英雄無敵4全功能修改器(英雄無敵4修改器怎麼用)

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

55,開場掉鏈

我們知道,據點炮車特英雄格尼森,壁壘急救特英雄珍妮,都是自帶所擅長的戰爭工具炮車或者急救帳篷的。但這並不是一定的,有時候,各大炮也會開小差,出場把炮車丟掉正所謂“棄車保帥。”如果玩家是最高難度開局的話,就顯得非常尷尬。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

56,射手卡位

初期經濟允許的條件下,盡量給英雄忽悠一個急救帳篷或者彈藥車。平時看上去沒啥用,關鍵時刻它能為你在1號位置或者7號位置的射手卡一個身位,左右整個戰局的發展。在BT圖裡尤其常見。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

57,組合寶物的秘密

詛咒鎧甲,天使聯盟這樣的組合寶物遇上禁魔球,禁魔披風這樣的禁魔寶物後,依然可以使用寶物的魔法,披風和紅球只能禁止玩家打開魔法書籍翻閱資料而已。有些版本里,末日審判變成了五級魔法,金龍繼雷鳴爆彈後,又遭到一個實錘打擊。另外,英雄行囊上最多保存64件寶物。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

值得注意的是,詛咒鎧甲在雙方行動之前就能放出四種debuff,讓對手頭疼不已。驚喜的是,即便是禁魔關卡,黑甲也照放不誤,絲毫不會因為這裡是禁魔的地形就停止播放,絲毫不會影響50回合的4種負面魔法的進程,真是良心寶物啊。

 

誠然,單從四維來說,詛咒鎧甲比不上天使聯盟,龍王神力或者泰坦之箭,但是詛咒鎧甲的優勢主要體現在收集難度上。相比其他兩個,黑甲湊齊的難度可以說非常低

天使聯盟的組件為:先知劍,神諭之冠,獅王盾,天使項鏈,聖靴;

泰坦之箭的組件為:巨人戰冠,泰坦之劍,泰坦戰甲,守護神之盾;

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人


龍王神力的組件為:龍牙冠,龍眼指環,龍眼戒,龍牙項鏈,龍甲,龍骨脛甲,龍翼袍,龍盾,赤龍劍;(組成難度極高)

我們再來看看,詛咒鎧甲的組件為:骷髏冠,黑魔劍,骨質胸甲,亡靈盾


天使聯盟跟泰坦之箭龍王神力,基本上你湊齊這幾個寶物的時候已經可以把對手摁在地上好幾回了,充其量就是錦上添花,聊勝於無的水平。而詛咒鎧甲的合成非常簡單,在不用SL大法的情況下通過寶物店,黑市,散件都能很快搞到手,其他幾個大寶基本上不下幾個龍國,不走幾次遠征一定合不了。

進一步說話,詛咒鎧如果能搭上禁魔球,毀滅之球,鬼王斗篷,幻影神弓的順風車,瞬間對面就會變得屍行遍野,鬼哭狼嚎~~

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

58,時間市場

這個設定原本是用來遺忘英雄技能的,但遺憾的是設計者未完成設定,所以僅存的那一個大家可以當作歷史文物去參觀了。(泰坦的冬天裏,紫色領域)

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

59,高手在民間

英雄去魔法學院和技能學院並不能學到所有知識技能。比如招魂術,非墓園英雄想去正規渠道撞撞運氣,只會被門衛轟出來。只有學者和女巫做到了不拘一格,全部現學現教,絲毫不會保留。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

哪怕你不是墓園英雄,招魂也照樣招教不誤,看來,泰澤帶屍巫海的故事也並非傳說。當然,拜訪民間學者前記得SL,因為他們出現鷹眼抵抗之類的神技概率也不是一般的大

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

 

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

60,末日之刃

如果雙方帶有末日之刃,則沒有人能夠從這種魔法中受到傷害,理由很簡單,AI會自動判定雙方無法釋放末日,就好像屠龍刀看着挺牛,一遇到倚天劍就GG了。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

 

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

61,騎士衝鋒

騎士的衝鋒特技在草地戰場,也就是人類的主場上,最高能提升125%的傷害,也就是傳說中的“極限繞路衝鋒”。但是“騎士每多移動一格就加5%傷害”這個傳統說法有待商榷,因為所造成的傷害還會受到攻防差距的制約。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

值得注意的是,衝鋒額外造成的傷害是按照騎士實際移動步數來計算的,而系統所顯示的傷害是由騎士移動前後坐標位置差來決定的,這就不難解釋,為什麼系統顯示的傷害比騎士實際造成的傷害要小了。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

