對於遊戲愛好者來說,傳奇題材的遊戲是很多人無法迴避的話題。很多年紀偏大的中國玩家基本都是從傳奇走過來的,如今騰訊也把幾年前的傳奇永恆拿出來放入了wegame平台上。對於大廠發佈的遊戲動向,相信很多玩家與遊戲工作室都會盯着。石大頭作為遊戲愛好者也不例外,那麼今天就和大家聊聊我玩這款遊戲兩天的體驗結果,有興趣的大夥不妨借鑒一下。
首先遊戲是6月25號進行不刪檔測試的,那麼同時間開啟測試的還有網易的劍三緣起。兩家作為中國的大廠,關注的人那是真的多。以至於劍三緣起,石大頭真的是擠不進去,有時間也還會再進去看看。
遊戲特色、不足與心得:
1、多職業劃分與如何選擇:除了經典傳奇中的戰、法、道之外,遊戲還有刺客、龍槍、弓手職業。這裡石大頭玩的還是傳統道士,萬金油職業。戰士、刺客推薦有經濟能力的小夥伴,喜歡刷圖的可以選擇法師、弓手,龍槍目前來看前期刷怪,和操作都屬於不錯的,至於後期如何,看了很多老玩家的說法也就是中規中矩。弓手和道士一樣有戰鬥道具消耗:道士消耗符、弓手消耗箭。平民推薦法師、弓手,不推薦道士的主要原因是前期道士的裝備和道具等玩家賣得會很貴,所以不推薦。當然你要是傳奇老道士,喜歡獨行的朋友也可以選擇道士。
2、遊戲的貿易系統:對於熱門遊戲而言,遊戲的貿易系統至關重要。進兩天的遊玩結果來看,目前只有一個大區幽冥海的物價金價十分適合工作室的入駐,這也就導致很多商品物價虛高,想體驗傳奇的平民玩家可以暫緩腳步。除非你也想入駐做散人搬磚。當然出金的地方也很多:金幣、裝備、礦石、靈石、銘文等等。不過作為鵝廠(騰訊)一些氪金點也會限制打金工作室,當然同樣限制體驗的還有普通玩家。總的來說遊戲要玩可以玩,只要玩家可以忍受做一個任務要同工作室的批量號爭搶一兩個小時的結果。
對於工作室而言遊戲目前也確實可以搬磚賺錢。作為老遊戲很多工作室也盯上了傳奇永恆,而且由於這是一款老遊戲,很多工作室都是批量起號,利用腳本。哪怕封號力度比較大,但還是能看到一組組的機器號在佔領資源地圖。那麼對於普通玩家而言體驗那是相當的差。
3、遊戲目前最值得詬病的問題是卡人物:遊戲人物之間是有體積碰撞的。這就導致很多玩家為了完成任務只好人擠人的去打怪,導致一個消滅100個怪的任務,人比怪多。不組隊基本沒戲,組隊了也要排隊1個小時多才能完成。石大頭看了評論,很多玩家散人早早退坑,真的是被折磨怕了。當然騰訊作為大廠,希望在看到問題的同時有所行動。否則真的有可能過早讓傳奇永恆涼涼。
總結:目前大廠都會出很多經典IP的延伸或者是炒冷飯,鑒於大廠的知名度,遊戲也受到了追捧。石大頭並不反對這些趨勢,不過很多情況下是需要玩家朋友好好甄別的,你到底為什麼來玩這款遊戲?是為了情懷和樂趣,還是為了生活搬磚打金。魚和熊掌是很難兼得的。這款傳奇永恆wegame版,個人覺得更加傾向於後者,所以需要入坑的小夥伴需要慎重考量後再做打算。
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