Firaxis發佈《文明:變革》(Civilization Revolution)iOS版的時候還是2009年,移動平台遊戲業才剛剛興起,“文明”系列的正統作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才會出現。所以《文明:變革》並不是一個血統純粹的移動平台遊戲,它在iPad上的操作方式有頗多不太順手的地方,比如大量的按鈕和指揮單位時奇怪的拖曳動作(考慮到它也是一個使用手柄玩的主機遊戲,這個操作方式就很容易理解了)。在過了5年之後的今天,《文明:變革2》(Civilization Revolution 2)發售,並且已經成為了一款移動平台的專屬遊戲,那麼它是否會給玩家帶來移動遊戲上原汁原味的《文明》體驗?
游戲裏的領袖可以選擇肯尼迪,不過需要解開成就
打開遊戲,第一個感受就是《文明:變革2》終於跟隨PC上《文明5》的腳步,變成了一個3D遊戲。雖然以“文明”的的核心遊戲體驗,3D和2D並沒有太多區別,但是玩家仍然會更喜歡更多細節和動態的3D畫面。
除了畫面上的直觀改進,遊戲的最大改良可能就是界面了。一代的操控並不是非常適合移動平台上的觸屏操作,而二代作為一個專屬的移動平台遊戲,界面是為了移動平台專門優化過。玩家需要長按單位來選擇,然後點擊地圖上的位置來移動。游戲裏提供了非常簡潔的按鈕和菜單來讓玩家選擇科技研發和城市建造,相當直觀。最後值得一提的是,游戲裏“結束當前回合”的按鈕是一個滑動式的操作,最大限度的降低誤操作的可能性。但是“長按選擇單位”這個操作仍然顯得有些怪異,我認為製作組完全可以考慮使用諸如雙指來選定單位的操作。
熟悉的科技樹和與野蠻人的戰鬥
熟悉“文明”系列的老玩家都會很快上手這款遊戲,核心體驗還是“文明”的4X回合機制:探索、擴張、收穫和戰鬥。不過比起桌面版的“文明”系列,移動版顯然是簡化了很多內容。游戲裏沒有工人,沒有笑臉和哭臉,沒有地塊建設,沒有城邦,沒有複雜的外交政策和貿易政策。
科技勝利比較有趣,玩家需要建造並發射一艘宇宙飛船
游戲裏的勝利有4種:軍事勝利、經濟勝利、文化勝利和科技勝利。不過游戲裏的簡化的勝利條件讓達成這些目的所需要的條件變得無比直接:軍事勝利自然是攻佔所有其他敵國的首都;經濟勝利,玩家就需要掙一大堆錢,再掙一大堆錢,以及更大一堆的錢然後建一個世界銀行;文化勝利,收集到很多歷史偉人然後建一個聯合國;科技勝利相對而言最有趣,玩家需要建造一艘宇宙飛船航向半人馬座Alpha星。頗為怨念之處在於游戲裏在勝利之後居然不能繼續下去,系統沒有給玩家一個Just One More Turn的選項。
遊戲的簡化程度消除了原本存於“文明”系列的很多可能性,讓遊戲目標大多數情況下就變成了“掙很多錢”或者“造很多兵”,而歸根結底除了打仗之外玩家在日常遊戲中也沒什麼別的好做,於是戰爭成了日常活動。雖然《文明5》在遊戲發售之初被譏諷為“野蠻5”,但是也沒有到如此傾向於戰爭的地步。
再繼續深入下去,我們發現這個遊戲並不是簡單的說,繼承了一代的設定;事實上,它與一代在遊戲機制上幾乎沒有差別,連野蠻人被打敗時候的台詞也都是一樣的。就連一代的“三個單位站在一個格子里可以選擇合併”這個頗為奇怪且繁瑣的設定都保留了下來沒有刪掉。雖然在一代公布之後的這幾年裡,《文明》本身就出了一個續作以及連帶的好幾個資料片,而《文明:變革2》並沒有對游戲裏的一些機製做出任何改善,這才是這個遊戲的最大問題。
這仍然是一個《文明》遊戲,也是一個在移動平台上做的還不錯的《文明》遊戲,你也仍然需要花至少三到四個小時才能完成一局,對於想要在移動平台上體驗《文明》的玩家,無論是老玩家還是新玩家,這都是一個不錯的《文明》;可能唯一會不滿的,就只有那些從《文明:變革》就已經開始玩的玩家了。
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