一、軟件功能實現
1、oled取模軟件可以實現oled的圖形顯示,支持多種圖形元素的繪製,如線條、矩形、圓形、文本等,用戶可以根據需要選擇相應的元素進行繪製。
2、軟件還可以將繪製好的圖形保存為二進制文件,方便其他程序調用和使用。
3、軟件還提供了基於圖形界面的操作方式,用戶可以通過鼠標操作來完成繪圖,操作簡便,易於上手。
#include
#include
#include "oled.h"
//繪製一個圓形
void DrawCircle(int x0, int y0, int r)
{
int x = 0, y = r, d = 3 - 2 * r;
while(x <= y)
{
OLED_DrawPixel(x0 + x, y0 + y, 1);
OLED_DrawPixel(x0 + y, y0 + x, 1);
OLED_DrawPixel(x0 - y, y0 + x, 1);
OLED_DrawPixel(x0 - x, y0 + y, 1);
OLED_DrawPixel(x0 - x, y0 - y, 1);
OLED_DrawPixel(x0 - y, y0 - x, 1);
OLED_DrawPixel(x0 + y, y0 - x, 1);
OLED_DrawPixel(x0 + x, y0 - y, 1);
if(d < 0)
d = d + 4 * x + 6;
else
{
d = d + 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
}
int main()
{
OLED_Init(); //OLED屏幕初始化
DrawCircle(32, 32, 30); //繪製圓形
OLED_SaveBmp("circle.bmp"); //將繪製好的圖形保存為二進制文件
return 0;
}
二、軟件性能優化
1、oled取模軟件採用了C語言編寫,能夠充分利用系統資源,內存佔用率低,運行速度快。
2、採用了靈活的算法實現,各種圖形元素的繪製效率高,能夠滿足不同場景下的繪製需求。
3、軟件部分採用了硬件加速技術,能夠使得繪製過程更加流暢。
#include
#include
#include "oled.h"
//繪製一條線段
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = abs(x2 - x1), dy = abs(y2 - y1);
int sx = (x1 < x2 ? 1 : -1), sy = (y1 < y2 ? 1 : -1);
int err = dx - dy;
while(x1 != x2 || y1 != y2)
{
OLED_DrawPixel(x1, y1, 1);
int e2 = err < -dy && (x1 != x2))
{
err = err - dy;
x1 = x1 + sx;
}
if(e2 < dx && (y1 != y2))
{
err = err + dx;
y1 = y1 + sy;
}
}
}
int main()
{
OLED_Init(); //OLED屏幕初始化
DrawLine(0, 0, 63, 63); //繪製一條線段
OLED_SaveBmp("line.bmp"); //將繪製好的圖形保存為二進制文件
return 0;
}
三、軟件界面優化
1、oled取模軟件的界面簡潔美觀,採用了扁平化設計風格,色彩搭配合理,符合人機工程學原理。
2、軟件界面的交互設計合理,操作流暢易懂,用戶體驗良好。
3、軟件支持多語言界面切換,能夠滿足不同用戶的需求。
#include
#include
#include "oled.h"
#include "language.h"
int main()
{
OLED_Init(); //OLED屏幕初始化
LANG_SetLang(LANG_ENGLISH); //設置軟件界面顯示語言為英語
OLED_ShowText(0, 0, LANG_GetString(LANG_STR_HELLO)); //顯示英文歡迎詞
LANG_SetLang(LANG_CHINESE); //設置軟件界面顯示語言為中文
OLED_ShowText(0, 16, LANG_GetString(LANG_STR_HELLO)); //顯示中文歡迎詞
return 0;
}
四、軟件擴展性設計
1、oled取模軟件的設計考慮到了軟件的可擴展性問題,在軟件結構上採用了分層設計,各個模塊之間耦合度低,易於擴展。
2、軟件還提供了API接口,用戶可以根據需求編寫相應的程序調用API接口實現自己的功能。
3、軟件支持插件式開發,用戶可以編寫自己的插件程序並將其添加到軟件中進行擴展。
#include
#include
#include "oled.h"
typedef struct
{
int x, y;
} POINT;
//繪製一個多邊形
void DrawPolygon(POINT* pts, int n)
{
int i;
for(i = 0; i < n - 1; i++)
DrawLine(pts[i].x, pts[i].y, pts[i+1].x, pts[i+1].y);
DrawLine(pts[i].x, pts[i].y, pts[0].x, pts[0].y);
}
int main()
{
OLED_Init(); //OLED屏幕初始化
POINT pts[4] = {{10,10}, {20,30}, {30,20}, {40,40}};
DrawPolygon(pts, 4); //繪製一個多邊形
OLED_SaveBmp("polygon.bmp"); //將繪製好的圖形保存為二進制文件
return 0;
}
原創文章,作者:QAXSI,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/360855.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