庇護之地的英雄們,新年快樂!去年年底,我們向大家展示了暗黑2重置版即將到來的激動人心的新平衡性改動。我們很高興地宣布將於北京時間1月26日星期三(太平洋標準時間1月25日星期二)開始將這些改動更新到PTR服務器(僅限 PC)!
請注意:當我們將2.4補丁平衡性調整推送至PTR時,當前PTR上的角色進度將會在周二被刪除。
這將是我們社區第一次有機會體驗這些改動並分享他們對遊戲的反饋。從一開始,我們就認識到我們與社區的合作有助於我們為所有人製作更好的遊戲。我們希望大家參與到PTR並繼續分享你們的反饋。在大家的幫助下,我們可以讓暗黑2重置版這個我們都珍視的ARPG繼續閃耀。
如果你錯過了開發者更新直播,你可以在下面觀看。我們的設計總監 Robert Gallerani 和高級遊戲製作人 Matthew Cederquist 與社區內容作者 MrLlamaSC 一起回顧了我們的理念以及對七個獨特職業的改進。
PTR 焦點與細節
我們很高興欣做出平衡性改動,提高每個職業的生命力,同時保留我們最喜歡的英雄的職業特色風格。我們上一次對遊戲做出這樣的更改,已經過去了 11年多!因此,當我們開始進行平衡性調整時,我們希望專註於擴展更多的技能構建種類,並在玩每個職業時增加更多的可行性。遊戲圍繞完成每個難度的章節,我們希望我們的玩家能夠以他們喜歡的方式扮演他們的英雄。我們看到的一個關鍵機遇就是提高較少使用技能的可行性。
隨着我們在PTR中的進展,請注意可能會有定期維護,中斷,修補程序或小補丁。本次PTR中實施的所有更改都不是一成不變的。在我們將它們最終用於 正式服之前,我們希望評估對這些更改的接受程度和反饋。我們鼓勵 PTR 參與者探索和測試以下新內容:
· 新的職業平衡性變化:為了確保最重要的職業變化得到足夠的關注,我們希望收到有關影響我們七個獨特職業的變化的反饋。
· 新符文之語:我們鼓勵大家去體驗新的符文之語,這些新符文之語可以插入到相對應的插槽中。請分享你對這些新物品的反饋。
· 新的赫拉迪克方塊配方:新的赫拉迪克方塊配方已實裝,用於提升套裝物品,我們鼓勵大家製作這些物品並分享你的反饋;尤其是在對玩家通常未能充分使用的套裝物品進行的新改進。
· 還有更多內容:傭兵的改動,套裝物品獎勵改動,新的區域等級改動,物品提示改動以及其他遊戲改動等都在此次PTR中進行測試。我們非常歡迎大家對這些變化是如何影響你的體驗以及你的遊戲印象做出反饋。
請在PTR 反饋論壇中留下你的反饋。如果你發現任何錯誤,請在PTR 錯誤報告論壇中報告。那麼,事不宜遲,讓我們深入了解這些新變化!
請注意:本博文中討論的遊戲內容不是最終的,可能會發生變化。
補丁說明
以下是即將更新的暗黑2重置版2.4 PTR補丁說明。天梯遊戲將不包含在PTR中,因為此次測試的重點將是新的平衡性變化,新的符文之語,新的赫拉迪克方塊配方,套裝物品獎勵變化和其他遊戲改進(即施法延遲)。
開發者評論:我們正在通過針對單個的冷卻時間來重新評估施法延遲。這意味着使用一個具有施法延遲的技能將不再為所有其他具有施法延遲的技能增加冷卻時間。這將允許玩家使用更多不同種類的技能並促進更多的遊戲玩法。
目錄
職業改動
僱傭兵
符文之語
新的赫拉迪克方塊配方
套裝物品獎勵變化
區域等級變化
常規遊戲變化
提示欄變化
如何參與PTR以及角色複製
職業改動
亞馬遜
標槍與長矛技能
刺穿
· 現在此技能攻擊無法被打斷
· 移除命中率增減幅。現在此技能必定會命中目標
· 現在此技能會使目標減速一定百分比並持續一段時間
疾刺
· 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值)
充能強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至 +14%
· 此技能與致命攻勢的協同加成從+10% 提高至 +14%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至 +14%
聚能強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與充能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%
· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至+14%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%
閃電強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與充能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%
· 此技能與閃電槍的協同加成從+8% 提高至 +11%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%
劇毒標槍
· 此技能在高等級時的傷害縮放略作調整
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
瘟疫標槍
· 現在毒素的持續時間固定為3 秒
· 此技能與劇毒標槍的協同加成從+10% 提高至+14%
· 施法延遲時間從4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
開發者評論:我們希望讓玩家在使用亞馬遜的近戰技能時能夠獲得更多優勢,因此我們移除了對於閃電烈怒技能的協同加成依賴,這將會使得閃電近戰攻擊成為技能點數花費較少的替代選項。同時,我們還在改進較少使用的近戰技能,比如:穿刺和疾刺。最後,我們改進了瘟疫標槍的施法延遲,傷害協同加成和持續時間,相對劇毒標槍玩法進一步提高了技能使用的多元化。
