手游大廠 Gameloft 在被維旺迪收購之後,一口氣曝光了多款經典 IP 續作,不過其最新面世的卻是一款以末日生存為題材的全新策略遊戲 Zombie Anarchy《殭屍危機》,在這裡玩家需要組織起一小撮倖存者,不僅要抵抗在大街上遊盪的殭屍,還要提防其他帶有敵意倖存者的侵略。該作的遊戲畫面採用了略為誇張的美漫風格,人物的動作特效設計毫不馬虎,殭屍形象也並不千篇一律,身上有着該作特殊的“血石”感染設定。這款遊戲將給我們帶來什麼體驗呢?今天就給大家詳細介紹一番。
飽滿人物構成豐富劇情
本作故事劇情並不明顯,沒有強制的主線劇情和關卡需要玩家去攻略,只需要完成跟隨建築和等級提升帶來的任務路線走就可以。不過每個解鎖的人物也會帶來數個支線劇情,完成這些任務可以在了解人物獨特故事、特色技能的同時獲取獎勵。
遊戲現在共開放了十數名倖存者供玩家收集,隨着遊戲基地中“避難所”建築等級提升會解鎖更多倖存者,雖然並沒有明確主線劇情,但是豐富飽滿的人物形象加上每次任務提供隻言片語的支線劇情,使得《殭屍危機》的世界觀並沒有看上去那麼簡單,隱藏在殭屍末日底下似乎還有更深一層的未知真相。
在解鎖人物的同時可以了解更多劇情故事,該作同時滿足了收集控和劇情控玩家的需求,使遊戲趣味性得到了提升,此外該作中還有一名神似《飢餓遊戲》中“大表姐”的冷酷女性弓箭手,獲取方式尚未得知,感興趣的玩家可以嘗試獲取。
自由操控角色提高戰鬥策略性
沒有關卡的限制,使得該作自由度頗高,玩家可以在地圖上選擇進攻殭屍聚點或是倖存者營地,進攻不同地點將會獲得各種升級材料,用於基地建築物升級或強化培養所擁有的倖存者。
由於每場戰鬥只能帶上三個成員,玩家可以選擇傳統的肉盾+輸出+輔助“鐵三角”組合,或是火力壓制的純輸出組合等。不同定位倖存者之間配合將會帶來截然不同的效果,再加上遊戲中還有許多可以收集的強力道具,這些道具在關鍵時刻還能起到扭轉戰局的作用。
當選擇據點確認進攻之後,主角一行人就會乘着箱車闖入該地,帶着新兵開始進攻,戰鬥方式和 Clash of Clans《部落衝突》相差不遠,不過小隊的三名倖存者都會聽從玩家操作進行行動,他們所攜帶的小弟則會根據自身特性自動戰鬥。就僅僅是可操控走位這一點,就讓該作和《部落衝突》走向了兩個完全不同個方向。《部落衝突》是在不同時機、地點隨時放下部隊和釋放法術攻城略池,而《殭屍危機》則需要在戰鬥開始之時就決定好戰場的突破點,通過靈活走位、釋放技能、使用道具來劫掠據點。
倖存者血量全部降為零就會導致戰鬥失敗,只能灰頭土臉回到基地中治療等待,所以該作並沒有“能量”或“體力”限制,只要玩家手上倖存者們生命值和“食物”資源足夠就可以發起攻擊。如何保證倖存者小隊在攻略據點收集資源時保存最大實力,角色走位和戰術策略缺一不可。
多樣戰術成為倖存者之王
雖然該作的核心戰鬥玩法暫時只有進攻據點一種,而且可操控倖存者也只有三個人,但是加上之前提到的多元素配合,讓其策略性得到了提高,在數種不同場景下需要制定全然不同的戰術。
比如在攻擊殭屍聚集處之時,需要優先處理會源源不斷產出殭屍的屍堆和大本營,一般低級殭屍行走緩慢,可以利用靈活操作實行邊走邊射的戰術。雖然玩家並不是以第一視角直面殭屍群,但是當處理不當而需要對抗密密麻麻殭屍大軍之時,還是會有一種毛骨悚然的既視感。而在攻擊其他玩家營地的時候,則需要優先攻下玩家設置的防禦措施,分別有負責遠程攻擊的警戒塔、箱車和一次性防禦裝置地雷等,只要取締了這些防禦措施,這些有着豐富資源的營地就如案板上的肥羊,任人宰割。
雖然遊戲中僅有兩種基礎場景,不過隨着等級提升,將會出現攻擊手段多樣的高級殭屍和防守能力更強悍的防禦性建築,這時就需要玩家就要提升倖存者的戰鬥力和制定全新戰術了。此外在攻擊玩家營地之時還會獲得“殭屍聯賽”的杯數,如何在保證資源充足基地良性發展的前提下不斷提升聯賽排名,成為末日世界下的生存者之王,玩家需要手染殭屍和其他同胞的鮮血才能達成目的。
從細節之處體現末日世界
《殭屍危機》世界觀並不算新穎,但是遊戲中種種細節為玩家展示了一個殘忍的末日世界。倖存者攜帶的新兵會一次次不顧生死消耗在戰場;而諸多強者會隨着玩家避難所的等級提升而慕名加入;為了生存和提升自身實力,玩家還必須指揮他們去破壞一個又一個其他倖存者營地。遊戲在核心戰鬥玩法上又需要玩家利用多樣的戰術和策略頭腦,這正如真實末日下的弱肉強食之爭。
從這些設定和遊戲玩法上來看,Gameloft 推出的這款《殭屍危機》在美式漫畫的外皮下構築了一個極為現實的殘酷末日世界,在這裡,人類遠比殭屍來得恐怖。
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