還記得在今年年初,威世智的總裁Chris Cocks曾經對是否會在新版本的《Axis&Allies》(以下簡稱AA)中包含一個殭屍模式做過一次非正式的評論。
事實上,當時似乎所有的鐵杆AA迷都嘲笑了這樣的一個想法,很難想像在如此經典的一個歷史戰略遊戲中將會因為一些莫名其妙的不死生物的入侵而變得混亂起來。但是,現在我們好像笑不出來了,這個設想即將成為現實,並且不久後就會玩到,這真的很奇妙。
Cocks在最近的紐約玩具展上的孩之寶投資者更新中證實了這個項目,並且暗示了一些將要加入二戰世界的猙獰傢伙們的細節。
“這次全新的作品《Axis&Allies and Zombies》將採用二戰經典的AA系統,並且添加了一個有趣的假想歷史故事,遊戲中出現的各種元素都會有所變化,如帶着鏈鋸的坦克和殭屍控制射線等等,當然還包括一直貫穿始終的故事情節。”
是的,鏈鋸坦克和殭屍射線即將在AA中出現,這真的是無法想像的事情。
但不幸的是,Cock只提到了這麼多細節,這就是所有。不過ICv2挖掘到了更多的一些細節,其中包括負責這款遊戲遊戲設計的人中會有許多威世智經典作品的老面孔,包括《龍與地下城:第五版》《萬智牌》《博德驚魂》《對決大師》等等,最重量級的當屬DnD的創意總監Mike Mearts。
遊戲的起因卻是一個正常的二戰故事,但隨着全球殭屍疫情的爆發,讓整個故事變得更加複雜化。像原來的遊戲一樣,殭屍版AA將支持2~5名玩家遊玩1~3個小時。
目前還尚未有其他的玩法和相關的日期、MSRP以及其他信息,但這個最特別的存在,意味着今後可能會有更多的桌面遊戲與主題的聯動發生,當然,我們更期待的內容似乎是Cocks透露AA的移動數字版本將會在12~18個月後正式問世,此舉勢必將打破同類遊戲在數字平台的先河,加上威世智對待遊戲的態度,我們沒有理由不期待這樣一款經典作品的數字化誕生。
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