14隊格里芬,0修0撤69殺,達到了全格里芬梯隊能達到的上限分數1878167。
前言
實在不想當小丑帶鐵血下洞,於是我花了三天時間配隊+試錯,終於配出了14隊能打的格里芬梯隊,重鑄格里芬榮光。雖然下洞期間出現了各種下飯操作和搞心態的狀況,但總算是挽救回來並且最後打成了。
格里芬有個鎚子的榮光,用格里芬殺效能不是10的整倍數的怪的得分比用高貴的鐵血殺要低1分,呸!
就連這個客戶端也在坑我。
定 時 請 求。
心 肺 停 止。
你們能理解打巨像打了50分鐘突然在巨像切換形態要手操的時候跳出來定時請求轉圈不讓我操作是什麼心情嗎?
關於地圖機制之類的內容就不再贅述了,還不清楚的可以先看看[星詠佬的驅霧行動攻略]。
下面主要講解我的配隊和重裝分配。
一、配隊
怎麼樣,很簡單吧.jpg
什麼?沒有五星妖精還想打零損?
什麼?你還想要無複製人?
梯隊按照使用梯隊的區域排序:
1~5隊用於區域1。
6~8隊用於區域2。
9~10隊用於區域3。
11~14隊用於區域4。
有想抄這份作業的玩家不要被這個配隊圖的配置嚇到了,實際的要求比圖中的要低(14隊均無戒指,部分人形技能未滿,裝備未帶),實戰我還限制了重裝的使用,假裝自己中等偏高的練度。而且這份配隊遵從兩個原則:
1、同一個區域內不讓同一把槍的複製人達到3個或以上;
2、同一個區域內不使用除了空降妖精以外的複製妖精(全格里芬開局必須3鴿)。
此外,HG基本都可以等效替換為其他相似buff的HG,低星亦可(我有一部分HG技能沒滿)。
下面會詳細解釋每一支梯隊的作用及其是否有其他替代方案。
1、區域1
梯隊1
梯隊1擔負著第一回合區域1下面一排機場的五連斬的任務,隨後空降飛回去向左走,在重裝支援下擊殺三組比較弱的怪(即使有空難debuff也可無傷)關閉左側的花粉炸彈,並且最後用於從左往右數第一個機場的堵門任務。
為了達成零撤,這一隊必須在五連斬之後飛回去,所以使用的妖精只能是空降。由於第一回合的五連斬沒有重裝支援,所以對於空降沒五星的玩家來說卡妹幾乎是必須品。如果實在打不動五連斬,可以把空降換成其他妖精,大不了打完5隻怪撤退重新部署。
打手:416可以替換成狗子,有五星空降的情況下卡妹可以替換成NTW。
輔助:三把槍可以替換成蟒蛇+可樂改+M500改。
妖精:必須使用高星空降。
梯隊2
梯隊2的任務很簡單,負責清理從從左往右數第二個機場刷出來的怪並堵門。此外還可以幫助此前打完8戰的梯隊1清理兩隻從第一個機場刷出來的怪,以防此前梯隊1戰損過大翻車。
由於第二個機場刷的憨憨在有重裝支援的情況下非常好打,所以這隊如果不用給梯隊1幫忙的話,對於配置的要求非常低。妖精也基本隨意。
梯隊3
梯隊3負責清理從從左往右數第三個機場刷出來的怪並堵門。第三個機場刷出來的怪很麻煩,重炮士+防衛者+拔摩之筆的組合相當難纏,在這裡鐵甲隊是一個相對較優的選擇。
打手:這裡選擇了三把可以給SG提供護甲光環,並且本身輸出還算不錯的MG。配隊時請儘可能將SG的護甲依靠妖精和MG提供的光環堆到60以上(不含技能或者天賦,因為會被拔摩之筆清掉)。
輔助:DP-12可以換成其他高甲SG或者貼膜SG(如小獅子),護甲達標即可。競爭者在這個隊伍裏面起到的作用比較大,手動技能,等待機槍打完第一輪開始換彈,機槍開始換彈後默數三秒,讓競爭者站在中排打出第一發技能,這一發會打在拔摩之筆上引導MG攻擊。
如果這一輪沒有打掉拔摩之筆,那麼競爭者下一輪技能CD轉好拖到前排就可以再次索敵到拔摩之筆。同樣是MG隊,在有競爭者的幫助下先清掉拔摩之筆的戰損會比使用其他HG的戰損低100以上。
妖精:盾甲的技能沒必要開(開了也沒用,buff會被清掉)。如果要替換的話,儘可能使用能提供高額護甲光環的妖精,如立盾、年獸、炊事、防禦(其中立盾表現其實還不錯)。
梯隊4
梯隊4負責清理從從左往右數第四個機場刷出來的怪並堵門。看似用了很高端的連擊妖精,其實這隊只需要在重裝支援下打三組從第四個機場刷出來的聖歌風琴(很菜)。配這隊其實只是因為我其他槍種的裝備不夠用了所以就弄了隊AR隊湊數,換成其他任意稍微像樣點的隊伍就可以處理。
