魔獸世界盜賊pvp天賦選擇(魔獸世界盜賊pvp手法)

盜賊是一個上限很高的職業,會玩的盜賊從目前來看並沒有明顯的特別懼怕其他某個職業,無論是決鬥也好,還是野外也好。另一方面盜賊的下限也很低,相比一些操作簡單的職業來說,盜賊如果把握不好節奏,不會走位不會背刺,在菜雞互啄的戰鬥中可能是誰也打不過的。

第一個要談自身種族選擇,對於盜賊職業本身影響較大的種族主要有3個

聯盟方面:

侏儒:核心技能,逃脫大師,可以幫助侏儒解除法師的冰環。戰士的強力斷筋,德魯伊的根須纏繞等控制。

部落方面:

獸人:核心技能,堅韌,有一定幾率幫助抵抗所有的眩暈控制技能,眩暈有太多了,不一一列舉了。

亡靈:核心技能,亡靈意志,可以幫助解除戰士牧師和術士的恐懼,以及術士魅魔的魅惑。

其他種族當然也可以當盜賊,但是對PVP的影響相對不如以上三個具有解控或者抗控的種族優勢明顯。

第三個談天賦,一般盜賊PVP分兩種

(1) 主刺殺,31/8/12

魔獸世界懷舊服:發一篇懷舊盜賊PVP的攻略

這裡刺殺方面沒有太多討論的餘地,2點加在毒藥生效幾率上可以幫助更好的應對更多的職業。戰鬥方面,如果對自己背刺的功夫比較自信,2點邪惡攻擊強化可以不要,加在閃避幾率上

敏銳方面是爭議比較大的,其中伺機而動是必須加的,而剩下的7個點,前5個可以選擇欺詐大師或者偽裝,後面兩個點也可以選擇先發制人或者強化伏擊,這個看個人喜好,不同的方案在不同的環境下各有優勢。

(2) 均衡流,21/8/22

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刺殺和戰鬥方面還是沒有什麼討論的餘地。在敏銳方面,偽裝,欺詐大師,強化悶棍,卑鄙,之間都是可以抉擇的,還看個人喜好,這裡我只是貼出了其中一種。

對於兩種不同的加點方案,31/8/12方面在爆發力方面更猛一些,比較適合快速解決戰鬥,擊殺弱小的對手,而均衡流在打法上要靈活得多,可以應付更多的情況,並且在打硬仗的時候優勢極其明顯。這裡需要注意的是,31/8/12的方案,在配裝上肯定是以追求最大暴擊率為宗旨,而均衡流在配裝上收益怎麼大怎麼來。

之後主要談一下盜賊在應對各個職業時的情況,主要以插旗決鬥為主,因為對於盜賊來說,如果插旗決鬥能搞定,那麼野外的優勢就更大了,這裡統一按照21/8/22天賦的視角來說。

 

(1) 如何對付戰士

戰士是非常克制盜賊的一個職業,但是盜賊打戰士是佔優勢的。這句話看起來很矛盾,不過事實確實如此。戰士本身是板甲職業,所以對付物理攻擊肯定是克制的,其次戰士的看家技能壓制,對於盜賊這種高閃避的職業來說也非常克制。可以說如果跟戰士正面肉搏,盜賊是100%會輸的,打多少盤輸多少盤,即使在戰士只剩下30%血以下的情況下,盜賊一旦斷控,仍然有可能被反殺。

所以盜賊打戰士就是要一直保持節奏在自己這邊,並且捨得用技能,需要拼盡全力,反過來說,當一個盜賊不失誤的時候,戰士也沒有什麼辦法,幾乎很難獲勝,相信不少人也看過裸體匕首賊殺高督戰士的視頻。

首先說起手,盜賊打戰士先手先攻幾乎是一定的,敏銳天賦只要有欺詐大師,即使對方是人類戰士也不怕,有些戰士初期會利用血性狂暴積累一些怒氣,然後試圖用AOE把盜賊打出來,這種只有新手盜賊會上當。看到對方有怒氣,等他怒氣消掉就是了。

起手技能應當是偷襲,之後在對方眩暈的4秒內先不要大舉進攻,移動到對方正面,用普通攻擊試探對手。如果對手使用徽記接觸了眩暈,那麼立刻補上一發鑿擊,如果對方沒有,那麼正常普攻等待對方眩暈快結束時,補上一發鑿擊,這時候如果順利的話,已經有4個連擊點了。

