飾品可以說是CSGO遊戲的重要組成部分,有別於大部分國產遊戲的皮膚系統,CSGO中幾乎所有飾品都可以在玩家間進行交易。能影響飾品價格的因素有很多,而其中對價格影響最大的莫過於飾品的磨損度。按理來說,每一件飾品的磨損度都是獨一無二的,但最近卻有玩家發現有不少高端飾品的磨損居然一模一樣,這是怎麼回事呢?
CSGO飾品的磨損度就相當於飾品的“身份證號碼”,這一串數字從飾品誕生之初就被固定了,無論飾品被交易多少次,被使用多少次,它都不會發生改變。那為什麼還會有多個飾品擁有同樣的磨損度呢?而之所有會發生這樣的事情,其主要原因在於早期V社關於CSGO盜號的一個規定。
很多入坑CSGO沒多久的玩家可能不太了解,早期的玩家想要玩CSGO,他們只能通過Steam平台遊玩。而當時Steam平台在保護玩家賬號安全上做得並不好,玩家可能稍不注意就會被盜號。當盜號者在盜取了玩家的賬號後,他們會第一時間出手掉玩家賬號中的所有飾品,就算玩家在之後找回了自己的被盜賬號,他們的倉庫也早已是空空如也。
而對於購買這些“贓物”的玩家來說,他們大都也並不知道這些飾品的來源。對於V社來說,雖然幫助玩家找回被盜飾品是一件非常容易的事情,但這樣做必然也會遭到購買者的反對。最後V社決定,補償給被盜號玩家一套與他之前所擁有的一模一樣的飾品。正是V社的這個決定,破天荒的讓CSGO第一次出現了兩件飾品磨損度相同的情況。
從玩家角度來看,V社的這個決定無疑是有益於玩家的,既彌補了被盜號玩家的損失,也避免了購買“贓物”玩家的損失。但正是這樣一個有益於玩家的政策,卻在之後被一些別有用心的玩家利用了。他們將自己賬號中的飾品轉移後,再聲稱自己遭到了盜號,以此向V社索要一套免費的飾品,以此從中牟利。可以說目前市面上大部分的同磨損飾品,都是通過這個方法得來的。
現在由於手機令牌的誕生,和各種保護玩家賬號安全的系統出現,玩家幾乎是不可能再被盜號了,V社的這項政策也自然是不復存在了。
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