被動與魔法技能
心靈視野
· 此技能範圍提高35%
緩箭術
· 現在此技能的投射物緩速效果會又縮放而不再是固定數值33%
· 此技能範圍提高35%
· 此技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害
女武神
· 施法延遲從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
閃躲
· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作
閃身
· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作
開發者評論:我們希望針對某些被動與魔法技能做出一些遊戲體驗上的改善。我們提高了心靈視野和緩箭術的效果半徑範圍,並讓大家有更多理由在緩箭術上投入更多技能點。此外,我們也希望能夠減少玩家在使用閃躲和閃身等技能時所帶來的動畫鎖定的缺陷,從而讓玩家更願意在這些技能上投入技能點數。
弓與弩技能
冰凍箭
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基礎等級以及後面每個等級的物理傷害轉化為魔法傷害的轉換量提升
導引箭
· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+7%
掃射
· 移除此技能的25%武器傷害減免
· 現在此技能還會獲得基礎命中率提升30%獎勵,並且每個等級提高9%
火焰箭
· 法力消耗不再隨着技能等級提高而增加
爆裂箭
· 在較高技能等級時,此技能傷害增幅大約提升50%
· 此技能與火焰箭的協同加成從+12% 提高至+14%
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
熾炎箭
· 平均每秒火焰傷害的縮放增幅提高大約100%
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
開發者評論:火弓類技能在更高的等級上獲得了傷害提升,讓它們可以在各自的等級上繼續履行火元素傷害的職責。同時,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升這些技能的通用性。掃射這個技能不再具有武器傷害減免,並將提供命中率加成,讓這個技能相對於其他的物理弓箭技能來說更加具有獨特的優勢。
刺客
武術
雷火之拳
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
雷電爪
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
寒冰刃
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
猛虎擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
靈蛇擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
鳳凰擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
龍爪踢
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
雙龍爪
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力數
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+15%
龍擺尾
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 每個等級所提供的傷害加成從+10% 提高至+20%
翔龍腳
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 移除施法延遲
· 每個等級所提供的傷害加成從+25% 提高至+35%
開發者評論:武術技能有了一個顯著的改動,終結技(包括攻擊技能)只會消耗1點武術蓄力,而非原本的3點。我們認為這將會讓武術在戰鬥中表現得更為流暢,因為它可以更好地維持當前的蓄力,而不再是像原本那樣需要重新累積蓄力。除此之外,我們也正在提升蓄力技能的命中率,以此來配合使用蓄力次數和消耗方面的機制改動。最後,我們想要提高較少被使用的終結技的傷害量。
暗影修行
影散
· 技能提升更新,現在會顯示物理傷害抗性減免
劇毒蝕擊
· 每個等級增益效果持續時間增幅從4 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)
暗影戰士
· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
暗影宗師
· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
開發者評論:我們認為暗影修行的使用率和效果大體上不錯,但是我們希望加入一些改善遊戲體驗的東西,所以,我們決定把技能提示說明寫得更清楚,把增益效果的持續時間改得更為一致,並且調整了施法延遲。
陷阱
雷電網
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
電能衛哨
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+6% 提高至+9%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+6% 提高至+9%
雷光衛哨
