帝國時代4國家的崛起中文版是一款策略和即時戰略相融合的經典遊戲,以羅馬時代為遊戲背景,介紹了一代羅馬帝王的崛起。雖然帝國時代擁有國家崛起這個巨作,但並不是真正的第四代,隨着遊戲開發者工作室的倒閉,此版本在玩家心裏就成為永遠的經典了。在遊戲中如果你不喜歡用武力征服敵人,那你可以試試用策略,通過你的外交,間諜的刺殺,賄賂等各種手段一樣能達到征服對手的目的。遊戲中涉及到的元素很多,文明、經濟、科技、兵力、外交等,這些都可能導致你的失敗。遊戲內玩家可以通過軍事征服、經濟優勢、外交策略等多種手段來實現遊戲的勝利,又或者可以通過你的外交、間諜的刺殺、賄賂等各種手段一樣能達到征服對手的目的,遊戲中建造奇觀會給國家帶來額外的經濟、軍事、人口加分,當一個國家研發了損耗科技後,任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗。同時,遊戲中還有一個很有意思的世界末日設置,遊戲中當有玩家研製出核子導彈並且將其引爆時,世界末日鍾便會開始倒數,此後任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一,當倒數為零時,所有玩家都輸了,所以,一定要謹慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。
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玩法心得分享
時代進步
時代進步仍然是採用了aoe3亞洲王朝的奇觀進步(修一個有增益buff的地標就可以進入下一時代,2選1),不同的是,中國有一個朝代更替的設定,進入下一個時代後,仍可修上一時代沒有選擇的地標,若上個時代兩個地標都修築完畢(遊戲內一共4個時代,4個朝代,6個地標),那朝代就會更替,帶來獨屬於本朝代的特色建築,buff和兵種,進入下個朝代後會變得不可用。
資源採集
資源採集回歸了aoe2的四種資源設定,且需要旁邊造伐木場等之類的儲存建築,不像aoe3的超人農民全自動化,採集速度增益升級也類似aoe2一樣分配給了儲存場,市場只單純的作為市場了。石礦和金礦變成了aoe3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機制發生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會自動吸引羊,羊只有奔向偵察兵時會獲得一個巨幅移速提升的buff)。
兵種類型
兵種並沒有更多可以說的點,同樣類似aoe2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個特色(無騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠程與近距,遠程需要在器械坊製造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。
城堡建設
城堡這一建築貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防禦建築。而類似aoe2箭塔的建築這裡變成了哨站,隨着時代不同可以升級一項額外防禦器械(手銃,弩炮,加農炮)。
攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理運用,效果不比aoe2的投石車和aoe3的鷹炮差。
全部國家分享
帝國時代4遊戲中,首發一共有八個國家:俄羅斯、法國、阿巴斯王朝、神羅、蒙古國、德里、中國以及英國。
下面就給大家介紹一下這八個國家。
俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴張、貿易。
法國:
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經濟。
阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時代。
神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
蒙古國:
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動性。
德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防禦。
中國:
建築物建造速度快50%,開始多2個村民,帝王時代免費研究化學。建造兩座地標建筑後進入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
英國:
農田價格減半,靠近磨坊的農田採集效率快15%,黑暗時代可以生產早期劍士,村民戰鬥力更強且配備弓箭、城鎮中心、防禦塔和哨站以及要塞具有城堡聯結功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮中心放箭量翻倍。
中國文明特性介紹
中華文明有一個令人印象深刻的科技樹,其火藥的力量和王朝制度,提供了獨特的優勢和多變的戰略以戰勝對手。
在遊戲中,中國的時代1-4歷經公元907年至1644年,唐宋元明四個朝代,獨特的文明在時代4時達到社會繁榮,他們是強大防禦者,依靠着堅固的城牆。
幾個世紀以來,中國依靠其工程造詣統治世界,到達時代4時,中國的文化、實力和創新跨越歐亞大陸激起波濤。中國單位講普通話,是一種來自中國北方的語言。
文明特色:
中國在起步階段擁有更多的村民,這為經濟繁榮奠定了基礎,有助於成為一個偉大的、幅員遼闊的文明。
城市規劃是一項重要的增長戰略。中國的王朝制度在觸發時將獲得單位獎勵和獨特建築獎勵。中國的軍事實力在於他們強大的火藥部隊,他們擁有多個獨特的火力單位。
王朝制度:
每個朝代中國村民都能建造2種地標性建築,它們可以帶了獨特的獎勵、建築物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨特的鄉村建築和新武器諸葛連弩,減少村民的訓練時間。
3、元朝:糧食增益:擁有獨特的糧倉和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨特的佛塔建築和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
獨特單位:
1、朝廷官員:由市鎮中心培訓,可以從附近的建築物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵。
3、架火戰車:強大的攻城單位,發射一片火箭雨覆蓋指定區域。
時代特色:
1、時代1:朝廷官員收繳稅金髮展經濟。
2、時代2:時代1的地標性建築之一的國子監開始對周圍的建築物額外徵稅。
3、時代3:地標性建築之一的皇宮可以監視對手的行動,廣闊的視野帶來了敵明我暗的優勢。這個能力可以看到山峰後面、隱藏在森林裏的人和對手的村民。
4、時代4:長城是中華文明的瑰寶,一座強悍的防禦設施,這個地標性建築是您進入明朝的選項之一。長城可以建在舊的石城牆上,提高耐久度並增強附近單位的傷害。
帝國時代4蒙古文明特色介紹
蒙古是一個靈活的文明,他們擅長游擊戰的軍事戰略,能夠迅速擴大軍隊規模。在時代4,蒙古的游擊戰能力達到頂峰,機動性非常高,這是他們在中亞細亞的大草原常年游牧生活的必然結果。
你將見證蒙古在公元1000-1500年的輝煌,他們嚴守紀律,打通東方和西方,創造了歷史。時代4中,蒙古的獨特建築密密麻麻,他們的語言是蒙古語。
文明特色:
蒙古的可怕之處在於機動性,你不會遇到他們的大部隊,但他們的游擊戰術讓他們能以弱勝強。他們咄咄逼人的軍隊培訓能力迫使對手在早期就需要籌備防守。
作為一個游牧文明,蒙古的建築物具備移動能力,他們在早期就能迅速培訓騎兵並建立前哨站。蒙古人擅長襲擊敵人側翼並在對方反應過來之前撤退。
蒙古擁有獨特的經濟建築,如採石場。蒙古軍隊建設很耗費資源,需要常與敵人搶奪資源。
獨特單位:
1、可汗:一個獨特的騎射手,技能是信號箭,可以支持和增強蒙古軍隊;
2、蒙古騎射手(The Mangudai):擅長游擊戰的精銳騎射手。
時代特色:
時代1:不能建造農場和城牆,但有幾種獨特的建築物,如採石場和蒙古包,提供初始優勢。
時代2:可以建造獨特建築——牧場,取代了其他文明的農場。時代1的地標性建築之一的銀樹開始發揮市場的作用,促進經濟發展,培訓商人的速度加快,費用降低。
時代3:地標性建築草原堡壘進一步促進經濟發展,作為一種特殊的蒙古包,它能積累黃金和資源以便迅速發展軍隊。
時代4:地標性建築之一的汗國宮是一個強大的軍事建築,它可以培訓蒙古騎射手、騎兵和騎士等強力單位。
配置要求
操作系統:Windows 10
運行環境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上
內存:4GB
顯卡:集成顯卡/獨立顯卡最好
硬盤:2G以上
原創文章,作者:可靠飯糰d,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/363924.html