔峰一路撕過來的一些體會吧。
這個貼子醞釀已久,然而我實在是太菜,不是謙虛……
我這身雖然說,自己不是很滿意。但說實話我的隊友有這一身,一天內必過。
我打了多久呢?撕票大概是1500張,高頻撕票時間大概是一周左右。
本來這賽季我是真的準備安心鹹魚一個賽季的。但隊友、好友一個個的,全都過了150,這種感覺你們懂的,算是被迫沖層。
這賽季自己瞎玩,國家隊打的也少,開賽至今白天沒打過一場國家隊,晚上隊伍不VX搖我,我也是懶得動彈。
所以巔峰一直是個問題,而且不夠肝還有個問題就是裝備也不大行,全身按我自己標準算滿意的只有主副手。
當然這些其實都是小問題,大問題是我經常掉鏈子。後面我會把幾場正常人就過了的場次詳細貼出來小作復盤,給和我狀況差不多的小夥伴做個最壞的示範。關於一些技能、裝備、手法、怪組的選擇,我也會按照我自己打的這些場次,來說一下個人體會。
總而言之,我屬實是個死靈菜雞,裝備不好、面板垃圾、手法稀爛,但是還是過了150了……
撕着撕着,總會瞎貓撞見死耗子是不是,反正就是這麼過了,只能說,死靈牛批。
大家有我沒涉及到的問題也可以說,我確實是菜,不過一些遊戲的底層原則和機制還算了解,儘力解答吧。
5 天前 上傳
下載附件 (1.47 MB)
先貼下我的BD和面板吧。我這個面板肯定是給我這個巔峰丟人了,那也沒辦法,只能做到這步。
實際上裝備畢業的死靈,大概3300左右就能達到我這個面板甚至比我的還高。
我巔峰主要是國家隊打上來的,死靈速刷的也不算多,裝備大概也就湊成這樣,輸出屬性沒一個是飽滿的,其他變量也不高。
不過這也側面證明了本賽季死靈確實比較超模,大家可以借這個東風通個關。
沖層概述:
一場大米過圖總時間15分鐘,除去無塔殺王時間(死靈本賽季正常的話按四分鐘算吧),還剩11分鐘。
這11分鐘里我們要打100%的進度,那麼我們要針對這個需求,去決定每一個打點,每一張圖的“進度分配”。
這個點值不值得打,這種怪值不值得打,這個精英值不值得拖帶,都需要一定的基礎來權衡。
不要看見高進度怪,看見精英就走不動路。
拿得到的進度才是進度,能撿球的精英才是好精英。
學會取捨、分配、為目的做最佳的籌謀,此之謂“運營”。
一場沖層大米就是一場運營。
第一個,5+2船長或6+布戒的抉擇。
我最開始沖層是在3000剛到的時候,用的是6+布戒。
打了幾場我感覺問題有點大,詛咒不能一直瞎放,時不時要泄能,額外操作有點太多了,樓主這種低能兒難以駕馭。
其實我最開始是看好低巔峰布戒的沖層思路,速度清掉白怪出進度,儘早出塔(那當然是電),然後電出殺王進度,接下來主打白怪維持進度條。
想法是美好的,現實是我是個手殘,只好放棄了。大家有興趣可以試試。
第二個,詛咒的選擇。我就說結論吧,大圖配三神怪:脆皮雞(鋼鐵雞)、刀爺雙招、不潔,爭分奪秒+一個增傷被動要優於枯萎+毒減速。
這三類怪的共同特點是如果大圖密度夠,單靠白怪就可以打出差不多殺王時間,所以每個點四周拉一下,把白怪打光,精英隨緣帶。如果出了電擊,在電周圍隨意拖拽個兩三組就可以開了。
我最後過的這場是一條路的爛木林,刀爺雙招,最後出的電。但這層精英實際上已經被我打光了,一層只電了一組最後剩下的霸王,大概92進度下層戰場正好門口一組藍,剩餘電擊時間電死這組加周圍一些白怪,98%我一直跑到下一個塔點才出王(一旦真的送塔了呢。)所以如果按這場來權衡,我帶的組合顯然是錯的。
但撕票之前,誰也不知道會發生什麼,我還是選擇適用性更廣的這套了。畢竟限於裝備和巔峰,給我再神的圖怪塔我也打不了太好的成績,所以無所謂,能過就行。
註:如果不用船長套,可以放棄爭分奪秒,使用其他詛咒比如18斬、枯萎等等。是否使用枯萎大原則就是帶怪需求是否強烈。
第三個,第一層怪組的選擇。
因為第一層我們理想的目標是打到70以上進度並打出殺王進度,所以怪組選擇也不能什麼都打。
T0,上面說的三神怪。單靠白怪就可以打出殺王進度的白怪,都是神怪,不解釋啦,而且這三種怪都很適合消耗精英血量。另外這三種怪在國家隊里,都是可以一圖出boss的怪。
註:我自己打了很多個boss,正常就按預設4分鐘殺王左右時間計算好了。
T1,蟲群、鐵甲、小紅帽、帶大量召喚的白怪海、人形怪、小胖子雙招。
這些怪其實白怪進度都還可以,但共同特點都是太脆,死的太快,不利於消耗精英血量。
當遇見這種怪組時,枯萎就要優於爭分奪秒。因為這些怪組,除非是那種隨到了大量進度的大圖,否則難以單憑白怪打出殺王進度。這時就需要拖拽精英,用多波白怪來打掉精英或者用電擊電掉。
註:人形怪,這個怪組有時會隨出大量的弓箭手+吸爺+衝撞牛,如果是這樣,我建議直接撕。
低巔峰建議只打T1T0的怪物,別的不說啦,反正不就是票嗎,不要為難自己。
如果第一層策略成功,那麼第二層開始主要是補進度和博塔。具體策略最後一條有講。
第四個,是否下春哥,以及堅韌方面的投入。
是否下春哥,有的選嗎?
