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在2003年那個遊戲開發技術還處在初級階段的時代,國外大廠才尚尚採用3D技術,國內還以《仙劍奇俠傳》這樣的回合制遊戲為主,而就在這個時代,國內卻出現了一款叫做《抗日:血戰緬甸》的3D射擊遊戲,並在當時引發了不小的浪潮,也成了很多玩家童年的回憶。
《血戰緬甸》的玩法與《搶灘登陸》類似,就是在固定位置來清除周遭出現的敵人,雖然遊戲的畫面放到今天看起來非常粗糙,但是玩法、模式卻設計的相當精彩,不僅關卡特別多,隨着玩家一次次的通關,後續的關卡難度也會有所升高。
除此之外,游戲裏的湯姆遜衝鋒槍也讓人印象深刻,它不僅能解決近距離的敵人,點擊鼠標右鍵時還可以像《使命召喚》那樣通過槍械準星來瞄準,彼時玩家的視角也會放大,且可以一槍幹掉一個敵人。關卡方面,雖然初始默認的關卡只有7關,但是在通過7關之後,還會出現多達50多個關卡,可玩性真的非常高了。
武器方面,除了剛剛說到的湯姆遜衝鋒槍外,玩家還可以選擇迫擊炮、巴祖卡火箭筒,甚至還有加特林這樣的重火力槍械,此外如果敵人數量過多難以招架時,還可以呼叫火炮支援、飛機支援,彈藥量告急時也可以通過呼叫直升機來補充丹藥。
作為一款國產遊戲,《血戰緬甸》在2003年能夠達到《搶灘登陸》的製作水準實屬不易,雖然在一些細節上還有一些不足,但也足以被稱為國產射擊遊戲鼻祖般的存在了。國產射擊遊戲發展到今天其實經歷了不少艱難險阻,而近幾年出現的幾款不錯的國產射擊佳作,例如《光明記憶》、《邊境》、《槍火重生》等也讓玩家們看到了國產射擊遊戲的崛起。其中在去年發佈的《槍火重生》更是在Steam等多個權威遊戲平台拿到了不錯的玩家評價。
與《血戰緬甸》相同,《槍火重生》採用了闖關作為遊戲的主要形式,遊戲的畫風和內容元素都充滿了濃濃的國風,無論是第一大關中外觀為兵佣的小怪還是諸如流光這樣的武器,都擁有着濃郁的國風特色。另外遊戲還融合了“肉鴿”元素,即所有的怪物刷新、藏寶室的刷新、武器的掉落都是隨機的,玩家在每一次闖關時都會有着非常新鮮的遊戲體驗,避免了關卡重複性高帶來的倦怠感。
此外,《槍火重生》的遊戲內容也十分豐富,除了極具挑戰性的重重關卡之外,遊戲內還有着太子、獒烏、青燕、雷落四位特點不同的英雄,他們的定位不同,打法流派也有所不同,但是其具體的打法流派也是可以通過遊戲內角色的覺醒方向以及拾取的秘捲來決定。不僅如此,玩家在闖關中收集到的精魄還可以用來使英雄成長。
從《血戰緬甸》到《槍火重生》,我們看到了國產射擊遊戲的成長,也見證了國內遊戲製作者的想像力從生根到發芽的全過程。總之,希望未來還會有更多國產射擊遊戲佳作出現,給予玩家帶來最好的遊戲體驗。
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