魔獸世界點卡充值平台(魔獸世界點卡購買方式)

NGA論壇近期圍繞“9.0要是點卡回歸這事兒丁三石自己能拍板不?”展開討論,在持續8天的時間內,玩家紛紛參與其中各抒己見,可見點卡這一老生常談的話題並未過時。“點卡回歸”看似無任何意義,卻在當下非常值得拿出來聊聊,因為2020年的遊戲形勢又有所不同。

2020年點卡有理由回歸!談及《魔獸世界》收費模式依舊人聲鼎沸

或許是因為台服也即將取消點卡政策,世界範圍內《魔獸世界》再無點卡制度,玩家需要花費一定的金額來購買月卡(國服為75元人民幣,台服換算後約107人民幣),國服玩家也坐不住了。探討這一話題,並沒有台服與國服玩家之分,轉而是玩家與遊戲開發商的立場問題。

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原帖內容較多,除了抒發情懷之外,就是在抱怨《魔獸世界》“驅逐低端玩家”,大多數玩家根本沒有如此之長遊戲時間投入進來。

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意料之外,這一話題持續升溫,甚至得到了大量玩家“貼條”。有些玩家認為點卡需要回歸,對自己利好的想法與舉措豈能不支持。而那些站在遊戲廠商角度去考慮問題的玩家卻不那麼認為,他們普遍認為點卡玩家根本就不是現在《魔獸世界》的目標用戶,放棄這些是沒有任何問題的。也就是這種探討環境,甚至還有“老實玩家”規勸到:“別發這種貼,發完你看樓下多少噴子在噴你….,雖然我也想要點卡回來”。

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“30塊錢玩一輩子,還經常捍衛自己權益(遇事投訴),掙這種玩家的錢還不如不掙”。如果遊戲領域存在斯德哥爾摩綜合征,那麼這倒是一個典型的案例。

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縱觀整個帖子內容,有一個非常有趣的現象,大家並未從“這是很久的事,再談無意義”的角度出發,而是在表達自己的立場罷了,哪怕它有好有壞,有文明有粗俗。客觀的評價在客觀上是不存在的,哪怕機械人來發言,它也會按照工程師主觀想法而創造內容,所以認同與否很關鍵。

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我們之前有說“因為這是2020年,所以它(點卡)有探討價值”。《魔獸世界》點卡改為月卡,我們基本認同了官方在杜絕老玩家去懷念魔獸的什麼,那些偶爾上線的魔獸玩家只會在高峰期帶給服務器負擔,同時也沒有為官方創造高額營收。而眼下是服務器環境並未改變,官方也是絕口不提數據內容。更為關鍵的,暴雪在去年推出了魔獸懷舊服,這與取消點卡的初衷相悖。

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2020年還有什麼不同?2020年遊戲玩家時間多了,選擇更多。由於疫情緣故,全球範圍內玩家都有了條件宅在家裡打遊戲,外出出行的機會能免則免,甚至在疫苗出現之前也極有可能會常態化。其次,現在各大遊戲廠商都在推送優惠政策,為的就是打造自己文娛生態圈,玩家的遊戲庫平均每天都能夠“喜+1”,玩家能夠選擇的實在太多。相比較早期主機平台付費會員制可免費領取,如今已進入“完全免費”的時代當中,註冊即享。相比較之下,暴雪的月卡行為屬於硬性捆綁方式銷售:你玩多久我不管,我只管我收到多少錢。這在如今廠商討好玩家的2020年,就有些反人類了,而不是超前。

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暴雪之所以死磕月卡,不外乎是魔獸不夠肝,說到這裡可能很多看官會笑。不過,對比國產遊戲相對來說是這樣,因為讓你浪費時間與金錢的坑少,更沒有無盡升級之路與全隨機的Roguelike設定。正是因為魔獸不夠肝,每個版本末期才會導致玩家流失嚴重,走勢圖與心電圖基本相同,高低起伏都是相對的。月卡,這個可以在版本末期之前推出促銷活動的遊戲付費行為,很好地解決了後續乏力的問題。當然也可以理解為官方是對魔獸不自信的表現。

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站在玩家角度而言,2020年暴雪可以嘗試改變下,點卡玩家並不是低端玩家。反過來想,改變營收模式又沒有如此簡單,暴雪為旗下遊戲推陳出新已經是焦頭爛額了,還要防着工作室搞RMT(現實金幣交易)。最後,個人還是希望懷舊類目如火如荼的當下,點卡能回歸與月卡並存,又或是建立點卡專屬服務器等之類的,因為至少作為遊戲玩家我們的選擇太多了。如果是這樣,你是否認同呢?

原創文章,作者:遊戲沒有圈兒,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/355663.html

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遊戲沒有圈兒的頭像遊戲沒有圈兒
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