《魔獸世界》會有大的改版,這在外服已經有了很多消息,像早前的劇透表示9.2版本就是魔獸的一個轉折,很多舊版的機制都會在之後的資料片被摒棄。隨着“永恆的終結”即將開測,外服有了新的爆料,更加詳細地描述了10.0版本的改變。這些改變將會基於“時空漫遊”和克羅米進行,兩個新的玩法模式會加入到游戲裏面,而且會更加接近於暗黑3的玩法。
“戰役”模式將會有類似大秘境的挑戰
這次的爆料提到,10.0版本最核心的改變,就是增加全新的“戰役”模式,很接近暗黑3的冒險模式!玩家通過克羅米的時空穿梭,讓角色得到一個系列的“戰役”內容,可以通過單人或者組隊來挑戰戰役。魔獸的“戰役”跟暗黑3的冒險模式區別所在就是會有更連貫的劇情,新玩家可以從“戰役”模式裏面了解到魔獸的劇情梗概,而且能更快速地體驗到幾個版本下來的核心內容。
目前有幾個不同的基線存在,其中包括一個時空裂隙機制,玩家需要用到一種全新的“代幣”,這是遊戲內的東西,而不是月卡。激活另一條基線需要用到“代幣”,類似於更高階的挑戰難度。其實可以參考暗黑3的冒險模式,比如大秘境類的挑戰會參雜在“戰役”模式裏面,並且按照由易到難的通關爬“天梯”式的挑戰玩法。只是戰役模式不會改變當前的魔獸內容,都是基於舊版的內容作出的新式玩法。
“賽季”將會加入詞綴,4個月左右為一個賽季
10.0版本的正式服也會推出“賽季服”,但不是像懷舊賽季服那樣簡單地增加難度。正式的“賽季服”會有詞綴機制,每三到四個月為一個賽季,賽季服也有類似“聲望”的機制,不管在任何區域完成挑戰,都能得到“聲望”,最終所有玩家同時進入賽季後期的終章。每個賽季都可以收集獨特的物品,比如幻化、坐騎、玩具等等,這些賽季物品能在正式版裏面使用,但會隨賽季結束而絕版。
第一個賽季詞綴為“無限時空龍”,玩家將幫助“時間旅者”來修復艾澤拉斯不同的時間裂隙。“時間旅者”不是青銅龍,而是由初誕者創造的機械人,類似刻希亞的侍從,他們擁有穿梭於不同時間線的能力。
賽季內,玩家將進入時間裂隙,這是新版本的新區域,有着視覺上的時空轉換。但這些新的區域並不是真正意義上的新地圖,而是艾澤拉斯不同時間線的舊版場景,並且會有時空漫遊的裝備機制,也能看到很多隻出現在背景故事裏面的彩蛋。時間裂隙會覆蓋整個艾澤拉斯,裂隙內的內容都是賽季臨時改動,而不是永久版本,會隨賽季詞綴的改變而改變,正式版的艾澤拉斯還會保持原樣。
總之,以爆料的說法,暴雪目前是期望以這兩個玩法模式來吸引新的玩家,因為不管是戰役還是賽季,都降低了上手門檻,摒棄了漫長的練級時間和進度追趕。玩家可以很輕鬆且靈活地融入到遊戲當前進度當中,進階式的內容也能滿足那些喜歡硬核挑戰的玩家。那麼,戰役和賽季模式的加入會不會讓《魔獸世界》再次煥發新春?就看10.0的實際表現了。
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