鑿擊之後繼續等待能量恢復,之後在鑿擊馬上結束時背刺對手,之後是5星破甲,然後立即接致盲。這是第一波節奏,這裡需要注意的是走位一定要風騷,這期間如果會玩的戰士,一定會想辦法給你上個DOT,最好不要給他這個機會,在5星破甲打出去以後就要及時跟戰士拉開距離,這裡他也會嘗試恐懼你。

致盲後,一邊等待能量恢復,一邊等待6秒脫戰,這時候可能會涉及跟對方進行一定的心理博弈。第二次偷襲我們選擇伏擊,在伏擊之後立刻鑿擊,這裡動作要靈活,從背後到身前要華麗的跳躍轉身,之後依然是等待能量恢復,然後背刺對手。

這時候戰士就算是正式恢復行動了,不過前面在經過4秒普通攻擊,1個背刺,一個破甲背刺,一個破甲伏擊以後,正常戰士剩下的血已經不多了,稍微撐3-4秒一記冷血剔骨就可以結束戰鬥。這裡如果對方的生命值較高的話,那麼在鑿擊以後可以嘗試用消失再次伏擊對手,然後剔骨,還可以多打出不少傷害。

這整個過程中,戰士基本上是沒有什麼反抗空間的,也就是說把握好節奏,戰士沒有還手的餘地,當然這裡還有幾個不確定因素,其一是鑿擊必須在正面發動,所以會有幾率被招架,這是不可避免的,不過對方如果只是武器戰或者狂暴戰的話,這個幾率是非常低的。至於對方是不是獸人,其實差別不大,因為我們在整場戰鬥中都盡量避免了使用腎擊。

這期間背刺和伏擊的暴擊率很大程度上決定戰鬥的結果,如果一直不順一直沒有暴擊,而對方的裝備又特別好。那麼這時候就必須即使變招,在第二波控制以後伺機待發再補一發致盲,不過第二發致盲只有5秒的時間,而脫戰需要6秒,所以這裡會有一個空擋,這時候戰士一定會恐懼你,然後打繃帶,如果你不是亡靈賊,那麼這裡會有機會翻車。戰士反手打了繃帶,還有反擊的空間,不過即使打了繃帶,他的血也不會特別多,繼續戰鬥勝算依然很大。

 

(2) 如何對付法師

盜賊在決鬥法師時其實是很吃虧的,因為法師會一直邊跑邊放一級奧爆,這時候說實話對於盜賊是很不利的。因為潛行速度肯定沒有跑步快,奧爆範圍又很大,決鬥的範圍是有限的,如果對方很專業,走位有規律的覆蓋決鬥範圍,那麼盜賊一定會被炸出來。所以這裡如果想先手法師的話,可以開疾跑,嘗試在他奧爆公共CD的空隙殺進去。

起手一定要用悶棍,因為偷襲對方就閃現了,而伏擊對站位要求很嚴,對方移動的過程中很難命中。當然這裡即使開了疾跑,也不一定就能成,如果不巧被奧爆炸出來了,就要上前鑿擊,然後嘗試背刺+致盲

這裡我們先假設悶棍成功,後我們重新進入潛行,然後伏擊對手,這時候對方可能有兩種應對方案,一種是嘗試冰環(碰到這種我們就開心了),一種是立即閃現(這種就高明一些),伏擊之後我們就要點擊背刺,如果對方冰環,那麼這個背刺就能中,之後我們再對法師進行致盲,然後再次伏擊剔骨,這個法師就死透了,甚至前面如果暴擊順利的話,最後一個剔骨都省了。

如果在中了伏擊以後立即閃現,我們反應也要快,立刻衝過去致盲對手,這裡猶豫就會敗北,之後脫戰伏擊,冷血剔骨,對方交一個閃現以後,第二次只能選擇冰環,所以這個伏擊剔骨他是跑不開的,如果這樣的法師還不死,那麼剩下的血應該也不多了,記得及時切換遠程武器補刀。

(這裡補充一點,樓下有兄弟指出,閃現以後應該交消失疾跑,這個說的是很有道理的。因為如果僅僅光交疾跑的話,最後會非常勉強,之前暴雪藍貼特意說過,懷舊服的判定機制也是按照原來的序列機制,這就意味着如果雙方的法術被裝在一個短時間段內的同一個序列里,即使判定有先後,二者最後也會同時中對方的招。這裡致盲肯定是拼不過變羊的持續時間的,所以穩妥的辦法是交消失,感謝指出)