梯隊5
梯隊5負責開局原地空降搶行動點,以及在重裝的支援下清理右邊兩組非常弱的怪並關閉花粉炸彈,然後清理從從左往右數第五個機場刷出來的怪並堵門。由於第五個機場刷出來的高達非常菜,所以這隊的配置要求很低。我這裡是隨便丟了三把連像樣的buff機都算不上的HG,維爾德才一改。
打手:任意RF。
輔助:任意HG。
妖精:必須是空降,但可以是低星。
2、區域2
梯隊6
梯隊6要部署在區域2的指揮部在開局原地空降搶行動點,然後負責處理區域2內一組90113效能的射擊士、一組94046效能的拔摩之筆,以及最後堵門一戰坦克。
由於90113射擊士和94046拔摩之筆都有重炮士+拔摩之筆的組合,跟該區域其他必須的隊伍的相性極差,因此這裡為了能在打完這兩戰之後還能堵門坦克,被迫配了一隊鐵甲隊。
但是3MG的輸出又不夠,只好將一把MG換成了NTW,最後效果還可以,在單MK-153的支援下打90113射擊士SG掉差不多一個小人,打94046拔摩之筆也是SG掉一個小人,最後拼個全家桶堵門坦克。
Kord可以疊甲可以貫穿,配合重裝減少多數敵人的編製可以幫助NTW快速清理重炮士。NTW炮狙的特性和技能穿透護盾的特性使得她幾乎無懼拔摩之筆。
打手:Kord和NTW-20基本無法替代,RPK-16可以換成其他高輸出的疊甲MG。需要注意的是,儘管內格夫能提供高額的護甲光環,但是她的被動buff會被拔摩之筆清掉,因此實際表現非常弱。
輔助:這裡吉爾帶的是三酒。HG可以更換成其他火力加成儘可能高的HG。小獅子可以換成其他高甲SG(貼膜不重要)。
妖精:必須使用高星空降。
梯隊7
梯隊7的任務是坦克的十連斬,任務十分重要。在這個四保一M4的配隊裏面,如果M4有戒指可以非常輕鬆地做到擦傷或者無損坦克,如果像我一樣沒有戒指的話可能會多些SL。坦克裏面包含聖歌風琴,我打的時候由於只上了一個MK-153而且前面戰損沒怎麼注意控制,由於聖歌風琴打人是越來越疼,所以後面我SL得很辛苦。前面注意一下控損就會很輕鬆了。此外一定要注意在堵門戰之前別讓M4掉人。如果不會操作的話可以等我更新視頻。
不要讓這一隊去打別的,這隊只能打坦克。
打手:沒有比M4更好的選擇了。
輔助:三把HG都是頂級的buff類HG,基本沒什麼好換的。SMG就是湯姆森、G36C、MP5改裏面選,只要能開4秒力場盾哪個都一樣。UMP9不考慮,二技能必定是貼膜,給不到50%的傷害buff。
妖精:如果沒有海灘的話可以考慮換成炮擊。我試過把絲巾換成PA-15帶炮擊妖精也打過無損,但是操作的容錯率比帶海灘低一些。
梯隊8
梯隊8的任務是殺Boss、清理左下88951效能聖歌風琴、85654效能拔摩之筆、82126效能偵查士,以及最後堵門。
由於Boss躲在刀陣後面,想要快速擊殺Boss的選擇就只有三種:一種是HG隊,另一種是帶競爭者的AR隊(可選打手RFB、G11、AR15等),還有一種就是綠毛改的RF隊。我這裡組了一隊李白帶綠毛改+沙鷹帶嘲諷,好處非常多。
88951聖歌風琴在單MK-153支援下無傷。
85654拔摩之筆在單MK-153支援下無傷。
82126偵查士在單MK-153支援下無傷或擦傷。沙鷹的穿透護盾被動可以快速擊殺偵查士。
Boss在單MK-153支援下無傷或一把HG掉1~2個小人(看臉)。需要注意的是打Boss必須主動去打,不能站在己方點位等接敵,不然沒有綠毛改的移速buff拖不動槍。除了兩把RF打手以外沙鷹對Boss的輸出效率也非常好。
最後堵門接一戰坦克沒什麼好說的,反正不在乎戰損怎麼著都能過。
打手:兩把RF可以換成其他任意常規平A輸出RF。沙鷹在這裡也算是打手之一,輸出不俗還能給兩把RF提供光環,算是帶HG的最優解,也可以替換成其他輔助HG。
輔助:綠毛改不可替換,P22可替換為其他任意輔助HG。
妖精:嘲諷可以替換成雙生或者柯蘿伊,效果差不多。別的妖精沒怎麼試過,但是降損效果想也知道肯定沒有靶機類妖精好。
3、區域3