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與雷電網的協同加成從+12% 提高至+18%
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+12% 提高至+18%
火焰轟擊
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與雷電網的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
焰痕衛哨
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+8% 提高至+10%
· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+8% 提高至+10%
獄火衛哨
· 移除與死亡衛哨的協同加成
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+10% 提高至+18%
· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+7% 提高至+18%
戒衛旋刃
· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 投射物行進速度提高20%
· 武器傷害從37% 提高至75%
· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害
狂怒旋刃
· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害
利刃之盾
· 基礎持續時間從20秒提高至120 秒(與速度爆發和影散一致)
· 每個等級的持續時間增幅從5 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)
· 武器傷害從25% 提高至75%
· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
開發者評論:在陷阱技能中,有多個未被充分利用的技能可以更有效地發揮協同作用。對於閃電和火焰陷阱,我們移除了對於死亡衛哨技能協同加成的依賴,方便大家在其他地方構建更多的可能性。此外,火焰陷阱的傷害協同加成改進,使得這類陷阱在高難度下可以有更好的表現。最後,刀刃類技能有多項改進,提升圍繞這些技能構建的可行性。
野蠻人
戰吼
狂嗥
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥怒吼
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰吼
· 其傷害提高大約30%
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
大吼
· 基礎持續時間從20 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥命令
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥指揮
· 基礎持續時間從5 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
恐怖圖騰
· 基礎半徑數值提高
· 現在也會讓附近敵人緩速並承受更多的傷害
· 新增與尋找藥水的協同加成:每個等級+5% 增傷加成
開發者評論:我們正在為戰吼類技能新增技能提示以便來澄清技能的隱藏機制。為了遊戲體驗的改善,大吼和戰鬥指揮這兩個技能的持續時間進行了更新。對於戰爭狂嘯,我們想要它在更高難度下使用可以更有效率和回報。最後,我們對對於恐怖圖騰追加了一個新的技能協同加成,讓玩家有更多理由使用技能,這也讓玩家有更多理由在尋找藥水上花費技能點。
戰鬥專精
投擲專精
· 追加穿刺幾率
開發者評論:我們對投擲專精追加了穿刺幾率屬性,讓野蠻人可以更好地使用投擲類技能來對付大群敵人。
戰鬥技能
飛躍
· 基礎最小距離提高
· 動作速率提高75%
· 技能提示更新,現在會顯示擊退半徑
躍擊
· 動作速率提高75%
· 基礎傷害從100% 提高至200%
· 基礎命中率從50% 提高至100%
· 每個等級的命中率增幅從15% 提高至20%
· 與飛躍的協同加成從每個等級+10% 提高至+15%
怒火延燒
· 與大吼的協同加成替換為戰鬥命令
雙手投擲
· 追加傷害加成機制,其基礎數值為16%,每個等級增幅為8%
狂亂
· 追加提高精力協同加成:每個等級+0.4 秒
開發者評論:我們想讓跳躍技能的動作速率加快,這樣技能使用起來就沒有那麼彆扭了。躍擊的技能等級增幅得到了調整,使其成為更可靠的傷害輸出技能。對於狂暴之擊,目前的大吼協同加成會調整為戰鬥命令,因為這個技能的防禦損失與大吼的使用相互矛盾,調整之後可以更好地與其他技能建立協同擁有更多可能性。現在雙手投擲會有一個基礎傷害加成,因此它不再單純地依賴協同加成。最後,狂亂與較少使用的提高精力協同加成,鼓勵玩家投入更多技能點,並開創新的構建多樣性。
德魯伊
元素技能
火焰風暴
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)
· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 此技能與火山噴發的協同加成從+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
火山爆發
· 此技能與熔火巨石的協同加成從+12% 提高至+16%
· 技能提示說明更新,現在會顯示其持續時間
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
