冥河暗影大師漢化教程(冥河:暗影大師漢化補丁)

【遊戲介紹】

《冥河:黑暗碎片》是Cyanide studio製作的一款動作冒險遊戲。遊戲採用虛幻4引擎開發,畫面非常的美且場景氣勢恢宏。在遊戲中,玩家將扮演男主冥河,在一個偶然的機會下,他與神秘的人類軍官Helledryn做了一個出人意外的交易——用大使的權杖可以換取夢寐以求的魔法琥珀。

在本作中,製作人強調遊戲的各種機制將會進行大幅度的進化,包括前作引以為豪的潛入系統和暗殺機制等。新作的道具會讓我們的主角地精在執行任務的過程中獲得更大的優勢,你可以利用它們來巧妙躲開敵人,然後在背後展開一次完美的刺殺。

相比前作,《冥河:黑暗碎片》將擁有更多的遊戲開發預算和更大的野心,通過虛幻4引擎的強大性能他們希望能把《黑暗碎片》完美展現給玩家。遊戲的故事也將更加複雜和深刻,玩家將充分見識到在那個世界所發生的種種離奇故事。

【遊俠網】《冥河:黑暗碎片》發售預告

《冥河:黑暗碎片》圖文評測:不潛行,就得死!《冥河:黑暗碎片》圖文評測:不潛行,就得死!

【評測前言】

似乎是受各種影視文學作品以及遊戲的影響,“刺客”這個蜷於暗影,取人性命的可怕職業,正在逐漸成為英雄的另一個代名詞。但先不去管這些來自於各個載體中的“刺客”們的故事如何,縱觀各類故事裏被當成英雄的刺客們的形象——無論是遇水即溶的二太爺也好,還是被繞塔反殺的荊軻也好,似乎都存在着一個共同點:他們都很帥,而且刺殺的是反面人物。

《冥河:黑暗碎片》圖文評測:不潛行,就得死!

但凡事總要有個例外,大概是受夠了千篇一律的英雄刺客形象。Cyanide studio這個極富想像力的工作室,決定以在各種游戲裏跑龍套被屠殺的哥布林形象為主角,塑造出一個刺客大師……於是,飽受爭議的《冥河:暗影大師》誕生了。

而今,時值話題作《冥河:暗影大師》發售後的第三年,續作《冥河:黑暗碎片》終於到來,哥布林刺客大師重出江湖,它能否再次續寫傳奇?

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【祖傳的獨特設定】

作為一款續作,《冥河:黑暗碎片》完全延續了上代的故事設定:主角Styx是個活了好幾百歲的哥布林刺客,它外貌醜陋陰險狡詐,卻懷着一顆文藝青年的心,總愛時不時地引用莎翁劇台詞;它不僅身材矮小,而且戰鬥能力低下,甚至無法很好地在暗殺過程中保持安靜。但就是這樣的它,卻是聲名在外的刺客大師。

這樣的設定實在是非常獨特。在這麼一個廠商們紛紛出賣遊戲主角色相的時代(並不知道OW,更沒聽過什麼尼爾),這麼以一個老哥布林為主角的遊戲,簡直就是業界清流……

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另外,《冥河:黑暗碎片》的也延續了前作層層疊疊的“垂直地圖”設計,並且較之前作更加出色。遊戲中每一關的地圖都空間龐大,通路眾多。由一個個的多層建築物和空中平台組成的“垂直地圖”十分精妙,玩家可在期間隨意穿行探索,自由度極高,幾乎可媲美沙盒。玩家有很大的空間來選擇符合自己特色的路線,完全可以按照自己的風格來完成潛行任務。

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【硬核純潛行】

新入行的刺客們往往都會有個疑惑:“如何才能不被敵人知道我來過呢?”“簡單,把敵人都殺完就可以了。”,康納·肯威如是回答。不愧是刺客大師康師傅,有理有據令人信服,讓人毫無反駁機會。辦法是個好辦法,但想要使用這個方法,卻有個大前提——在成為刺客之前,你得先是個狂戰士。

不同於《狂戰士信條》的既可猥瑣暗殺,也可動輒屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家幾乎只能選擇潛行。因為我們的主角Styx作為一隻年邁的老哥布林,不僅醜陋,而且弱小——正面作戰能力?不存在的。

你並不能在被敵人發現之後,就惱羞成怒地衝上去幹掉他,你甚至連主動攻擊敵人的能力都沒有。在正面戰鬥中,你只有格擋彈反這一唯一選項,彈反成功後,你才有可能擊殺敵人。但在中後期的場景中,有不少敵人是無法被彈反的,而你會被這些敵人一擊秒殺;也有許多遠程敵人,他們的攻擊你只能閃避而不能反擊。

因此,對這部遊戲來說,留給玩家的唯一選擇就是潛行與暗殺。

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然而,即使是潛行暗殺,對我們的老哥布林Styx來說,也並不容易。Styx即使是選擇繞後“無聲殺敵”,也需要相當長的一段時間。並且這裡的“無聲殺敵”還不是完全的無聲,如果周圍的敵人足夠近,你仍然會被聽到。而迅速的暗殺則會導致敵人臨死前發出慘叫,從而引起周圍敵人的警覺。同時,遊戲中還有掃把、椅子、桶之類的小物件,如果你一個不小心在移動的過程中碰到了它們,也會吸引敵人的注意。

在游戲裏成為一個“十步殺一人,千里不留行”的刺客大師,聽起來似乎很不錯。可是如果這一切,需要在你經歷無數次的嘗試和失敗後才能達成,那麼整件事情恐怕就沒那麼美好了。而這款遊戲帶給你的大概就是這樣的體驗,縱然你是潛行遊戲老司機,大概也得花上好幾次存檔讀檔的功夫才能熟悉敵人的路線和習性。不過,若是這些困難都不足以阻擋你。那麼,這款遊戲或許能帶給你一種獨特的潛行遊戲體驗。

【細節上有缺失】

寫到這裡,按照慣例,再來說說遊戲的缺點。

首先,作為一個強調純潛行的遊戲,本作的暗殺系統略顯生硬。在背後暗殺部分,除去暗殺終結動作有些單調外,並沒有什麼問題。但空中暗殺和牆角暗殺的設定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發動,如果時機不對就會直接落在敵人面前。而牆角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在牆角按住右鍵,再點擊左鍵才可發動,無法自動識別牆角以實現方便的單鍵操作。

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如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設計的非常出色。但是與複雜開放的大地圖相對的卻是重複度略高的近景。在遊戲時間三四小時後,很容易就會對遊戲路途中的裝飾品和景物們產生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核遊戲,景物細節也情有可原。

除此之外,可能因為Cyanide studio畢竟還是只個小工作室,受成本所限,並沒有多餘的精力去為本作本來為數不多的CG進行打磨加工,所以遊戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈……

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【遊戲總評】

就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的遊戲體驗還是相當出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更為純粹,更為硬核。但作為代價的是,本作徹底拋棄了正面戰鬥系統,這就是使得遊戲的受眾面變小了不少。

綜上,如果你是一個有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會是一個挑戰自己耐心和鍛煉自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂性和爽快感,那麼,或許你應該去試試別的?

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