梯隊9
梯隊9負責清理區域3出門的那組86796聖歌風琴(無傷)、上方機場上站的80981角鬥士(無重裝支援下三個中損但可以都不大破,這裡最好控好三個輔助不要隨便交出大破,不然後面一戰很麻煩),最後打一戰下方機場上站的72587效能的聖歌風琴(無重裝支援下全家桶過關,前面沒有交大破這一戰就好過。由於是這一梯隊的最後一戰,所以這一戰不用控損了)。
打手:卡妹不可替代。漢陽造在區域3這三戰的表現其實還可以,至少比其他平A系的RF強不少,能穿透打掉雜兵很多編製。
輔助:MP5改可以但不推薦換成其他力場盾(還是MP5改比較硬)。兩把HG可以換成其他任意火號HG,以命中光環和火力光環為佳。
妖精:這隊的最優解其實是炮擊妖精,這次炮擊妖精的表現相當好,除了高光環buff不怕拔摩之筆清,妖精技能對重炮士的殺傷也非常有效。嘲諷可以替換成雙生或者柯蘿伊,此外帶指揮或者其他高光環buff妖精效果也和帶嘲諷差不多。
梯隊10
梯隊10負責清理區域3左下的87832射擊士(無重裝無傷)、右半邊的82324射擊士(無傷或擦傷)、82658防衛者(戰損為至多掉一個小人)、88582巨像(滿力場,需要手操3333秒拖死它)、81416巨劍士(圖標是高達但裏面是憨憨,這個是梯隊10要面臨的唯一難點,不過只要不死人就沒問題)。
這一隊的五個人各司其職,沒有任何一個人可以替代,可以說是唯一的區域3通吃隊。M500改+蟒蛇+柯爾特左輪改提供幾乎無限的貼膜,納甘左輪改既能輔助M500提供貼膜也能提供火壓提高拖死巨像的容錯,最後一個位置上卡妹是唯一一個可以勝任的打手。
打滿力場巨像時注意幾個點:
1、打巨像個人自用的站位為1號位蟒蛇、2號位M500改、5號位可樂改、7號位卡妹、8號位納甘改。
2、巨像在護盾形態下每12次射擊後會轉換形態。因此在這期間讓M500頂住12次射擊,數好12次之後將一把HG(最好是可樂)拉到6號位,騙掉巨像在閃避形態的兩發射擊(打出第一發射擊前先往9號位拉,再往5號位拉,這時巨像準備打出第二發射擊,在第二發射擊時往3號位拉,躲掉之後往4號位拉,走到M500身後之後就立刻拉回5號位)。
納甘左輪改手動技能,在巨像打出第二發射擊時開啟技能,以防在把可樂從前面拖回去的時候被巨像的普通攻擊打穿護盾打傷。
3、卡妹手動技能,拖夠3333秒力場盾消失之後等巨像切換到閃避形態開主動。
只要操作不失誤並且客戶端不搞事情就可以無傷巨像。
妖精可以使用嘲諷、雙生、柯蘿伊。天賦激昂最好,殺傷2或者殺傷1也夠用。需要注意的是,打82324射擊士的時候嘲諷可以開,但千萬不要開雙生或者柯蘿伊。
最後關於格里芬打這個巨像再延伸一點題外話:
單就這個巨像來說,格里芬可以組出一個偽掛機梯隊掛死這個巨像,陣容是M500改+蟒蛇+可樂改+納甘改+M200,妖精嘲諷/雙生/柯蘿伊。這是唯一一個可以掛機掛死巨像的格里芬配隊,站位跟上面的卡妹隊的區別是蟒蛇調整到4號位,巨像所有的攻擊都讓M500頂。
之所以說是偽掛機,是因為要手動納甘改的技能,在巨像每次閃避形態射擊的時候開主動,這樣才能讓M500的護盾擋下那兩發射擊。
在納甘的火力壓制和M200技能的10%火壓的共同作用下,巨像最多只能因為傷害浮動小概率打穿護盾打掉M500改至多4血,在力場盾消失之前巨像大概會進行約200次轉換形態射擊,根據個人觀察統計平均每輪會讓M500改掉1血,也就是說掛到結束的時候可以近似認為M500改掉200血。
掛機隊必須使用M200的原因主要有兩個:
1、M200的主動能夠提供10%火壓;
2、M200的技能CD為16秒,正好與巨像切換形態的周期一致。
如果沒有M200的10%火壓,巨像每次閃避形態的射擊打穿護盾後還會掉大約至多11血,這樣就掛機不了了。
在晝戰條件下能夠提供火力壓制的HG就只有納甘和其他三星HG(格洛克、VP-70、MP443),晝戰的最高火壓數值均只有25%,而要把巨像的閃避形態射擊的傷害壓到打不穿護盾則需要大概35%的火壓效果。 所以什麼時候出四星或者五星的火壓HG啊?
