前文和大家聊了兵種,在兵種中提到了每種兵種可以使用的三種戰法,那麼這些戰法都有哪些作用和效果呢?今天我就和大家聊聊戰法的效果和應用。
突刺:槍兵戰法,兵種適應B級以上可使用,消耗氣力15。使用成功後對敵人造成傷害並擊退一格,自己不前進。如果敵軍擊退的時候撞到了其他部隊,被撞部隊也將損失士兵,如果撞到據點設施之類的建築,將降低耐久。實戰中主要用於調整敵人站位,給我方其餘部隊輸出開闢空間。
螺旋突刺:槍兵戰法,兵種適應A級以上可使用,消耗氣力20。使用成功後對敵人造成大量傷害的同時使其陷入混亂。主要用於戰場控制。
二段突刺:槍兵戰法,兵種適應S級可使用,消耗氣力25。使用成功後對敵人造成大量傷害並擊退兩格,自己不前進。如果敵軍擊退的時候撞到了其他部隊,被撞部隊也將損失士兵,如果撞到據點設施之類的建築,將降低耐久。實戰中主要用於調整敵人站位,給我方其餘部隊輸出開闢空間。和突刺比起來,傷害更高,擊退距離更遠。
熊手:戟兵戰法,兵種適應B級以上可使用,消耗氣力15。使用成功後對敵人造成傷害同時將敵人往我方拉進一格。作用和突刺類似,主要用於調整敵人站位。
橫掃:戟兵戰法,兵種適應A級以上可使用,消耗氣力20。對自己前方3格敵人造成傷害。
旋風:戟兵戰法,兵種適應S可使用,消耗氣力30。對四周所有敵人部隊造成傷害。
戟兵戰法如果擊敗敵人,將有更大幾率抓住敵將,但優先級不如強運和名馬。
槍兵和戟兵的戰法不能在沙地使用。
突擊:騎兵戰法,兵種適應B級以上可使用,消耗氣力15。使用成功後對敵人造成傷害的同時擊退敵軍一格,自己也前進一格。
突破:騎兵戰法,兵種適應A級以上可使用,消耗氣力20。使用成功後對敵人造成傷害的同時穿過敵軍前進兩格。
突進:騎兵戰法,兵種適應S級可使用,消耗氣力25。使用成功後對敵人造成傷害的同時擊退敵軍兩格,自己也前進兩格。
使用騎兵戰法較容易進入單挑。騎兵戰法不能在森林、濕地、棧道和毒泉使用。
火矢:弩兵、井欄和船可使用的戰法,需要兵種適應B級以上,消耗氣力10。對敵人的部隊、設施、建築等造成傷害,並使其燃燒。不可在森林地形使用。
貫箭:弩兵戰法,兵種適應A級以上可使用,消耗氣力15,可打擊前後和斜角共6個方向的敵人,同時對射擊路線的敵人也造成傷害。不可在森林使用。
亂射:弩兵戰法,兵種適應S級可使用,消耗氣力25。對目標及其周圍一格範圍的部隊、設施、據點大量傷害,這個戰法不分敵我,使用時慎重。不可在森林使用。
破碎:兵器衝車的戰法,消耗氣力10,對建築耐久造成大量的傷害。
放射:兵器木獸的戰法,消耗氣力10,對據點、設施、部隊造成大量的耐久和士兵傷害。
猛撞:水軍戰法,兵種適應A級以上可使用,消耗氣力10。對敵船造成大量傷害的同時擊退一格,擊退時撞到其他的部隊也會造成傷害。
投石:兵器和水軍戰法,兵器投石使用時消耗氣力10,可同時攻擊敵方部隊設施據點的士兵和耐久,射程2-3格。水軍使用時要求兵種適應S,消耗氣力15。
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