然而,不是所有人都對騎兵衝鋒沒有辦法。比如本族的槍兵,看上去沒什麼特技,但實際操作中,玩家發現這貨能免疫騎士的衝鋒,不過想想也挺有道理的,畢竟人家武器那麼長。擋一下衝鋒還是不成問題。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

62,雲天之巔

很多人可能不相信,塔樓七級建築雲殿居然是空的,只有幾個又直又長的柱子屹立在那裡,前面立着法拉第籠。25000金幣就建了一個這樣的建築,實在是有點辣眼睛。關鍵是塔樓那麼冷,泰坦穿得那麼少,住在這樣的瓦楞紙下不覺得冷么?

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

 

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

63,掐指一算

細心的朋友會發現,墓園三級兵種幽靈升級前和升級後手指數量有所不同,升級前可以拼多多五個手指,升級後發現只剩下四個了,那一個究竟去哪呢?二十多年過去了,這個謎團到現在都沒解開。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

64,元素BUG

元素族因為趕工的原因,所以沒有之前幾個種族做得那麼精緻。比如元素城裡四種元素都有免疫的魔法,也都有害怕的魔法,氣元素害怕氣系魔法,玩家搞個閃電氣元素就一命嗚呼了,值得一提的是,雷元素懼怕閃電魔法,所以不管英雄施放還是生物施放的閃電魔法對雷元素都有兩倍傷害;但火元素卻對火系魔法免疫。土元素雖然免疫火系魔法的末日審判,但不能免疫同樣屬於火系魔法的連珠火球。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

元素城最牛逼的地方在於魔法彩虹。有神器後,玩家將會擁有所有魔法。哪怕魔法行會只有一級,並且英雄沒有智慧術,玩家都能直接學會裏面的所有魔法。實在是太IMBA~~我代表其他八族鄙視這個建築。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

65,紫衫龍王

紫龍的魔法在對戰規則里算是生物特性攻擊,而非魔法攻擊,所以無論是地獄怪物,還是墓園幽靈都吸收不了龍王的力量。但這並不代表紫龍是無敵的,它的魔法是有投放次數限制的。如果龍王隨機到寒冰魔環,有一定幾率因為中心沒有目標而無法施法,這時候玩家不用擔心,可以開啟自動模式,讓AI來幫忙完成,放完後切換手動模式就可以了。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

66,無損漩渦

我們知道,英雄帶兵過海上漩渦的時候,可能會被討厭的漩渦帶走一部分兵力,這讓很多人頭疼不已。這裡有一個非常冷的知識,如果玩家帶水元素過漩渦,就能達到無損,道理很簡單,水元素自幼在海洋里長大,怎麼可能溺水而亡呢?

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

67,升級屍巫

如果玩家集齊了墓園的鬼王斗篷,那就可以傲視天下,因為寶物根據英雄招魂術的高低,分別會把沿路兵變成殭屍,幽靈,屍巫。如何讓屍巫升級呢?聰明的玩家想到一個辦法,在作戰前將兵格佔滿,這樣召回來的兵無處安身,自然就升級成屍巫王。後來設計者及時修正了這個戰術,如果玩家還是強行升級必須要降低三分之一的數量,這樣折算下來還是不如不給他升級。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

68,資源互補

當你結盟時,如何將資源遞給盟友呢?尤其是當盟友表示急需大量特定資源的時候(比如怎樣將水晶送給壁壘盟友)?玩家只要在市場里,選擇左下角的交換資源按鈕,

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

就可以把資源任意送給對方,值得一提的是,資源也可以贈送給敵人,有些高手為了提高作戰難度,就將自己的資源送給對方,以此來尋求更高的英三水平。不過小白就不要嘗試了,後果很嚴重。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

69,養豬戰術

很多粉絲跟我抱怨地獄養豬好難,其實只要掌握公式,運用起來並不麻煩。養豬公式如下:飼料血量*飼料數量=惡鬼血量*復活惡鬼數目。我們這樣來理解,要塞的一級兵狼人生命值為6,假設狼人數目為35隻,那麼我們就可以出6頭二師兄。如果攜帶神聖血瓶,矮人的生命值就為20*1.25+4=29,假設矮人數目為70隻,我們就可以養58隻二師兄。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

當然,養豬要在邪神王的支持下才能進行。一般地,7隻邪神王可以復活10隻豬,平均下來,每隻可以復活50HP血量的二師兄,這樣計算下來7*50=350總血量,正好可以復活350/35=10隻二師兄。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

