“該買的基本都買了,沒買的……”這是我看到《三國志13 威力加強版》NS版本面市的感受。不過實際體驗下來,不得不說,這多年冷飯還是有些饞人的。特別需要說明的是,這次的NS版本已經更新了官方簡體中文,所以在語言上來說是毫無障礙了。
靈活的新機制,適合NS版的新特性
與其他平台版本不同,NS的手柄操作本身就具備一定的特殊性,在面對《三國志13 PK》這種策略類遊戲時,策略游戲裏幾乎從來沒有出場過的功能“振動”出人意料地展現出了本領。在遊戲中播片、進入戰場或者武將單挑的時候,在特寫、兵器接觸或類似的場景時,都會產生震動感,模擬實際接觸的質感。
另外,或許是吸取了之前《三國志13 PK》在PSV平台上體驗不足的教訓,這次的NS版本利用觸控屏幕作出了新的處理方法,讓玩家可以使用觸控方式雙指放大、縮小戰場局部和畫面細節,還可以在戰場持續滑動,進行移動部隊、發動戰法等進一步提升操作的便捷性。另外在內政、威名等場景進行選擇時,也可以直接點擊對應選項。這些操作讓本來複雜的內容變得更加直觀化了。
最後一個“適應NS”的功能有點扯淡:使用NS的攝像頭可以拍照後使用頭像製作新武將……理論上來講,從路邊隨便拍個狗子也能當個武將……或者膠佬們喜歡的手辦什麼的都行。不過我自己是沒有試用這個功能,個人認為這個更類似於噱頭的方式大概也就新鮮一兩次,每次上線都面對一個狗頭武將時間長了也會有PTSD吧。
對於不太熟悉《三國志》系列的玩家們來說如何入門
因為距離最初發售已經過了幾年時間,所以要購買NS版本的用戶,大概不是系列死忠就是剛剛進入策略遊戲的新手。所以,對於新玩家來說,大概有幾點需要注意:
1、趙雲、董卓和黃巾之亂
為什麼要說起這三個看似沒什麼關係的人物/事件?因為它們在遊戲中承擔的就是新手教學的作用。趙雲的軌跡是用來解釋威名系統的作用,董卓劇本是幫助玩家熟悉戰爭系統以及建設,黃巾之亂這個劇本則是最適合新手嘗試發展的選擇——群雄紛起的歷史時代,長江以北的勢力都不夠強大,南邊基本都是空城,而且勢力增長會按照歷史發展來變化。這樣,即使新手對攻城略地並無概念,用新君主開局只要拿到三四座城市,就基本能與黃巾中後期的重要勢力劉表、劉焉等抗衡。即使用歷史人物,選擇“反董卓聯盟”也能有一個很舒服的開局和中期。
2、據點建設要量力而行
很多初玩的人可能認為據點類的建築物是越高級越好的——但實際上這一點是有點反直覺的。在據點進行建築時,需要根據它的位置和需求進行安排:1級的堅陣是普通據點,一些散落的小據點只能做一個基本建設;2級軍樂台回復士氣,3級療養舍治療傷兵,4級軍糧庫補充兵糧,這幾個級別的據點交錯分佈,可以提升野戰部隊的各項指標,保證部隊的戰鬥力;5級防堡是最高級,可以看做是一個要塞。官渡、合肥等歷史上重要的戰場都被設定成可以建造防堡,這樣如果佔據了核心城市,就務必要搶佔這些重要據點,防止被敵人建設成攻擊點。
3、活用君主技能
這個君主技能有點類似於《信長》系列裏面的“大志”,不同的君主有對應的技能可以選擇。譬如說“軍制改革”讓受損的部隊戰力回復速度增加,但是士氣會下跌;“耀武揚威”可以使武將的訓練效果得到提升等等。這類技能雖然不是決定性的技巧,但是往往會在勢力并吞的關鍵時刻起到一定的作用。同時,君主技能也會因武名的提升而變化,不同等級的武名需要的條件不同,平時要多注意自身的威望。
4、在戰爭里策略和運氣都是其中的重要環節
戰場上最為重要的東西就是“陣法”。作戰會議里制訂的策略通常都是在關鍵時刻重創敵軍的砝碼,諸如火攻、落石、埋伏等等,只要使用得當,以少勝多也不是不可能。還有一些奇特的戰術,比如陷阱之類,回復己方士氣、降低敵軍士氣等等無往不利。不過,所有的陣法都必須在壓制之後才能使用。另外,武將單挑的變數也大大增加了……如果武力值相近,那麼有時候5回合的出招就像猜拳,如果運氣不好的話可能是會倒霉的。
總結:對於新手來說,要學習的過程很長,但足夠好玩
雖然已經是一個推出2年多的老遊戲,但是《三國志13 威力加強版》在NS上的表現還是相當不錯的——因為對於的NS使用者來說,它比較完備的系統已經不但能夠滿足傳統《三國志》策略遊戲用戶的需要,也能讓輕度用戶或是之前對策略類遊戲沒有體驗的用戶獲得足夠的興趣。畢竟,能夠隨時隨地掏出NS夢回三國,才是最舒適的感受啊。
原創文章,作者:機核網,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/357282.html