熟悉我的朋友,大都知道我反感國內三國題材的遊戲,只是勉強接受了算是國內桌游啟蒙作的《三國殺》,而面對國內大把的三國題材的噁心網遊、頁游、手游、賣肉,還有國內無腦的跟風三國題材桌游、TCG等,連做夢都能被它們噁心醒了。
現在,我玩的三國遊戲大概除了《三國殺》,就只有《真三國無雙》系列和《三國志》系列了——而大家都知道,後面這兩個系列作品來自於日本的光榮公司(現在的光榮特庫摩公司)。
然而,曾經我非常熱愛三國題材的遊戲,而這裏面非常重要的原因是,當時的國產游戲裏有很多優秀的、毫無惡搞惡俗低俗成分的三國遊戲,其中,二十一世紀縱橫開發、智冠遊戲發行的《三國風雲》堪稱其中翹楚。
提到國內即時戰略,相信很多人第一反應是《血獅》,《血獅》這個恐怖的業界笑話如同夢魘一般時刻籠罩在國內遊戲業界的頭頂。而我們今天當然不是聊《血獅》的,《三國風雲》是一款國內不折不扣的優秀即時戰略遊戲。
看看上圖那豐富的頭像,還有開篇選擇三條故事線,選擇長達70關(蜀25關、魏25關、吳20關)的歷史風雲征程,你是不是已經感受到一點衝動了呢?
《三國風雲》的出品年份恕我無能沒有考證出來,但最早我玩過的版本是DOS下的《三國風雲》,只有蜀國的25關,而且需要用MEMMAKER釋放大量內存才能正常運行,而且還存在着敵方全體可以被玩家操作擾亂的BUG——不過這也令遊戲本來較高的難度大為降低。
現在大家上網搜索《三國風雲》,多數是垃圾頁游,要搜索《三國風雲旗艦版》才能搜到這個遊戲,並獲得下載鏈接,而由冠捷資訊精心重置的旗艦版就已經擁有了完整的三個國家的故事線。
看看上圖的畫面,結合時代因素,我們不禁再一次感嘆,國產遊戲曾經真的不輸國外太多。造兵、武將、兵種搭配相剋、地形、計策(術法)、落石、陷阱、攻城車、雲梯、火箭等,這些要素的一一具備,令三國時期的戰場幾乎完美的再現於玩家面前。
而當時的即時戰略,AI的程度一般比較低,多數靠兵海、作弊資源給玩家製造麻煩。而《三國風雲》的AI出乎意料的高水平,挑戰性與公平性並存,令人愛不釋手。
更不要說,武將還可以在戰場上繳獲三國時期的經典裝備、道具獲得成長,孤陋寡聞的我,“孟德新書”和“爪黃飛電”第一次知道就是在這款遊戲中。遊戲中還有獨特的武將單挑系統,雙方武將相遇就可能產生單挑,拒絕單挑或在單挑中逃跑會引發士兵士氣與忠誠的下降,而如果在單逃中被擊敗甚至被殺(劇情決定)則可能直接導致逃兵或士兵叛變。單挑的操作也頗為有趣,武將的動作也活靈活現,如此豐富的設定,令人百玩不厭。
當然,遊戲畢竟有其局限性。這個遊戲的策略到了中後期有一個萬金油戰術,那就是讓武將們頂着傷害去拆掉糧倉、主營、殺光工兵,然後回醫護營貓着,基地里碼好防禦塔,坐等敵人糧食耗盡後士氣、忠誠不斷下降造成崩盤。當然,這個萬金油戰術也有剋星,那就是中後期關卡,電腦都會在基地中密布陷阱,中陷阱者就算是武將也是一擊必殺,並可能就此導致過關失敗。所以,後期讓小步兵頭前開路趟陷阱也就不可或缺——視小步兵的生命如草芥、如工具,戰爭的殘酷也算得到了完整的再現,而“計毒者莫過於絕糧”也算是完美復現了。
後來,中青旅又出了一個《三國風雲II》,依舊是即時戰略遊戲,但BUG眾多,遊戲性也不好,雖然延續了之前《三國風雲》里的很多優秀設定,但時過境遷,國產遊戲的衰落烙印也已經深深的刻下,《三國風雲II》只能說看看就好吧……
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