但是很遺憾,使用M200能掛機巨像,但是打不過後面機場上的那組貼着高達皮的憨憨,所以格里芬掛機巨像計劃只能流產了。如果想拿巨像的分數還不想手操一小時,那建議還是當小丑上煉金。不想當小丑就學這個梯隊10。
4、區域4
梯隊11
進到區域4,終於可以揚眉吐氣開始亂殺了。還沒部署的所有重裝全部部署下來,享受極致的快感。梯隊11負責擊殺85964聖歌風琴、131798巨型感染者,以及清理從左上機場刷出來的所有敵人(聖歌風琴x3的那個)並最後堵門。
這隊的戰鬥強度不高,隨便換隊差不多能打的隊伍即可。
梯隊12
湊數的RF隊,少重裝支援不好打,但多重裝就隨便打,戰鬥前一定記得檢查有沒有把多個重裝拉過去支援到。負責在多個重裝支援的情況下清理82033重炮士、86557重炮士、78962重炮士(其實這些換其他的梯隊打都可以,不過這一隊打這三個必須要多拉幾個重裝才好打)以及清理從左下機場刷出來的所有敵人(高達+射擊士的那個)並最後堵門。
這隊同上,重裝即是正義,只要能保證多個重裝支援,隨便換隊差不多能打的隊伍即可。
梯隊13
KSVK隊,實際強度雖然還可以但也就那樣,多重裝支援看着還挺爽的。負責清理下方的83369角鬥士,以及清理從右上機場刷出來的所有敵人(角鬥士x2的那個)並最後堵門。
這隊打憨憨效果還可以,比其他湊數隊要好些。不過只要重裝上得夠多,就是重裝拖屍也拖過去了。
梯隊14
其實這隊是事故和失誤的產物。本來我沒打算放空降隊的,也沒打算用卡妹,原本預訂要上的隊伍是下面這隊:
但是由於我的經驗不足、不謹慎和託大沒有看其他人的作業視頻,我第8回合佔領點位不慎,讓一組聖歌風琴x3堵在了單行線內。萬幸我第8回合只下了三隊打手沒有下第四隊,於是臨時改配了一隊卡妹飛進去把那組聖歌風琴殺了,隨後頂着空難debuff帶着重裝支援堵右下機場刷出來的所有敵人(高達+重炮士)。如果沒有犯錯的話,上一隊常規的RF隊有重裝支援就可以很輕鬆地堵門,戰鬥強度也不高,隨意配一隊2RF+3HG就好。
二、重裝
我的重裝分配是極為貪心的分配法,不過這也讓我大致試出了各個區域的配隊強度下限,並提高了最後區域4的容錯率。
我在區域1隻使用了單M2,在作戰梯隊練度比較高的情況下堪堪夠用。練度相對較低的玩家可以在這裡多上一個重裝彌補。
我在區域2隻使用了單MK-153,四星478破防,實在是貪到不行,導致無戒指的M4拆十連坦克費了一番功夫(有戒指的話單MK-153也能輕鬆穩拆)。練度相對低一點或者手操不熟練的玩家可以再多上一個甚至兩個重裝輔助一下。
我在區域3沒有使用重裝。由於區域3的行動點非常緊張,即使下了重裝也至多只能支援到1戰高難敵人(80981角鬥士),除非是在這裡已經湊不出強度尚可的隊伍了,否則有沒有重裝區別真的不大。
剩下的所有重裝都被我下在了區域4。五重裝亂殺,享受極致快感,真的就是頂着空難debuff堵門都無所謂的,就算重裝拖屍都拖過去了。
我讓AT4和BGM-71集中支援右邊,左邊只讓幾個三格射程的重裝稍微照顧一下。因為左邊的戰鬥強度實在很低,而右上機場刷的憨憨相對來說算比較強的,順便讓四重裝照顧一下空難堵門的梯隊14。
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