因為我死靈沒打過國家隊,單人記錄你們也能看見之前是120層。所以前期我基本以帶春哥練習手法為主,不求過圖。
正式沖層就是以下春哥開始計算,對於低巔峰來說,選擇餘地其實很小,尤其是使用枯萎的時候。
堅韌方面數據我貼了,大家自己調整,總的原則是,打T1T0的怪物進度期不要死(或者不要死好幾次,這兩大類怪都能一直死建議先去練手)。
BOSS我試了,貪食魔沒遇到過,其他基本全打了個遍,有的不止一次,像大鎚我竟然打過三次……除了小地圖凝霜和艾斯坎迪爾,其他boss問題都不大,時間最長的是大鎚,無塔我大概要接近五分鐘能打死,其他boss總的來說3分半到4分半無塔可以打死。說來搞笑,三卧底在過150之前我沒打到過(要是打到過我也早就過了其實。)這場因為剩了4分鐘出個蛇女我手都在抖,結果還被他把分身打掉了,只好送了一次。
死靈進度期的血量主要由平砍上完詛咒的怪堆來維持,boss期主要靠走位和大腿擋刀。所以其實副手如果有不錯的失時,優勢還是挺大的,在走A的時候更加順滑流暢。
第五個,攻速的取捨。
我個人是武器一條,戒指一條。因為有鐮刀的buff,而鐮刀基本上不可能是全程一個層數,所以攻速我建議就是如果武器戒指(這倆比較容易出來)能出,就出,其他部位不作要求了,不要硬堆,尤其是低巔峰的。你元素期給你來個漩渦擊退冰凍冰脈奧棍,實際上你只有跑的份,硬剛基本上是要倒的。所以不要太苛求攻速了,這個東西在王戰的作用更大一些。但我們過圖與否,其實進度期更重要。
第六個,隨從的選擇。
本來我是選擇的魔女的,但確實堅韌有點問題。正好好友星神發了個視頻,和他交流過後得知他覺得大腿好一些。
從善如流,我也就換了,結果簡單來說,100萬血+魔女,抵不上我最後80萬血+大腿。而且有大腿春哥下得理直氣壯,我死了一定是他的鍋!