這裡如果是決鬥,對方技能交的太多了,是沒法連續戰鬥的,只能等CD,而盜賊的致盲是3分鐘CD,基本可以做到一場一用,如果能把對方的10分鐘冷卻技能也逼出來,那他短期內是沒法跟你打的。不過如果是野外,大家都是死斗。

那麼盡量少用眩暈,因為對方有閃現,即使沒有閃現,中了偷襲或者腎擊以後也會立刻開冰箱。我們會浪費機會,不過如果對手比較菜,或者沒有冰箱,那麼他閃現交了以後就可以偷襲腎擊,對方是什麼加點打過一次就應該知道了。

跟法師打就是穩准狠,控制方面只有鑿擊和致盲,眩暈沒什麼大用,消失只能在離對手很近的地方用,用完立刻出手,否則會被奧爆炸出來。法師破眩暈太容易了,閃現+冰箱完全可以做到連續破暈不給機會,而消失法師想把賊炸出來也很簡單,各種AOE。

這裡如果對方法師很高明,閃現冰箱用的很到位,並且肯下血本用10分鐘CD,那戰鬥會非常艱難,我們也要即時交伺機待發進行二次致盲。高手過招不能猶豫,心疼錢,心疼CD,猶豫就會敗北。

 

(3) 如何對付術士

術士是非常厲害的,打術士如果被對方先手,即使能贏也是十有八九是同歸於盡的結果。決鬥如果對方是會玩的術士,會帶狗或者魅魔,如果對方不是人類,光靠狗的偵測,我方有欺詐大師的話並不是很怕,依然有先手的能力,但是如果對方是人類,那麼初期就要做好被看到的準備,隨時準備消失強悶對手。

打術士先手一定要悶棍,不會玩的盜賊一般都會選擇硬吃術士,但是相信我,除非對手很菜,否則吃100次輸100次,而且絕對一點贏面沒有。悶完術士以後,去把他的寵物殺了,如果對方是魅魔,那麼一定不能給她魅惑你的機會,否則除非你有亡靈意志,否則可以直接認輸了,因為後面全是術士的節奏了,你會被玩到死。連招殺對方的寵物並不難,如果寵物還沒殺死對方就醒了,不要猶豫立即給致盲。

之後術士就是光桿司令並且被近身了,當然這時候我方剛殺完寵物肯定也沒什麼能量,可以選擇消失稍微回復一下能量,並且觀察對方行動對方如果開始讀條就偷襲打斷。這裡唯一的危險因素就是瞬發死亡纏繞了,不過盜賊是有徽記的,如果是亡靈賊還有亡靈意志,所以這裡並不怕他,但是要時刻提防,解除要快,一旦拉開距離節奏給了對手,後面又沒法打了。

這裡其實比較煩人的反倒是靈魂連接帶藍胖子的術士,如果術士知道對方是非常會玩的盜賊,那麼可能會選擇這種策略,這個其實還挺頭疼的。因為藍胖雖然沒啥威脅,但是很不好殺,所以只能選擇直接打術士,但是術士很硬。

這裡策略還是很清晰,如果對方死亡纏繞,立刻解,然後也不用尋求一直控術士,就是粘着他打,他可以給你上DOT,如果他敢放恐懼,就打斷他,腳踢,鑿擊,腎擊,消失,致盲,手法太多了,他不恐懼你也不要浪費打斷技能,除非有把握連死他了。如果對方是惡魔術,並且有靈魂燃燒,還帶藍胖子,這種就拼裝備了,對方很硬,藍胖子犧牲還能提供高額血量。

因為你很難一套連死,對方的4個瞬發足夠跟你拼個同歸於盡了。如果是決鬥,那麼不用擔心,20多秒足夠殺他了,如果是野外,那麼很有可能是個同歸於盡,所以最好有藥水,這點要有思想準備。

如果對方不是這種術士,就不會很難打,還是之前的戰術,如果不是藍胖子,悶人殺寵,如果是藍胖子,直接殺人,只要死亡纏繞那一下應對迅速,盜賊優勢還是非常明顯的。

 

(4) 如何打內戰

決鬥盜賊內戰一般是禁毒藥禁潛行禁致盲禁消失禁冷血,一般都會選擇鑿擊起手,這裡有個很重要的手法是跳轉鑿擊,就是一直點擊鑿擊並且在對方面前跳躍轉身,如果你出手快,就能避免雙暈的情況。當然如果對方也懂,那麼最後結果要麼是雙暈,要麼是雙不暈再來一輪。