毀天滅地
· 移除此技能的施法延遲
· 物理傷害大幅提高
· 技能提示說明更新,現在會顯示物理傷害
· 與火山噴發協同加成改為提高物理傷害而不是火焰傷害,其提高幅度從14% 提高至18%
極地寒風
· 移除與颶風轉的協同加成
· 基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
· 操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標
氣旋護甲
· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
旋風術
· 傷害增幅提高50%
· 新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續時間+20%
颶風轉
· 移除施法延遲
· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
開發者評論:隨着施法延遲的改動,德魯伊的火系技能將會得到廣泛的使用。此外,我們增加了火系技能的物理傷害增幅,以其作為一個可靠的替代傷害來源。我們覺得極地寒風總體上缺乏強度,因此我們提高了傷害增幅,並減少了協同加成的技能點數要求,同時改善了大眾玩家的操控方式,以獲得更自由流暢的目標瞄準。此外,我們希望改善旋風術來補充對極地寒風的改動,以增加更多構建的可能性。最後,我們允許在變形形態下施展各自元素增益技能,以避免來回切換形態保持增益的麻煩。
變形技能
狼人變化
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
狂犬撕咬
· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%
· 此技能與劇毒藤蔓的協同加成從+18% 提高至+20%
狂怒
· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%
熊人變化
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
重鎚
· 每個等級的傷害加成從+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本數值從+20% 提高至+40%,每個等級增幅從+10% 提高至+15%
· 現在技能說明會正確地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合遊戲核心最高擊暈持續時間上限
震波衝擊
· 此技能與槌擊的協同加成從+5% 提高至+10%
烈焰爪擊
· 傷害提高75%
· 移除與裂地之火的協同加成
· 移除與火山噴發的協同加成
開發者評論:狼人技能獲得命中率的提升,以更好地幫助近戰型玩法。對於烈焰爪擊,我們希望降低沉重的技能點數協同成本,以獲得更多的構建可能性。熊人技能的傷害得到改善,讓它們在更高難度下擁有更高可行性。
召喚法術
橡木智者
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
荊棘之靈
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 其光環在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目標在受到攻擊時,光環造成的傷害固定
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
掠鴉
· 每隻掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,並且不再隨着等級提高
· 每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)
· 修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發動攻擊
· 每個等級傷害增幅大幅提高
· 新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級+12% 傷害
· 新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級+12% 傷害
· 新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級+12% 傷害
召喚幽靈狼
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 現在其攻擊可造成寒冷傷害,並造成寒意效果持續一段時間(寒意效果提供增益,並作為一種不同於恐狼的替代傷害類型)
· 每個等級增幅提高10%
· 基礎生命值提高大約80%
· 現在每個等級生命值提高10%
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
召喚恐狼
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 每個等級傷害增幅提高30%
· 基礎生命值提高大約90%
· 生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會隨着等級而提高)
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
召喚灰熊
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 基礎生命值提高大約15%
· 每個等級生命值增幅提高10%