小知識:根據現有研究結論,隨從裝備上的CDR對且僅對大腿(寇馬克)的加血(第一行1技能)有效。所以如果帶大腿,記得把CDR堆一堆,那口血還是挺關鍵的。
大家根據自己情況來吧,如果堅韌壓力不大,那魔女確實作用可能更大一些。
第七個,輸出手法以及克戒維持。
鑒於毒矛的特性,以及我們除了大腿的兵要,並無任何聚怪手段。
所以實際上範圍傷不用堆得太高,110-130應該就可以了。
輸出的時候,盡量在精英的反向,戳糖葫蘆,盡量在打到要打的怪物之前,多穿幾隻怪,沖層的朋友應該都懂。
克戒的一段用詛咒或者毒減速被動來維持,克戒的二段用骨甲、隨從以及骨牢被動維持。
但建議看情況,如果怪物不是很兇,可以在骨甲範圍內輸出;如果地上全是棍子,冰凍之類的地板,建議放棄骨甲範圍,跳遠且安全的距離輸出。
第八個,神目。
控神目熟練玩家都會,簡單說到點第一個神目可能比較難。從第二波開始,打完第一波的殘血怪,在第二波物理戳幾下,詛咒一下,就可以穩定出圈。
都知道神目是個好東西,但作為一個沒有免控手段的職業,這個神目踩還是不踩,也是要先以保命為第一目的。
另外不要無腦神目,因為沒有蠻子給聚怪,實際上我們輸出的時候,應該以“穿到更多精英”為主要目的,尤其是藍精英。
你踩了神目秒了兩隻剩一隻很多血,是很尷尬的。這意味着為了拿到這三個球你要付出更多。當然了,如果是復仇這種詞綴,你先秒掉一些其實是更有利的……所以具體的情況,大家在打的時候,是需要分別判斷的,不能一概而論。
第九個,帶怪。
這個其實是一個系列主題,帶怪首先要認怪(當然只打樓主推薦的怪組基本上沒這些問題,除了小紅帽其他的都比較好帶)。
其實所有職業的帶怪方式都一樣,排除技能、隨從、地形的影響,帶怪的手法應該是如下的:
角色自身在屏幕中間,要帶的怪在屏幕邊緣,用遠程攻擊(我們只有骨矛)打到怪物。如果怪物沒有被地形,其他怪物卡住,並且怪物的攻擊AI是近戰思維,那麼他會選擇靠近角色。這個是基本的原則。
有些怪是不好帶的,有些怪是很好帶的。近戰怪一般都還行,但像遠程弓手,一些法師類的怪,小姐姐,這種怪他AI就是遠離玩家,帶起來就會很費勁。這就要求我們在打的時候,判斷哪些精英值得帶,哪些可以果斷放棄。所以繞來繞去又回到了認怪環節……
第十個,築牆和罩子精英。
都懂。
大圖如果進門三組以上精英全都帶了這兩個詞綴,我個人是建議撕掉的。
因為沒這三組精英,白怪又一般的話,這張“大圖”的意義實際上已經失去了一半。
我們追求的理想開局大圖,是要出到70以上進度的圖,現在直接少了三組加三組周圍的一堆白怪,進度可能就不夠了。
強行拖帶,又會耽誤時間,簡而言之,性價比太低了。
半路出了好幾組,看進度吧,可以博一個電擊塔,如果感覺不太好,撕了也就撕了。
如果只有一兩組,且築牆有金閃閃,可以嘗試打一下。
非元素階段,我們可以在離怪堆30碼左右的距離砍小型怪堆回血和疊鐮刀。這時大怪堆里的精英AI大概率會讓他們決定把牆丟在死靈附近。然後在快到元素時,到另一個方向去輸出,如果有藍精英補牆,那就繼續調整位置輸出。我們自己被牆卡了不要緊,只要大哥沒被卡就行。
三根骨矛的交點,是我們鼠標尖的位置,所以輸出時要注意讓分身的骨矛盡量構成輸出姿勢,死靈真身只是個瞄準器,有你沒你都行。
罩子怪的話,就是不要在太遠打。可以站近一點輸出,至少保證毒元素轉完前,骨矛可以打到你要打到的怪身上。
可以適當提前打骨矛。元素戒的加成按照骨矛擊中怪物時計算,提前打,在毒元素期間打到怪身上也有加成。
這時就不要管什麼神目和穿糖葫蘆了,能輸出保證這一輪不會虧時間就行。然後慢慢把精英帶走或者磨掉。
第十一個,整體思路。
不要進圖就打,可以用15-20秒時間往前探一下地圖。一是看一下整體怪物密度(進而估算本層大概可以給你出多少進度),二是看一下前半張地圖的地形,怪物分佈等等。基本上你前半張圖的整體打法進程,就是由進門這十幾秒來決定的,不要覺得是浪費時間。然後在打的過程中,盡量保證每輪在消耗精英血量的同時,補充周邊的白怪來維持進度條,邊打邊拖帶精英向前。
如果大圖塔點較少(比如大銀光有時全圖一個到兩個塔點)或即將到點但是急需要賭電擊,可以先停一下,甚至可以強收殘血的精英來製造進度,然後在適當時機去賭那個電擊。如果是塔點較多的大圖,就可以順順噹噹的正常拖帶。所以其實第一張圖還是很關鍵的,如果巔峰輸出不足以碾壓,第一張圖盡量打大圖,增加撕票次數,減少實戰時間,免得大中圖都打手眼疲勞。
第十二個,關於跳圖時進度維持。
好圖那肯定是大圖好怪二連,但有時一層好圖,接下來沒接怎麼辦?
我在四樓發的不少圖是這樣,我已經到了四層,但進度其實還很健康,我卻還是直接撕票了。為什麼?