之後就是拼手法和運氣了,誰的走位好,背刺熟練,誰就有優勢。這裡31/8/12的賊比21/8/22的賊優勢要明顯的多,因為不讓冷血,所以一般都會選擇腎擊,獸人賊比其他種族的賊優勢要明顯。

如果是野外打,相互都看見對方了。如果對方是人類盜賊,那麼這時候己方一定要慫,這時候就是鬥心眼子了。對方如果比較耿直,那麼一上來就會開偵測,指望你也很耿直的跟他二人轉。這個技能是20秒持續時間,所以前20秒我們先慫,20秒以後再跟他斗。如果對方也精明,開頭先不開偵測,過一會兒再開,那麼這個時候我們是沒辦法的。如果對方操作很好,我們又不是獸人,沒把握可以選擇不打。

賊和賊無限制對打,如果對方不是獸人,那麼先手還不能一套打死對方的就別玩了,以後還是多玩玩PVE,或者采採花,釣個魚什麼的。當然對方也有可能失誤,一旦因為任何原因失誤,啥話別說致盲繃帶反殺,如果做不到,還是以後多玩玩PVE,或者采採花,釣個魚什麼的。

 

(5) 如何打獵人

決鬥場上會玩獵人應該是對賊威脅最大的職業了。他其實就干一件很簡單的事,埋冰凍陷阱,站在冰凍陷阱上,往自己身上打照明彈,然後一直循環照明。這時候雙方就是納什均衡了,誰先動手誰吃虧,如果都不動手,那就不用決鬥了,誰也別招誰。

如果賊先動手,最好的結果就是給對方一個悶棍,同時被照明彈照出來,然後吃冰凍。這時候就看誰先解控了,如果是盜賊先解,消失偷襲一套打死,對方如果是會玩的獵人,你給他機會就是你死。如果對方先解,沒跑遠,致盲消失偷襲,如果這裡致盲用掉了,不一定有把握一套打死,後面就看裝備了,或者交掉伺機待發。

如果對方先解,並且跑遠了,還設了第二個陷阱,消失然後就按平手處理了。不管怎麼說,只要給了獵人機會,那麼他就會驅散射擊,假死冰凍陷阱,這種情況下一般就是消失平手處理,不管野外還是決鬥。

 

(6) 如何打薩滿

盜賊打薩滿應該說相當輕鬆,會玩的薩滿,也不過是插個地縛圖騰,插個熔岩圖騰,靠地縛減速,然後靠熔岩破潛行。這裡穩妥一點直接交個疾跑打先手,就算失誤了還可以消失,總是這個先手一定是能拿下的。然後悶棍,然後把圖騰都捅了。然後脫戰潛行一套打死,即使一套打不死也不怕。

如果對方是增強薩,斷控以後開閃避,防止對方爆發反秒,薩滿可能是所有職業里盜賊相對來說最好應付的職業了。

 

(7) 如何打牧師

先說如何打暗牧

打暗牧其實和打術士一樣,不過更簡單一些,術士要處理寵物,而且有被狗發現的風險,打暗牧不會有,而且暗牧的生存能力比不了術士。如果能一套連死,就一套連死,因為暗牧的傷害減免是比較高的,如果一套連不死。這裡有一個反轉點,牧師心靈尖嘯,如果解的動作快,反手繼續打。如果反應慢,那麼基本就是被反殺。

唯一可能會有的小插曲就是虛弱之觸小概率反暈,但是這個完全不擔心,因為偷襲是4秒,反暈是2秒,損失兩秒普攻不疼不癢,還有一個可能就是人類牧師發現盜賊,然後直接尖嘯,或者對方牧師知道盜賊厲害,所以初期人家就是賭直接開尖嘯,反正CD不長,萬一沒賭中,被連一套,等醒的時候估計也能再用了,當然大概率是直接死了。

如何打神聖戒律牧

這種牧師很少,因為殺傷力實在太差。還是和打暗牧一樣,沒覺得有啥需要特別注意的地方。

 

(8) 打聖騎士

聖騎士是板甲職業,本身更硬一些,有無敵,中間能加一次血,如果是帶清算的防禦懲戒騎,比較耿直一點的,會一直重武器拼打,這種相對來說好處理。因為絕大多數時間一定還是我們的節奏,他基本沒有出手機會,還會多掉很多血。基本一套連下去,對方就該開無敵加血了,這時候盜賊要離開,脫戰,潛行再打。