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
劇毒藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 每個等級毒素傷害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級+10% 毒素傷害
食屍藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 生命回復機制重新設計,每個等級+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算
太陽藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 法力回復機制重新設計,獲得基礎數值+3% 法力每個等級+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算
開發者評論:德魯伊的許多召喚類技能都有很大的改善空間,以更好地構建召喚玩法。整體來說,所有的召喚物都不會再有隱藏的隨機生命值,技能提示說明更加準確,召喚物的表現也更為一致。掠鴉有重大改動,使其作為召喚德魯伊的類法術型技能,這就包括了傷害增加和全新的召喚類技能協同加成,以此來提高掠鴉的傷害。召喚狼也正在得到改進,鞏固它們作為傷害輸出的角色。靈類召喚物在每個難度下都有物理傷害減免,好讓它們更穩定地存活。荊棘之靈的荊棘機制改動,使其成為一個更為可靠的傷害來源。最後,每一種藤蔓召喚物也都得到了改善,讓玩家有更多的理由投入技能點數,並讓它們在更高等級時表現得更好。
死靈法師
召喚技能
復生骷髏法師
· 每個等級生命值百分比從7% 提高至10%
· 毒素的總傷害縮放提高了大約750%。毒素效果持續時間不再有縮放而是持續4 秒
· 寒冰傷害增幅提高大約50%
· 閃電傷害增幅提高大約5%
· 現在技能提示說明會正確顯示每個等級的生命值增幅
鮮血魔像
· 現在每個等級獲得最大生命值加成
· 每個等級傷害增幅提高
鋼鐵魔像
· 荊棘不再返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目標在受到攻擊時,荊棘造成的傷害固定
火焰魔像
· 每個等級神聖火焰加成從1 提高至2
開發者評論:這是改進死靈法師幾個較少使用的召喚物的好機會。骷髏法師的傷害增幅得到大幅提高,好讓它們的元素傷害價值更加一致。這意味着寒冰傷害更有效率,但仍然要略低於火焰傷害,因為它還提供了冰凍效果。毒素傷害現在有了固定的持續時間並且有更好的傷害增幅,其傷害更加穩定。鮮血魔像和火焰魔像的傷害都有所改善,使得它們更有與其他魔像競爭的實力。對於鋼鐵魔像,我們正在改動荊棘光環來獲得更為穩定的傷害,以提高其強度(詳見下方對聖騎士的改動)。
毒素和骸骨技能
骸骨護甲
· 每個等級傷害吸收量從10 點提高至15 點
骨矛
· 與剔骨之牙的協同加成從+7% 提高至+8%
· 與骨牆的協同加成從+7% 提高至+8%
· 與骨矛的協同加成從+7% 提高至+8%【原文如此】
· 與骨牢的協同加成從+7% 提高至+8%
骨靈
· 與剔骨之牙的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨牆的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨矛的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨牢的協同加成從+6% 提高至+8%
開發者評論:骨系技能的表現總體上很好,但我們也看到可以在遊戲後期提高協同加成,使得大量的技能點數投資更有價值。此外骸骨護甲有了更好的傷害吸收比例,使得對它本身的技能點數投入更有價值,而不是過於依賴其協同加成。
詛咒
削弱
· 現在傷害減免基於等級,從原來的固定33%,調整為現在的基礎33%和每個等級+1%
衰老
· 技能提示說明更新,現在會顯示屬性變化
開發者評論:對於削弱技能,我們追加了新的傷害減免比例,給玩家更多的理由在技能上投入額外的點數,並提升技能的強度。
聖騎士
防禦光環
抗火
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
抗電
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
開發者評論:我們在技能提示說明中添加了更多的信息來描述某些防禦光環的隱藏功能。
攻擊光環
精準祝福
· 技能提示說明會顯示被動命中率加成
神聖火焰
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
· 每個等級傷害增幅提高大約90%
· 此技能與抗火的協同加成從+18% 提高至+24%
· 此技能與聖護的協同加成從+6% 提高至+10%
神聖冰凍
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
神聖震擊
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
荊棘
· 光環在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到光環影響的目標在受到攻擊時,光環的傷害量固定
庇護所
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
開發者評論:我們想要讓範圍傷害(AoE)有更多的機會,因為它們是聖騎士對付一群怪物時的有效方式。通過追加傷害基於對施法者距離的機制,每個範圍傷害光環都得到了加強,同時還有屏幕上的視覺特效。此外,與其他元素相比,我們覺得神聖火焰在較高技能等級下應該要表現得更好,與其他的火系技能傷害能力一致。對於荊棘,我們希望能夠改進被擊中後產生傷害的遊戲玩法,所以我們將它改為基於攻擊次數而不是在被擊中後返還傷害。這將讓荊棘有一個更為穩定的戰鬥表現,而不是不可預測並存在巨大風險。