當一層打到足夠的進度領先,進入下一層並不足以出boss時,我們首先要判斷,此層的白怪能否保證我們安全保持現有領先再跑一層。
如果可以,那麼選擇打白怪維持進度往下層走;
如果怪垃圾,那麼看圖形,小圖可以一次不打直接跑,其他的圖形,看一層領先多少。
一層領先的很多,那就可以跑一跑,如果一層領先只是比較正常,且電擊已經出了,那麼其實是可以撕掉的,除非你想再賭一個2分鐘帶威能殺蛇女。
這種情況我一般是選擇直接撕掉,大家根據情況來吧,打完了當練手也未嘗不可。
先說這些,剩下的如果我有記起來,再隨時補充好了。
這層復盤一些我的錯誤過圖方式吧。有些能記住,有些太早了記不住。記不住的我就不發了。其實問題大同小異。
1,這場是戰場不潔2連,但密度一般。
問題出在一層最後,一組三隻護盾大鎚,因為一隻反覆開盾,我只收了兩隻。這時周邊還有一點白怪和沒變的不潔,大概有1分鐘的進度。
我當時做出的決定是用1分鐘左右去收掉這一分鐘的進度,雖然不能領先,但是我多打一點必拿的進度,下層可以早點出塔。
等收完一下層眼睛一黑,還是不潔。
這一分鐘我用下層不潔可以拿到10-15的進度,也就是兩分鐘左右,可以再多至少一分鐘的殺王時間。
最後你們懂的,不到三分鐘打絕滅,超時。
2,這個問題就簡單了,患得患失,強行留威能。
一層胖子雙招,本身就不是很好收精英,而且這個威能在地圖中段。
復盤後我認為最好的解決方式是卡時間開啟威能把周圍三組已經帶了半張圖的精英打掉。
但我當時想法是反正後面還有一半的圖,我可以慢慢拖帶收掉這三組,省下這個威能打boss。
這是不對的!且先不論這層的進度不夠出王要下層補進度再回來,就算能出在門口出完再打回來,時間上絕對是虧的,因為帶精英一樣需要時間成本。
3,這張是我過圖前打的一場,同樣是爛木林刀爺雙招,這場我在群里復盤了。
又一場 233 爛木林刀爺雙招 電擊 為了留門口一個塔點我沒去看 只拉了五組電了四分鐘進度 結果門口兩組 一層差不多90進度下層還是爛木林 結果是撕票牛 最後三分鐘帶加速厄雷松沒打死 當時往門口看一眼好了 七組的話大概接近六分鐘領先 關鍵是這兩組和邊上白怪拉了 很可能一圖出了
當時我的想法是這層刀爺雙招我能打出來90+的進度,如果把圖探完下層是那種長途無塔的情況我就沒塔打boss了。
因為這個是個回形爛木林,電擊是中途出的,我當時已經非常確定一層可以領先至少4分半進度。其實已經足夠殺王,但是之前多次該過沒過還是讓我有點陰影。
4,如果之前的都算是運營失誤,這場絕對是腦*殘級的問題。
因為這場是必過的,就昨晚吃完飯打的。
一層戰場高密度不潔,剩出口一組精英沒收掉,領先大概不到4分鐘,接近90進度下層,永恆森林門口一個電擊,兩側各有一組金閃閃。
當時我大喊一聲“過啦”然後毫不猶豫的開啟電擊,左一矛,右一矛,等着精英過來送球。
然後,永恆森林那地形你們懂的,上面那隻被卡住了……
當時我真的是哭出聲了,電完一組我只能回上層電那組殘血藍,然後差一丟丟進度電沒了。
因為上層是不潔所以我有意打的超級乾淨,我只能再下層找點打這可能就1%進度的白怪。
結果出個這,這地形我完全沒法躲,而且沒春,為了苟命輸出基本沒打多少。正好隊友喊我組隊去,我截了個圖直接退了。
昨晚一晚上打國家隊時我都在想我為什麼這麼蠢。
總的來說,從運營上,我們一定要把“收益”算仔細。
細化一下就是,到了下層門口如果要強收上層精英,切記花個5秒去下層看一眼。
路上的塔,看周邊形勢,大部分時候不要省。
如果能確定本層的大概進度值,而且出了電,切記不要因為留塔點而斷送整局遊戲。
患得患失一定是不能要的,該出手時一定要出手!
發一些累死累活打了一層甚至辛苦跳圖然後就是不接圖的,給同樣撕票的各位一點信心。
堅持就是勝利,畢竟這賽季死靈太超模了。
巔峰差不多就行了,裝備差不多就行了,手法差不多就行了。
撕出保送圖,大家都能過!
原創文章,作者:石器粉,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/367306.html