說到《塞爾達傳說》《星露穀物語》《泰拉瑞亞》這三款遊戲,我相信老玩家們沒有多少人不知道地吧?三款遊戲在各自領域都可以說是知名度高,且可玩性強。那麼,如果有一款遊戲集三家之長,並很完美的融合在了一起,就和雪糕的三色杯一樣,讓玩家能同時嘗到三種味道,你會吹爆嗎?
實際上還真有這樣一款遊戲!在去年的 4 月 19 日,Steam 平台就推出了一款名為《浮島物語(Forager)》的遊戲,大受歡迎,並在同年的 7 月 30 日推出了 Switch 版本。如今,該作已正式登陸 iOS 平台,並在之後會同樣推出安卓版本。
始於一場 72 小時的開發者大賽
《浮島物語》是由 HopFrog 工作室開發,Humble Bundle 發行的像素風 2D 冒險遊戲。一般人看到這款遊戲的第一印象就是,清新的像素風畫面,可愛俏皮的角色形象,以及色彩豐富的場景內容。可能一些本身偏愛像素遊戲的人,光看畫面就已經抵抗不了了。
事實上,該作的誕生也頗為有意思。作為一款獨立遊戲,它也和大多數優秀作品一樣,創作於開發者大賽。它的雛形最早始於一個名為「GameMaker Studio 2 – Beta Jam」的 72 小時遊戲開發者大賽,在當時就獲得了亞軍的好成績。
因為獲獎,有了一定的知名度,而當時開發者就將遊戲 DEMO 放到 itch.io 上面供遊戲愛好者們免費下載。當然,遊戲好不好玩才是根本,很快的,憑藉著亮點頗多的玩法已經獨特的畫風就吸引了眾多玩家。
在遊戲還未正式發售前,該作就已經擁有了高達 25 萬次的下載了,對於一款 DEMO 來說成績還是可喜的。
當然,遊戲正式上線後,在 DEMO 的基礎上添加了大量的擴容玩法。而開發者宣傳時所提到的「塞爾達 + 星露穀物語 + 泰拉瑞亞」也證明所言非虛。
只是縫合?不,三大玩法皆為亮點
遊戲嚴格來說算是一款沙盒開放世界遊戲,但又不是傳統意義上的開放世界。遊戲的自由度的確很高,但需要玩家通過金幣來解鎖更多的場景,並通過解鎖的場景來開啟更多任務,然後循環,獲取更多的資源以及場景。
用一句話概括遊戲的玩法那便是:加入了《塞爾達傳說》的迷宮戰鬥玩法;融合了《星露穀物語》的種田養牛框架;以及帶入了《泰拉瑞亞》的那種地圖擴展模式。
戰鬥方面,遊戲很好地學習了《塞爾達傳說》最為優秀的地方,那就是迷宮的解謎要素、BOSS 戰以及 NPC 的各種奇怪的任務。作為一款 2D 像素遊戲,《浮島物語》在動作方面的操作手感也出奇的好。
遊戲角色一開始有三顆愛心表示的血量,玩過塞爾達的小夥伴肯定很熟悉了。血條下方是能量值,每次攻擊都會消耗能量,可以通過攝取食物來恢復。
遊戲中龐大的職業系統格式滿足了玩家探索迷宮的願望。
而經營養成方面,遊戲可以滿足各種玩家的需求。遊戲中擁有經濟(金錢市場)、農業(種植培養)、工業(建築創造),以及魔法(武器捲軸)四個科技樹分類。四個科技分類決定了玩家想要均衡發展還是選擇其中一種或幾種大力發展。
你如果是一個喜歡務農的養老派,那肯定是多點農業、工業之類的技能點。如果你想要打遍所有 BOSS,那麼魔法的科技樹也需要點高。總之,自由度頗高。
不過對於皮皮君來說,我還是不太喜歡大力發展生產力的,我更樂意去探索。因為製作組有意在地圖上投入了大量資源,只要勤於探索,玩家的生存壓力其實不大。
而自由度發麵,之前提到了,遊戲是通過金幣解鎖更多場景的。遊戲中的任務 NPC 往往分散在各處,通過拓展地圖的同時,完成任務獲得相應的物品和寶箱也成為了樂趣之一。
我個人認為,遊戲的優點除了豐富的玩法以外,那種一步步擴展地圖,獲取資源和任務,再根據新資源的調配來擴展更多地圖這種環環相扣的體驗很棒。
不過,也有玩家表示,該作第一遍相當好玩,但是屬於玩過一遍,可能不會再玩第二遍的遊戲,因為某些部分還存在重複度較高的問題。
不管如何,《浮島物語》仍然不能否認是一款優秀的作品。如今,該作已正式登陸 iOS 平台,並在之後會同樣推出安卓版本,小夥伴們敬請期待啦~
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