我的世界手機版下載安裝(我的世界1.16怎麼下載手機版)

Minecraft 基岩版beta 1.16.230.50發佈

Minecraft基岩版1.16.230仍未發佈,1.16.230.50為其第1個測試版本

測試版本主要用於新特性的展示,一般來講存在大量的bug和漏洞,因此建議下載只是體驗體驗新特性就好,使用測試版版之前務必做好備份工作,以及正式版的領域服務器與測試板不兼容!

Beta版本可能不穩定,並不代表最終版本質量,請在加入測試版之前備份您的世界!

 

在參加Minecraft Beta之前,請先閱讀以下內容:

  • 加入測試版會將您的遊戲替換為Minecraft的進行中版本
  • 在預覽測試版時,您將無權訪問Realms,並且無法加入非測試版播放器
  • 在測試版中玩過的所有世界都無法在遊戲的早期版本中打開,因此請製作世界副本以防止丟失
  • Beta版本可能不穩定,不能代表最終版本的質量
  • 該Beta僅在Xbox One,Windows 10和Android(Google Play)上可用。要加入或退出測試版,請參見aka.ms/JoinMCBeta以獲取詳細說明

 


 

《我的世界》國際版1.16.230.50測試服更新內容!


Glow Lichen
熒光地衣

  • A dim light source that generates in caves
  • 是一種在洞穴中生成的昏暗光源
  • It can be waterlogged
  • 能被水淹沒
  • Use shears to pick it up
  • 使用剪刀來收集
  • Use bonemeal to spread it along block surfaces
  • 使用骨粉來催生它沿方塊表面蔓延開
  • Glow lichen can be composted
  • 熒光地衣能堆疊


Bug Fixes and Tweaks
錯誤修復和更改

Android

安卓設備

  • Added mouse and keyboard support for Android devices that support it (Oreo and newer)
  • 為支持鍵盤和鼠標的安卓設備增加了支持
  • Certain Android devices no longer fail to perform multilingual input
  • 部分安卓設備的多語言輸入不再失效了
  • Crosshair placement is no longer offset on certain Android devices
  • 在部分安卓設備上,十字準星不再偏移了
  • The game will no longer fail to properly shutdown on certain Android devices
  • 在部分安卓設備上,遊戲能正常退出了
  • Fixed resolution issues on certain Android devices
  • 修復了部分安卓設備上的分辨率問題
  • Fixed netwo***ng issues on certain Android devices
  • 修復了部分安卓設備上的網絡問題
  • Going underwater on certain Android devices no longer makes the screen go pitch-black
  • 在部分安卓設備上,進入水下不再造成黑屏了
  • Structure blocks can now be exported on Android
  • 在安卓設備上,結構方塊能夠導出了

 

General

常規

  • Powder Snow Block no longer drops when destroyed by an explosion (MCPE-118666)
  • 當細雪方塊被爆炸摧毀時,不會再掉落了
  • Fixed issue where smelting behavior for several fuel sources was broken (MCPE-121863)
  • 修復了部分燃料的熔煉表現異常
  • First person eating animation is now centered in the frame (MCPE-116678)
  • 第一人稱食用動畫現在顯示在屏幕的正**
  • First person main hand blocking animation now plays properly (MCPE-115536)
  • 第一人稱主手放置方塊動畫現在正常了
  • First person main hand and off-hand shields are now symmetrical (MCPE-116736)
  • 第一人稱主手和副手拿盾牌現在對稱了
  • Fixed an issue where patterns in the loom with different resolutions than Vanilla assets would not display correctly
  • 修復了當分辨率和原版不同時,織布機圖案顯示不正常的問題
  • Crafting (Waxed) Weathered Cut Copper Slabs in the Stonecutter now yields two slabs instead of one (MCPE-121695)
  • 在切石機中切制鏽蝕和塗蠟的切制銅台階會獲得兩個台階而不是一個
  • Leads now correctly attach to Goats (MCPE-104161)
  • 拴繩牽着羊的位置正確了

 

Lush Cave Blocks

繁茂洞穴方塊

  • Azalea leaves and flowering azalea leaves now correctly dropped when sheared
  • 杜鵑樹葉和盛開的杜鵑樹葉被剪後能正常掉落
  • Moss blocks can now correctly be fertilized using dispensers
  • 苔蘚塊能被發射器正常施肥
  • Hanging roots can now correctly be composted
  • 垂根能正確地堆疊
  • Small dripleaf now drops as an item when sheared
  • 小垂滴葉被剪下時,會掉落一個物品
  • Placing a big dripleaf on another big dripleaf increases its height by one
  • 在一個大垂滴葉上放另一個大垂滴葉會使高度增加1
  • Using shovel on rooted dirt creates a grass path block
  • 對着纏根泥土使用鍬會使其變為草徑
  • Bees consider flowering azalea and flowering azalea leaves as flowers
  • 蜜蜂會將盛開的杜鵑花叢和盛開的杜鵑樹葉視為花
  • Using Pick Block function on Cave Vines or breaking them with Silk Touch-enchanted tool now yields Glow Berries
  • 現在對洞穴藤蔓使用選擇方塊功能,或者使用精準採集的工具破壞洞穴藤蔓會掉落髮光漿果