養豬需要優質的豬飼料,不然越養越傷經濟。我們假設飼料價格為x,飼料血量為y,所得之比稱之為飼養係數,簡稱為z。比如,半人馬首領價格為90,生命值10,那麼他的飼養係數z就為9。英雄無敵遊戲戰役里地獄經常和壁壘打,這不是沒有道理的,因為壁壘城裡的豬飼料實在是太完美了,以至於地獄不得不為之動心。需注意的地方在於,如果飼料生命值超過35,不建議飼養,經濟上划不來。另外,鬼族,元素之類不能作為飼料餵豬。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

常見的養豬方法有:A,鏡像大法;(鏡像邪神王可以重複養豬)B,喪心病狂;(喪心後一棒子把飼料打得半死,然後召喚二師兄)C,雙目失明;D,流星火雨,火牆,冰環,火球等等傷害魔法;E,外交;(包括仰慕的外來兵種和花錢買來的兵種,統統通過戰役變成二師兄) F,天賜神兵;(通過增加產量的方式養豬)G,神聖血瓶;H,紫龍養豬。(邪神加紫龍後,不需英雄抽出手來放鏡像,直接運用紫龍毀天滅地的力量,實現每隊邪神王一次戰鬥養2-3次二師兄的目的,這樣以來,堆積相當數量的豬頭海變得更為容易,而地獄也不需要艾登這種英雄的強力加盟,為各路英雄海量養豬鋪平了道路)

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

養豬的威力不是體現在戰場上強悍的戰鬥力上,而是體現在整個地圖的運籌帷幄上。魔鬼英雄技能樹發展不錯,本身善於後勤和學術,在初期這些優勢可能都顯示不出來,但中期便開始慢慢浮出水面。主力英雄有了邪神王的加入後便可一路強攻,所到之處招兵買馬變成炮灰養豬,完全不用擔心城池多怎麼建設啊,要不要發展副城,要不要混合別的種族優秀兵種的若干問題,直接一口氣精力朝着對手的家裡一路狂飆,加上魔鬼後勤學術魔法的積極配合,雖然數量遠不及墓園的迎風一刀斬,但打起仗來絕對比墓園猛烈。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

養豬的主要意義打個比方大家就明白了:別人有十二隊兵,最終只能選出七隊進行決戰,地獄雖然只有十隊兵力,但地獄可以在前期作戰的時候把剩餘的三隊變成惡鬼,相當於全部參戰。這樣以來,就算其他方面,比如英雄四維,魔法效果處於劣勢,但由於惡鬼的出現,一下子就把之前的劣勢全部彌補。

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

再講得透徹一些,養豬戰術對於地獄來說不是貴族養成遊戲,而是地獄又需炮灰,又求兵力千絲萬縷的心計。戰場上打殘很容易,但要做到收拾殘局不容易。養豬就是地獄決戰時期收拾殘局的能力,有了這種能力,地獄可以無所畏懼地往前衝鋒,讓敵人覺得對陣地獄真的是地獄難度。

 

70,幻影神弓

如果英雄湊齊了天羽箭,神獸之鬃,木精靈之弓,就可以組成幻影神弓,這把神器能使遠程部隊始終遠程攻擊,且原三件套加30%箭術加成得以保留。不過對瑪各這個坑貨要慎用,因為它不僅有可能傷及友軍,還有可能傷到自己,不得不說是個狠人~~

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

71,壁壘奇蹟

壁壘一族的奇蹟也是非常講究玄學的,最上面是四級兵中飛馬,抗魔的佼佼者,速度也非常快。第二是矮人,也有40%抗魔屬性,暗示着壁壘抵抗魔法的能力不是一般的強。但從第三位海豚就開始歪了,不知道設計者表達的什麼意思,最底下甚至看上去有點像骷髏,直接投奔墓園的節奏啊~~

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

72,神級英雄

除了強哥和蝙蝠俠外,還有一個英雄經常被人遺忘到角落,她就是傳說中的地獄狗狗特菲歐娜,有人曾經做過測試,拿這個英雄當主力硬是湊齊了英雄無敵八大神技:偵察,航海,神秘,彈道,鷹眼,理財,學習能力和急救。

 

好了,以上就是英雄無敵冷知識的介紹,歡迎關注,獲取更多遊戲資訊~~

英雄無敵冷知識Ⅳ:為提高遊戲難度,將資源送給敵人

原創文章,作者:木瓜課堂,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/357564.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
木瓜課堂的頭像木瓜課堂
上一篇 2025-02-20 16:42
下一篇 2025-02-20 16:42

相關推薦

發表回復

登錄後才能評論