《聖鎧傳說(Gauntlet)》最早是一部街機遊戲,可以追溯到上世紀80年代,那時遊戲也是有四個人物可以選擇。遊戲在經過反覆移植重製後,這次以全新的面貌登陸了PC,從Steam上20美元的售價來看,這是一部小成本作品。
最近遊戲行業似乎颳起了翻制重製之風,什麼年代久遠的老作品都被搬出來重新包裝了。好吧,我很遺憾地沒玩過”上古版“《聖鎧傳說》,在這就以全新的視角來簡單評評這款曾經的經典作品吧。
也不知道是誰把這遊戲歸類為角色扮演RPG的,Steam上的首要描述是“動作遊戲”,《聖鎧傳說》真就是一款標準的動作闖關遊戲,只是附帶了一點點人物成長元素。
遊戲幾乎沒什麼劇情,除了開場那個逗逼教學關,其他所有的對話都是在遊戲中穿插的。在緊張的戰鬥場景中,玩家很少會注意到那些劇情描述,總之,講的就是眾人合力打敗大BOSS的故事。
《聖鎧傳說》是一個2.5D鎖視角的遊戲,並且無法縮放視角;遊戲的畫面簡潔流暢,沒有特別複雜的場景;物理碰撞和打擊感做的還不錯,不會給人在切紙片的感覺。
由於不能拉近視角,模型的細節也無從得知,畫面的風格是濃濃的暗黑3即視感,看了很舒服。遊戲畫面唯一可以誇的地方是光影部分,在灰暗的地下城背景中,光影的運用十分恰當。
因為遊戲時長比較短,音樂音效部分沒給人留下太多的印象。BGM大多是那種比較沉悶的“魔獸風”,每關的配音都是寥寥無幾的幾段話。總體來說,這個遊戲的畫面和音效都還過的去,沒什麼可以讓人吐槽的地方。
《聖鎧傳說》的遊戲模式很簡單,就是“闖關”。本作中一共12個門,對應了12個關卡,玩家可以選擇四個角色中的一個來進行單人或多人合作戰鬥。
四個角色分別為戰、騎、法、弓:戰士是個近戰職業,旋風斬是他的招牌動作,可惜生存能力堪憂;騎士可以格擋,近遠攻擊都不在話下;弓箭手是個遠程職業,需要飄逸跑位放風箏。
法師這個職業比較特殊,我們拿出來單說。法師的出招機制類似《魔能(Magicka)》中的設置,玩家需要組合元素來釋放出多樣的魔法(當然魔法種類遠沒《魔能》多)。由於這個遊戲節奏比較快,法師不是每個人都能玩好的,但如果操作得當則將遠強於上面三個職業。
《聖鎧傳說》中基本沒什麼RPG元素,裝備系統就是一個擺設,應該稱為“時裝系統”吧。本作每個職業都有一個職業技能,加上兩個自選技能,戰鬥中總共有3個技能可用。自選技能池中有10個技能,需要通過收集金幣來解鎖。(順便提一句,金幣是遊戲中唯一可以收集的東西)
如果要說亮點,那一定就是聯機合作模式了。遊戲內怪物多血少,單人模式下玩普通難度就有點吃力了。別忘了這貨前身是街機遊戲,街機遊戲怎麼可以自己一個人玩呢,多人合作模式大大增加了遊戲的樂趣,降低了難度。戰鬥中,玩家們可以互相幫助,也可以賣隊友哦,總之樂趣多多。
另外,“拖屏”也算是《聖鎧傳說》的一大特色吧,就像雙打魂斗羅一樣,經常會被豬一樣的隊友拖死。 可惜的是本作的流程實在太短,合作模式下一會就能通關,剩下就只剩挑戰更高的難度,解鎖成就和技能了。總之,《聖鎧傳說》遊戲時長十分有限,通常玩的時候還是很愉快的,但被通關後就無法吸引玩家再玩一遍。
結束語:
這是一個短小精悍的遊戲,雖然耐玩性不足,但整體體驗十分流暢。《聖鎧傳說》保留了眾多街機遊戲的元素,特別是多人合作模式,能帶給玩家更豐富有趣的戰鬥。
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