戰鬥技能
獻祭
· 現在每個等級對自身的傷害降低,從固定的8% 變為8% -1%
感召
· 最大轉化幾率從50% 提高至90%
鏈擊
· 現在技能提示顯示此技能必定會命中
神聖之擊
· 移除與祝福之錘的協同加成
· 傷害提高50%
· 現在會穿透目標(不死者和盟友)
· 祈禱的協同加成從+15% 提高至+20%
天堂之拳
· 施法延遲時間從1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 聖光彈現在會穿透目標(不死者和盟友)
· 當你用光法力時不再會強制你發起攻擊
· 改進了自動瞄準敵人目標功能
開發者評論:我們想要改進哪些較少使用的戰鬥技能,以提供更多的構建可能性。現在聖光彈具有穿透能力可應付更多戰鬥場景,而且技能點數協同加成投入也更少了,可以有更多點數用在其他地方。天堂之拳也跟聖光彈一樣獲得穿透能力,現在它還有更少的施法延遲和改進的操控,以幫助提升這個30級技能的強度。
法師
冰寒技能
冰霜新星
· 每個等級傷害增幅提高大約25%
暴風雪
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
冰箭光球
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
冰封甲
· 基礎持續時間從120 秒提高至144 秒
碎冰甲
· 每個等級傷害增幅提高大約25%
· 基礎持續時間從120 秒提高至144 秒
寒冰甲
· 每個等級傷害增幅提高大約200%
· 每個等級持續時間加成從6 秒提高至12 秒
· 16級以上時,寒意效果持續時間加成從每個等級1 秒提高至2 秒(與碎冰甲一致)
· 基礎防禦從45% 提高至60%
· 每個等級防禦增幅從5% 提高至7%
· 此技能與冰封甲的傷害協同加成從+7% 提高至+9%
· 此技能與寒冰甲的傷害協同加成從+7% 提高至+9%
開發者評論:對於冰寒護甲,我們想要通過確保每一個技能都有其獨特的優勢來豐富多樣化。在這些改動之後,寒冰甲將會擁有最好的防禦加成和傷害潛力,但仍然只會被遠程攻擊觸發。同時,冰霜新星的傷害增幅也有所提升,提升了其在遊戲後期的強度。
閃電技能
閃電新星
· 新增與靜電力場的協同加成:每個等級+5% 閃電傷害
雷電風暴
· 新增與靜電力場的協同加成:每等+7% 閃電傷害
· 基礎持續時間從32 秒提高至144 秒
· 每個等級持續時間加成從8 秒提高至24 秒
· 技能提示說明更新,現在會顯示半徑範圍
能量護盾
· 技能提示說明更新,顯示更多法力消耗和與心靈傳動協同加成的說明
開發者評論:對於閃電技能我們看到了一個增加新的協同加成增加傷害潛力創造新的技能構建的可能性。
火焰技能
煉獄之火
· 基礎傷害和等級增幅提高大約75%(為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
· 此技能與暖流的協同加成從+13% 提高至+16%
· 操控更新,可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標
· 基礎法力消耗從每秒7 點降低至每秒4 點
· 基礎距離提高75%
熾烈之徑
· 傷害增幅提高大約60%
· 此技能與暖流的協同加成從+4% 提高至+6%
· 移除與火牆術的協同加成
· 現在每個等級也會使跑步/走路速度提高2%
· 技能提示說明更新,會顯示熾烈之徑的持續時間
火牆
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
隕石術
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
多頭蛇
· 移除施法延遲
· 現在多頭蛇最多出現6隻
· 此技能與火焰彈的協同加成從+3% 提高至+5%
· 此技能與火球術的協同加成從+3% 提高至+5%
開發者評論:我們想要改進較少使用的火焰技能,以提供更多使用它們的理由。現在使用煉獄之火跟極地寒風一樣,可以自由施法,而且擁有更好的傷害增幅。熾烈之徑時一個經常會被忽視的技能,所以我們想要減少協同加成,並提供更多的效用性和傷害增幅,賦予跑步走路速度的加成。最後,關於九頭蛇,我們想要改進九頭蛇的玩法,讓它更容易在更多戰鬥場景中使用。在移除了施法延遲,以及新增最大數量限制後,九頭蛇的數量與之前相同,但是現在玩家可以更容易地召喚到那個數量的九頭蛇。
僱傭兵
在資料片模式下,僱傭僱傭兵現在總是會提供與你的角色等級相匹配的僱傭兵,而不是與你的角色等級有隨機的等級差異。
第 1 幕 – 弓箭手
· 更新了每個難度下每個屬性/技能的的獲取,使他們更為一致,這樣升級地獄難度僱傭兵與升級普通難度僱傭兵就沒有差異。
冷霜箭
· 追加了冰凍箭
火焰箭
· 追加了爆炸箭
開發者評論:盜賊弓箭手正在獲得新的遠程技能,這些技能會隨着她的升級而增加。這些新技能應該會提高她的 AoE傷害效果,從而使她成為更有效的遠程傷害輸出者。
第 2 幕 – 沙漠傭兵
· 更新了每個難度下每個屬性/技能的的獲取,使他們更為一致,這樣升級地獄難度僱傭兵與升級普通難度僱傭兵就沒有差異。
· 噩夢和地獄難度現在在僱傭菜單中提供了所有 6 種不同的光環類型,而不是每個難度將它們分開成3個。普通難度保持不變。
荊棘(戰鬥 – 噩夢)
· 荊棘光環等級增幅提升,現在會在超過最大閾值之後繼續增幅直至最高等級。
開發者評論:沙漠僱傭兵已經是很受歡迎了,但我們看到了一個增加遊戲體驗的機會,允許玩家在噩夢和地獄難度中僱傭所有六種不同的光環類型,而不必在模式之間切換。隨着對荊棘機制的總體改進,我們希望改進增幅縮放以使這種光環類型的傭兵更有存在意義。
