熱血物語EX
平台:GBA
類型:橫向清版冒險
玩這個遊戲的絕大部分應該都是衝著懷舊經典去的,不過對這個遊戲的評價分歧不算小,我個人是持反面意見的。
簡單來說,這次的重製失去了原作的味道,隨便舉兩個例子:馬赫踢原作是 3 hits 技能,但本作變成了單次傷害,只不過把原來三次威力並成一次了,所以爽快性就沒有了;原作接近敵人後想出腿就能出腿,而新作角色卻經常做出意料不到的動作,製作人在對敵距離和雙方狀態等微小差別做了很多文章,但玩家需要的其實是簡單直接和爽快,不是么?
遊戲的招式得到極大擴容,據說有60個招式吧,但好多動作卻是莫名其妙的,比如按住B蓄力後按A可以出360度升龍拳,能瞬間擊倒周圍敵人,但實際幾乎打不到人,打到傷害也少得可憐,再說為什麼一個解圍技能要蓄力?這簡直匪夷所思。有些地方個人認為太過誇張了,比如一個沖拳會像穿了溜冰鞋一樣滑出二十個以上身位,或者隨隨便便就把人推出一個屏幕那麼遠,這點真不如FC熱血時代劇的招式嚴謹。隱藏要素雖多到爆,但是隱藏商店裡的東西價格貴,招式還只能攜帶有限數量,也就是說玩家為了測試性能要付出的代價很大,不像熱血時代劇一次性買完秘店招式就可以全部存着玩了。
另外遊戲缺少一個既定的玩法,從一開始遊戲就提供了極其豐富的自定義選項,但這是一個面向大眾的動作遊戲,不是DIY遊戲哎,玩家還沒上手了,你就給他看一大堆選項,這麼做用意何在?
看遊戲開發商是 Million,和原作開發商一樣,只能認為是人差不多都換掉了,不然怎麼會把遊戲做那麼麻煩、不人性化。
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