大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在當前的《元氣騎士》版本中,職業的種類共有17種之多,若根據一種技能代表一種玩法來估算,那麼面對每種職業3種技能的現狀,玩家就共有51種不同的遊戲玩法可以選擇。
聽到有這麼多種不同的遊戲體驗,小夥伴們是否會覺得十分開心呢?但是在高興的同時,大家也不要忽略一個前提,那就是想暢玩遊戲中的全部內容,僅靠“白嫖”是不可能做到的。因為對於《元氣騎士》來說, 免費的內容再多,也終歸會有需要付費才能暢玩的設定,所以本期咱們就要以此為主題和大家展開討論,聊一下那些需要“氪金”才能解鎖的職業技能。
在當前的手游領域中,除了一些“氪金”至上的遊戲之外,只要是遊戲策劃還具備職業道德,那麼對於強度平衡的掌控,一定不會做的太過,起碼要做到定期調控相對平衡。
可對於《元氣騎士》這款單機手游來說,就算策劃的初衷是好的,也想將職業的強度設定的盡量完美,但以當下的結果來看,卻多少有些事與願違。或許是策划過於慵懶,也或許是能力有限,總之在當前的版本中,英雄技能的強弱依舊存在明顯的偏差,尤其是一些需要“氪金”才能激活的存在,更是讓老宅有一種“氪”完會後悔的感覺。而其中最具代表性的,當屬被“鞭了一次又一次”的“神化”了。
氪金之恥:神化
在《元氣騎士》這款遊戲中,如果有玩家說“聖騎士”這個英雄“垃圾”,那麼老宅一定會據理力爭。別的不提,就拿個人的經歷來說,在當初用免費的騎士怎麼也無法通關DZT的“萌新”時期,是靠着聖騎士的幫助,才第一次打通了難度較高的DZT模式,所以誰說這個看似沒有任何優勢的英雄不強,那麼老宅第一個不答應。
但是在恭維聖騎士之前,大家也要了解一個前提,那就是作為老玩家的老宅,在當初“氪”第一個聖騎士的時候,可是沒有2技能甚至3技能的,因為那時候的聖騎士只有一個“能量護盾”可以選擇。所以老宅所說的強,是建立在1技能能量護盾的基礎上評測的。而對於2技能“神化”的印象卻依舊停留在“坑貨”之上。
為什麼“神化”這麼不受人待見呢?
大家可以假設一下,如果你有一個類似於機甲的技能,可以提高基礎傷害以及基礎防禦能力,但這個技能的持續時間卻僅有5秒不到,而且只能攻擊不到6次,那麼我們與其花費現金解鎖這個技能,為何不直接鍛造一個機甲來享受這全局的屬性提升呢?
導師強化
當前,想要檢驗《元氣騎士》中技能強弱的依據除了看初始戰力之外,天賦技能甚至導師的技能強化,都會在其中起到不可忽視的作用。尤其是導師的增幅效果,對於某些職業的提升簡直看升質變。
那麼此時問題來了:導師對聖騎士的神化,又會起到多少的增益效果呢?
弱勢是有原因的
結果是不言而喻的,就算在導師的強大輔助下,神化依舊是“扶不起的阿斗”,畢竟在無法提升基礎傷害的基礎上,5秒和10秒的持續時間,對於技能的強度提升是微不足道的,神化確實是太弱了,氪金真的會讓人後悔。
那麼問題又來了:除了坑貨神化之外,還有哪個技能,“氪”完會覺得後悔?
災禍之石
提起《元氣騎士》中死靈法師,大家的第一印象是否會將其與“強大”“無敵”等美好的詞語聯繫到一起?
確實!憑藉1技能的無限召喚鬼手和3技能的復活BOSS,死靈法師的確稱得上“強大、無敵”這兩個稱號。可對於2技能“災禍之石”來說,那就真是米飯中的砂礫讓人心生厭惡了。
並不強大的召喚生物和範圍的DEBUFF,以及擊敗目標復活的骷髏戰士,這種組合在遊戲中毫無亮點可言。即使是獲得了導師的強化,效果也不過是提高的毒圈的範圍,這對於一直走位的怪物來說,作用極為有限,所以老宅認為災禍之石這個技能不能氪,否則花錢還沒得到遊戲體驗,那豈不得不償失。
結語:
好了,以上就是本期的《元氣騎士》技能實力解析。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉。咱們下期再見!
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