如果對方是騷一點的聖騎,那麼他會切盾牌跟你耗,然後攢清算切武器一波。第一次看到對方切武器以後,要立刻控制,斷控就要開閃避。裝備很好的騎士一套清算下去,沒有閃避被秒的可能性是很高的。

裝備很好的聖騎士,不能掉以輕心,不會玩的騎士不過是個靶子,但是會玩的騎士可能一個不留神就要你命了,懲戒騎士本身就會給一些壓力,清算是很有威脅的技能。

 

(9) 打德魯伊

德魯伊是個很複雜的職業,主要是野性德,平衡德,恢復德。野性德PVP確實不強,平衡德,恢復德,對於盜賊來說都構成不小的威脅。

首先說平衡德,根須纏繞是非常克制盜賊的,一個被動的纏繞是避免不了的,侏儒盜賊可以交個逃脫大師,如果不是侏儒就只能交消失了。鳥形態裝甲非常厚,比拿盾的戰士都不差,想靠爆發打死是很難的。

之後最重要的博弈就在於打斷對方的根須纏繞,如果再中一個根須,賊基本就輸了。所以打斷技能不能亂交,反正也不可能連續暈死,粘着打就行。但是如果對方知道你不敢亂用打斷,那麼有時候就會有恃無恐讀條星火了,還有一個瞬發的月火。這些傷害都是必須吃的,打斷一定要留給根須纏繞,這招讀條時間短,一旦沒有及時打斷,後面就沒法玩了。

鳥德可以說是對盜賊威脅最大的職業了,正是因為你不敢亂交打斷,所以對方的攻擊法術始終在威脅着你,而對方自身卻很硬,所以整個戰鬥基本算是個換血的戰鬥。如果裝備差手法差,中間節奏失誤導致被纏繞了,就會輸。鳥德其實非常非常克制所有物理近戰,不光是賊,戰士,騎士,增強薩也都很怕鳥德。

之後說一下恢復德,恢復德的基本套路就是變熊,精靈火耗着,沒血了加口血。這種說實話賊也拿他沒什麼好辦法,熊是不可能靠爆發打死的,對方如果耗沒血了,就會給個暈變回人,之後自然迅捷有一口大血,回春還有血。如果沒把握好,就是雙方一直換血的局面,最後輸的一定是賊。

這裡跟恢復德打,一定要想辦法把爆發力和控制力攢起來,切忌胡亂控制胡亂毆鬥。初期他變熊,不會對我們有什麼很大的威脅,跟他耗着就是了。等攢夠5星,然後打一個破甲,然後爆發技能都不要交,等能量回滿,算準自己在破甲狀態下一套最多能連多少血,慢慢壓對方血線,能壓到爆發線內一套帶走。

這裡還有一點要注意,就是德魯伊是可以解一次眩暈的,所以時刻提防切莫想當然,對方解了暈,反手暈我們,然後變人纏繞回血,立刻就反手了。再回來拼一套我方血可能就不夠了,所以這裡不能大意。不過這裡好處是,我方的爆發由我方掌握主動權。所以德魯伊碰到會玩的賊他也是很害怕的。


這裡我們總結一下盜賊面對9職業時的狀況,盜賊不管在任何情況下,野外都是優勢,下面僅以決鬥先手難度和翻車率來進行評判,假定對方裝備相當,並且很會玩。先手大劣指的是很難取得先手,先手小劣指的是不小心可能會失去先手,先手優勢指的是基本不會失去先手。

獵人: 先手大劣,翻車率極高

法師: 先手大劣,翻車率高

戰士: 先手優勢,對方會切盾,裝備越好我方翻車率越高

術士: 先手小劣,翻車率中等

薩滿: 先手小劣,翻車率很低

盜賊: 均勢,非獸人對獸人劣勢

牧師: 先手優勢,翻車率低

德魯伊: 先手大劣(這裡因為對方有根須,所以即使你能打中也得立刻交解,所以是大劣),翻車率較高

聖騎士:先手優勢,對方會切盾,裝備越好我方翻車率越高

然後這些都是根據過去的經歷結合現在的研究得出的結果,可能會有一些錯誤和偏差,歡迎指正。這貼是站在客觀角度討論盜賊主視角的PVP,並不涉及職業強弱等。

原創文章,作者:NGA玩家社區,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/360129.html

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