《最終幻想12》作為ADB(動態次元戰鬥系統)的開創者自然是不能錯過,只是實際體驗後它還遠沒有達到我對他的預期,畢竟這是一款發售在2006年的遊戲,以下簡單說說我在通關後對遊戲的感受吧。
最終幻想12
開創性的戰鬥玩法
上文提到最終幻想12開創了ADB(動態次元戰鬥系統)玩法,雖然骨子裡仍是回合制戰鬥,但是已經擺開了傳統RPG的戰鬥模式,只可惜RPG的黃金年代在當時早已經結束,由《最終幻想》統治的日式RPG也跟着時代沒落了,最終幻想12即使擁有超越時代的系統和背景故事也因各種原因沒有激起太大水花。
戰鬥畫面
仔細遊玩的話會發現這套戰鬥系統比傳統的戰鬥系統多許多可玩性:
1. 遊戲角色在大地圖中碰到敵人隨即就開始戰鬥,戰鬥中可自由移動,回合槽滿後可按指令發動攻擊或技能,結束戰鬥後也不用聽着音樂看着主角們擺POSE,為戰鬥增速增趣不少。
2. 地圖中還有着天氣系統,各式的天氣更讓這個世界顯得真實,有沙塵暴、暴雪、雨天等等,非常有趣。
因為自動戰鬥和加速,省去很多練級的痛苦
3. 遊戲的地圖指令也非常有趣,在排好相應的指令後你的隊友可以按你的指令自動進行攻擊、發動技能等,高玩們為尋找最優的策略往往可以排上一下午,與之相對的這套系統太過複雜,我全隊幾乎都是大刀隊,大家都往死里砍就完事了。
4. 本作共有12個職業,對應12星座,可惜的是本作職業加點的執照板與《最終幻想10》的晶球盤頗為相似,沒有太多創新。而且雖然相比原版可以選擇雙職業,但是我在遊玩中並沒有體會到各職業配合的樂趣,各職業之間的差異主要體現在使用武器的不同,平衡性也有待提高。
執照板與最終幻想10類似
宏大的世界背景
本作的製作人松野泰己曾經監督過皇家騎士團等作品,相比以往的最終幻想作品,這部作品無論是風格還是敘述手法都與眾不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最終呈現的卻不盡如人意。這部作品講述了伊瓦利斯世界的歷史,一段神奴役人類而主角試圖反抗的歷史,但是這個世界卻缺乏足夠多的作品和筆墨來描繪(儘管這個世界非常迷人!),以致於很多人通關後只覺得這是亡國公主復仇記,對劇情毫無感動(包括我)。
虛假的主角
劇情跟不上設定最明顯體現在男主角身上,男主角在這段故事中存在感太低,作為最終幻想系列主角,他不僅沒有了系列的殺馬特,而且在故事中可有可無。簡單來說,就是貧民窟的孩子無意間捲入了一場恢宏壯闊的大冒險,主角團中無論大巴還是小巴都比主角更有存在感,更像主角,而男主角則更像一個旁觀者,去觀察這一段王國歷史的趨勢。
真正的主角
不過最為詬病的這點也是遊戲的點睛之筆吧,再沒見過像這樣的一款遊戲會以這樣的視角去描繪這樣宏大的戰爭故事。
還好這部作品中還有最終幻想要素,召喚獸巴哈姆特、不死鳥之尾、多種職業等等,不然確實難以讓最終幻想粉絲認可。
劇情中打醬油的青梅竹馬二人組
略顯倉促趕工的製作
故事中增強遊戲時長的要素很多,諸如賞金任務、刷取最強裝備、召喚獸、執照板等等。我在遊戲中最喜歡四處找賞金任務,各種各樣的怪物需要不同的策略去針對,非常有意思。但我在遊戲中大部分時間都是2倍速,偶爾4倍速,不得不承認重製版這個加速功能很貼心,但這也反映了跑圖的重複,戰鬥的枯燥與無聊,當指令設置後大可以自動刷怪練級。
必殺技特寫
反派在遊戲最後智商下線,打倒反派時我還沒有反應過來,這就完了???我的召喚獸沒有收齊,裝備沒有整理,執照板沒有點滿,一切都沒有準備好就稀里糊塗打敗了boss,遊戲中的裁判逼格很高,但是存在感很低,只能一聲唏噓。查閱資料後才知道這都歸咎於square-enix內部的鬥爭,使得松野泰己出走,《最終幻想12》更換製作人趕工完成,成了這場鬥爭的犧牲品,作為曾經最不會翻車的系列作品-最終幻想,誰能想到他的命運竟然如此,後續的最終幻想表現也不盡如人意,近年來最讓人稱讚的只有重踏網遊市場的MMORPG《最終幻想14 2.0》。
逼格很高的裁判-Judge
總結
這是一部總體令人滿意的作品,他不那麼像最終幻想,優點很多但是缺點同樣也不少,但是作為一款2006的遊戲的重製版,我們大可不必對它那麼嚴格,劇情、音樂、戰鬥系統、購買的價格等等各方面都能讓你滿意。
就像曾經的勇者戰勝魔王拯救世界那樣,也許你長大了,但我相信你不會忘記曾經的感動,如果你是最終幻想的粉絲,那你決不能錯過這部作品,他也許不像媒體口中說的那般優秀,但他也絕不會那麼差勁。
推薦最終幻想系列粉絲遊玩,其他玩家請慎重考慮。
最終幻想初代
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