第 3 幕 – 鐵狼
· 更新了每個難度下每個屬性/技能的的獲取,使他們更為一致,這樣升級地獄難度僱傭兵與升級普通難度僱傭兵就沒有差異。
· 生命基礎數值和增幅增加了大約 25%(現在有類似於弓箭手的生命值)
· 防禦基礎數值和增幅增加了大約 40%(現在有類似於弓箭手的防禦)
· 抗性基礎數值和增幅增加了大約 20%(與其他僱傭兵相比,現在擁有最高的基礎抗性)
寒冰
· 現在會更頻繁地施放冰川尖刺
· 冰川尖刺等級增幅提升
· 冰封甲等級增幅提升
火焰
· 移除煉獄之火
· 新增火焰彈
· 鐵狼施放火球的幾率增加
· 新增附魔 – 現在鐵狼會對自己,玩家和附近的盟友施放附魔
閃電
· 戲贈靜電立場
· 蓄能彈等級增幅提升
· 鐵狼施放閃電箭幾率增加
開發者評論:鐵狼是強大的元素法師,但我們看到他們在更高難度下表現不佳。我們改進了他們的核心數值,使他們與其他僱傭兵更加一致,同時他們擁有最多抗性,也是一個明顯的優勢。對於技能來說,我們想突出他們的元素特性,所以我們決定提供新的實用技能,以進一步激發想要使用這些僱傭兵的理由。
第 5 幕 – 野蠻人戰士
· 更新了每個難度下每個屬性/技能的的獲取,使他們更為一致,這樣升級地獄難度僱傭兵與升級普通難度僱傭兵就沒有差異。
· 生命值增幅提升(現在與其他僱傭兵相比生命值最高)
· 防禦基礎和增幅提升,並且在更高等級時增幅減少(與其他僱傭兵相比,現在具有最高的防禦基礎數值)
· 猛擊等級增幅提升,將不再限制在 80 級
· 擊暈等級增幅提升,將不再限制在 80 級
· 新增戰鬥怒吼
開發者評論:我們希望在保持野蠻人身份特性的同時賦予野蠻人戰士更多的身份。所以,我們決定給他戰鬥怒吼技能,作為他對敵人進行減益的一種新方式,這對玩家來說應該是一個有用的實用技能。此外,我們想增加他的生命和防禦等級,以確保他是更強硬的僱傭兵類型。
符文之語
洞察(眼光)
· 現在可以用於弓和弩了
開發者評論:洞察是一個很受歡迎的符文之語,我們認為允許它出現在遠程武器上將促進更多的構建可能性,以補充上面看到的技能和僱傭兵的改動。
瘟疫
劍
查姆(32),夏(13) ,烏姆(22)
· 20%幾率在被擊中時施展等級12降低抗性
· 25%幾率在攻擊時施展等級15劇毒新星
· 裝備時獲得等級 13-17 凈化光環
· +1-2 所有技能
· +20%攻擊速度
· +220-320%增強傷害
· -23%敵人毒素抗性
· +0.3% (0-29.7) 致命一擊(基於角色等級)
· 25% 幾率撕開傷口
· 冰凍目標 +3
典範
爪
塔爾+歐特+特爾
· +30%快速格擋
· +40-80%增強傷害
· +10%命中率加成
· 追加 17-62 火焰傷害
· 追加 3-14 冰冷傷害
· 追加 1-50 閃電傷害
· +5秒內 75 毒素傷害
· +6 力量
· +6 敏捷
· +15全抗性
不屈意志
劍
法爾(19) ,破(16) ,伊司(6),艾德(2),艾爾(1),海爾(15)
· 攻擊有18%幾率施展18級嘲諷
· +3戰鬥技能(僅限野蠻人)
· +20-30%攻速
· +300-350%增強傷害
· +9最大傷害
· +50命中率(AR)
· +75%對不死者傷害
· 對不死者+50命中率
· 每擊偷取8-10%生命
· 阻止怪物治療
· +10力量
· +10活力
· 傷害減少8
· +1光照範圍
· 需求 -20%
智慧
頭盔
普爾(21),伊司(6) ,艾德(2)
· +33%穿刺攻擊
· +15-25%命中率
· 每擊竊取4-8%法力值
· +30%增強防禦
· +10能量
· 耐力消耗降低15%
· 無法凍結
· 每次擊殺+5法力值
· 15%承受傷害轉變成法力
執着
法杖
薩德(33), 伊司特(24),藍姆( 20),盧姆(17) ,破(16) ,那夫(4)
· 無法損壞
· 24%幾率在被擊中時施展等級10削弱
· +4所有技能
· +65%施法速度
· +60%快速打擊恢復
· 擊退
· +10活力、
· +10能量
· 最大生命值增加15-25%
· 法力再生+15-30%
· 全抗性+60-70
· 從怪物身上獲得75%額外金幣
· 獲得魔法物品的幾率提高30%
閃爍火焰
頭盔
那夫(4),普爾(21),伐克斯(26)
· 裝備時獲得等級4-8的抵抗火焰光環
· 火系技能+3
· 敵人火抗 -10-15%
· 30%增強防禦
· 對遠程投射物+30防禦
· 法力值+50-75
· +5%最大火焰抗性
· 凍結時間減半
· 中毒時間減少50%
迷霧
弓/弩
查姆(32),夏(13),古爾(25),書爾(10),伊司(6)
· 當裝備時獲得8-12級專註光環
· +3所有技能
· +20%攻擊速度
· +100%穿刺攻擊
· +325-375%增強傷害
· +9最大傷害
· +20%命中率加成
· 追加3-14冰冷傷害
· +40全抗性
· 凍結目標+3
· +24活力
· +40全抗性【疑似重複了】
開發者評論:對於新的符文之語,我們專註於補充上面看到的技能和僱傭兵的變化,同時給予未被充分使用的符文更多的使用。瘟疫和典範的文字之前存在於數據中,但從未啟用,所以我們做了一些額外的調整,現在它們終於可以在遊戲中使用了。
新赫拉迪姆方塊配方
1 拉爾+ 1 索爾+ 1 完美綠寶石+ 普通套裝武器 = 擴展級套裝武器
1 盧姆+ 1 普爾+ 1 完美綠寶石+ 擴展級套裝武器 = 精英級套裝武器
1 塔爾+ 1 夏+ 1 完美鑽石+ 普通套裝防具 = 擴展級套裝防具
1 科+ 1 藍姆+ 1 完美鑽石+ 傑出套裝防具 = 精英級套裝防具
開發者評論:我們覺得玩家喜歡現在的赫拉迪克方塊配方來升級暗金物品,所以我們決定為升級套裝物品提供同樣的功能。這就可以讓低等級的套裝物品打開更多的角色構建可能性。