 

User Interface

UI

  • Fixed an issue where cancelling joining a world while generating it caused the user to get stuck in the progress screen (MCPE-114776)
  • 修復了當生成世界時取消加入世界會使用戶卡在加載頁面


Technical Fixes and Changes
技術性修復和更改

GameTest Framework

GameTest 框架

  • Added Dimension class
  • 增加了Dimension類
  • Added World.getDimension
  • 增加了World.getDimension
  • Updated the GameTest Framework interface. See the list below for specific changes:
  • 更新了 GameTest 框架界面。更新列表:

    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) – Throws an Error if an entity matching the given identifier does not exist in the test region
    • assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) 函數 – 如果和提供的識別器相符的實體不在測試區域時,拋出異常
    • function print(text : string) – Prints the given text to the chat
    • print(text : string) 函數 – 把給定的文字輸出到聊天欄
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) – Throws an Error if the given entity is not present in the given block location
    • assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) 函數 – 如果給定的實體不在給定的位置,拋出異常
    • [Removed] function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) – Replaced by component function setTamed(showParticles : bool)
    • setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) 函數已經移除,替換為setTamed(showParticles : bool) 函數。
  • Entity
  • 實體
    function getComponents() – Returns an array of supported componentsgetComponents() 函數 – 返回一個數組,包含受支持的部件function getComponent(componentIdentifier : string) – Returns the component matching the given identifiergetComponent(componentIdentifier : string) 函數 – 返回和識別器相符的部件function hasComponent(componentIdentifier : string) – Returns true if the given component exists on the entity and is supportedhasComponent(componentIdentifier : string) 函數 – 當給定的部件在實體上存在而且受支持時,返回 truefunction getName() – Returns the name of the entity (e.g. "Horse")getName() – 返回實體名字(例如 "Horse")Components for color, health, leashable, and tamemount were added加入了 顏色,生命值,可牽引,被馴服 這幾個部件function kill() – Kills the entitykill()函數 – 殺 死 實 體
  • World
  • 世界
    addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) – Registers an event listener for entity events Supported Events:addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) – 給實體的事件註冊事件監聽器 受支持的事件:"onEntityCreated" – Fires when an entity is created"onEntityCreated" – 當實體被創建時響應"onEntityDefinitio***iggered" – Fires when an entity definition event is triggered"onEntityDefinitio***iggered" – 當一個實體定義事件發生時響應
  • Renamed /gametest runall to /gametest runset
  • /gametest runall 更名為 /gametest runset
  • The default value for the tag parameter is now "suite:default"
  • 標籤參數的默認值現在是 "suite:default"

 

Actors

主體

  • Several enums in ActorDat*** were added by mistake, and are now being removed (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES)
  • ActorDat*** 中的一些枚舉項被錯誤地加入了,現在已經移除 (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES)
  • Catmull-Rom animations will no longer glitch if the time for a keyframe matches its value
  • 當一個關鍵幀的時間和值相匹配時,Catmull-Rom 動畫不再失靈了
  • All functions run using the /schedule command now run from the origin they are supposed to, instead of from the server
  • 使用 /schedule 指令的函數現在從應該運行的源頭運行,而不是從服務端運行

 

Other Fixes

其它修復

  • Replaced "Whitelist" language use to "AllowList". Dedicated server command "whitelist" changed to "allowlist". Dedicated server "whitelist.json" file changed to "allowlist.json" file. JSON format remains the same. Modified instructions are found in bedrock_server_how_to.html
  • "Whitelist"語言改為"AllowList",指令 "whitelist"改為"AllowList",服務端"whitelist.json"文件改為 "allowlist.json",JSON文件的格式不變。在bedrock_server_how_to.html 中能找到修改後的指令。
  • Fixed query.is_in_ui so that it is available to use when a data-driven mob is rendering in the UI (query.is_in_ui returns true when the mob is rendering in the UI, such as in the inventory window)
  • 修復了query.is_in_ui,使得它在由數據驅動的生物在界面上被渲染時可用。(當生物在界面上被渲染時,query.is_in_ui 返回 true。比如在物品窗口內)

原創文章,作者:愛玩原神的史蒂夫,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/360540.html

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愛玩原神的史蒂夫的頭像愛玩原神的史蒂夫
上一篇 2025-02-24 00:34
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