在沉迷於這個遊戲不短的時間後,決定來寫這篇文章。既然敢號稱是吃雞遊戲,那自然是免不了有人要和鵝廠、豬廠家的吃雞遊戲互相比較一番。
首先是畫風,這是最能直接給玩家帶來直觀感受的元素,所以我一直看的比較重,於是乎就直接放在了第一位。而最能方便的展現出差距的自然就是遊戲截圖了。其實不放這些圖片大家心理也都有各自的評價了,畢竟三家主打的遊戲風格是完全不同的。荒野大作戰其實更多的是一種類似於IO遊戲的玩法,用着吃雞的規則罷了,要求真的別太高,當作IO遊戲來玩反而是更合適的。
如果說下降到IO遊戲來說的話這遊戲還是不錯的,雖然存在滾雪球的效應,但也不會太大。殺人多,得到的裝備就好,但並不代表殺人多的人就一定能贏,這就和遊戲的操作有一定關係了。
遊戲內有草叢,建築物供躲避。甚至還添加了個10sCD的閃現技能,一方面是彌補了遊戲建築物出入口單一的問題,同時也給遊戲的逃跑與追殺提供了一定的樂趣,提升了操作空間。
既然敢說是吃雞遊戲,自然是少不了跳機這一項重要的步驟。仔細看小地圖的話就會發現,其實跳傘也是能控制方向和距離的,只是並沒有做出相應的動畫效果而已。
當然武器和裝備之類的也是必不可少的,只不過一切都從簡了,沒有背包,也不需要撿子彈,但還是要考慮武器的彈夾容量的,換子彈的時間還是比較久的,也可以撿彈夾提高容量上限。除了手槍之外每種槍都有自己的特點,選擇自己合適的用,反正我發現AK最適合我233。而為了進一步體現這遊戲簡單粗暴的一點,遊戲內裝備的作用也有所變化。頭盔加血量上限,防彈衣是降低傷害,彈夾加容量,槍口是加傷害,瞄準器是加暴擊率。繃帶最多帶10個,能緩慢回血,受傷也不會被打斷。是火拚中必不可少的道具。
空投和毒圈這種吃雞必要的元素也自然是存在的,不過由於地圖實在太小,空投爭的人很多,經常就是剛舔了空投就有3、4個大漢圍上來被群毆致死。同樣也是因為地圖小,吃毒而死的可能性比較低。不過作為IO遊戲來說小地圖也是可以理解的,要不然的話那麼小的包體也做不到,對於硬件的配置要求也不會那麼低了。
綜上:我更願意將這款遊戲當做IO遊戲來玩,而不是一般意義上的吃雞遊戲。只要5分鐘你就會和我一樣,愛上這款遊戲~
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