套裝物品獎勵更新
阿卡娜的詭計
· 法力+25 – 50 點(2件)
· 追加法力恢復+12%(3件)
· 所有技能+1(全套)
北極裝備
· +6-14 點冰寒傷害改為 +2 – 198 點最大冰寒傷害(角色每等級+2 點)(全套)
布爾凱索的子嗣
· +20火焰傷害提高至+200 點(全套)
· +25防禦提高至+200 點(全套)
· 追加每次命中10% 生命竊取(全套)
· 追加+20%致命一擊(全套)
卡珊的衣着
· 追加法力恢復16%(2 件)
克維雷布的法衣
· +15%火焰抗性提高到25%(2件)
· 追加命中率加成25%(全套)
· 追加防禦加成4 -396 點(角色每個等級+4 點)(全套)
牛王皮甲
· 追加 5-495點防禦(角色每個等級+5 點)(2 件)
· 追加生命+100 點(全套)
· 追加所有技能+1(全套)
煉獄器具
· 追加最大法力+20%(全套)
· 追加無法凍結(全套)
依雷撒的華服
· 追加+24%穿透攻擊(3件)
米拉伯佳戰裝
· 追加無法凍結(3件)
· 追加閃電傷害 +2-198(角色每等級+2 點)(2件)
娜吉的上古遺物
· 追加獲得魔法物品的機率提高1% – 148%(角色每等級+1.5%)(2件)
· 生命回復+10 提高至+20點(全套)
· 追加火焰技能+2(全套)
· 追加生命值上限提高12%(全套)
沙薩比的崇高禮讚
· 追加毒素效果的持續時間降低75%(2件)
· 追加所有技能+1(全套)
· 追加傷害降低16%(全套)
維達拉的配備
· 追加每次命中竊取法力7%(2件)
· +15-20點冰寒傷害改為 +1- 148 點最大冰寒傷害(角色每等級+1.5 點)(全套)
開發者評論:很多套裝物品沒有被充分使用,這裡做出了大量改進。這將提供更多的理由裝備多個這些套裝,並給一些套裝新的能力,使他們脫穎而出,進一步促進更多的構建多樣性。
區域等級改動
· 玩家現在必須擊碎強制球體才能進入憎恨囚牢,而不是擊殺議會成員。這也意味着,克林姆的遺願任務必須完成才能使用憎恨囚牢2層的傳送小站。
開發者評論:我們發現,由於一個邏輯錯誤,玩家通常會選擇跳過“克林姆的遺願”任務,跳過第三幕中所要求的內容,而無法體驗到第三幕所提供的內容。我們決定讓“哈利姆的遺願”任務成為完成第三場景的一個必需要求,就像玩家需要在第二幕場景中合成赫拉迪克法杖進入塔拉夏的房間一樣。
· 地獄難度下提高了以下區域的怪物等級:
第 1 幕 地底通道第二層 83 →85
第 2 幕 石制古墓第一層 78→85
第 2 幕 石制古墓第二層 79→85
第 3 幕 蜘蛛巢穴 79→85
第 3 幕– 沼澤地穴第一層 80→85
第 3 幕 沼澤地穴第二層 81→85
第 3 幕 沼澤地穴第三層 82→85
第 3 幕 廢棄的寺院 84→85
第 3 幕– 荒廢的神殿 84→85
第 3 幕 遺忘的聖物 84→85
第 3 幕 下水道第一層 84→85
第 5 幕 亞巴頓 81→85
第 5 幕 冥河之洞 82→85
第 5 幕 煉獄地穴 83→85
第 5 幕 漂泊者洞窟 84→85
第 5 幕 冰窖 83→85
開發者評論:我們認為暗黑2中的某些可選區域在地獄難度下經常被忽略,因此我們決定提高其怪物等級,以鼓勵更多風險與獎勵並存的玩法。我們希望這為在這些地區尋找戰利品提供更多理由。
常規遊戲變化
· 當你的角色正處於施放技能的前搖動畫時,角色將不會再適用格擋判定(技能施法後搖動畫中仍會觸發格擋)
· 當被另一個玩家擊中時,角色的打擊恢復會收益遞減。
開發者評論:我們想要修復一些不讓玩家操作施展技能的尷尬鎖定場面。對於PVP來說,我們添加了一種減少連續造成打擊恢復的辦法,以防止角色在極端局面下被鎖定太久的情況。
提示欄變化
穿刺攻擊 → +X% 穿刺攻擊
數量:[當前堆疊] →數量:[當前堆疊] / [總計]
X% 撕開傷口 → +X%幾率撕開傷口
X% 受到的傷害轉化為法力 → +X% 受到的傷害轉化為法力
X% 幾率造成粉碎打擊 → +X% 粉碎打擊幾率
火焰吸收 X% → 火焰吸收 +X%
寒冷吸收 X% → 寒冷吸收 +X%
閃電吸收 X% → 閃電吸收 +X%
魔法吸收 X% → 魔法吸收 +X%
X% 致命一擊 → +X% 致命一擊
X%幾率命中使怪物逃跑 → +X%幾率命中使怪物逃跑
開發者評論:穿刺攻擊現在將在提示中顯示其穿刺幾率。投擲武器,彈藥和書籍物品工具提示的數量值現在將始終顯示總數量,讓玩家更清楚。此外,對現有的物品的詞綴提示進行了一致性改進,以便更清楚地顯示它們可以與自身進行疊加。
如何參與PTR
要參加公開測試,你必須擁有暗黑2重置版遊戲授權以及信譽良好的戰網帳戶(即未被暫停或禁止的帳戶)。此外,如果你還沒有下載並安裝暴雪戰網桌面應用程序,你還需要去下載。
第1步:重啟戰網桌面應用。
第2步:到左側菜單上選擇暗黑2重置版。
第3步:在暗黑2重置版界面上,“開始遊戲”按鈕正上方有一個下拉菜單(請注意,如果你當前沒有安裝暗黑2重置版,這裡可能會顯示為“安裝”)。在繼續之前,從此下拉菜單中選擇“PTR:暗黑2重置版”。
第4步:單擊安裝,以開始安裝過程。
如果你還沒有PTR帳戶,則會自動創建你的PTR帳戶。PTR支持所有語言,所有地區的賬戶都有資格參與。有關安裝和啟動 PTR的更多幫助,請單擊此處。
感謝社區
我們的團隊非常感謝大家的支持。去年我們推出了暗黑2重置版,現在是 2022 年,我們迫不及待地將這些新變化應用到我們的遊戲中。感謝大家的參與,感謝你們一直以來的合作。隨着我們越來越接近2.4補丁的發佈,我們也將計劃分享更多關於天梯排名遊戲的細節。所以,請繼續關注!
原創文章,作者:凱恩之角,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/366671.html