看看暴雪現有的這些遊戲,忽然感覺魔獸世界反而是最上心的一個了。懷舊服很多目前看來"不便利"的設定,的確是很有懷念的價值,只是"懷念"這種東西帶來的正向激勵一旦被負能量掩蓋,就很容易勸退了。對於"老玩家",可以認為是老傳統,就這樣。對於"新人",惡劣的環境就不那麼美好了。就像"dota",進入門檻被"老傳統"抬到一定高度,連技能稱呼、按鍵習慣都產生"歧視",十分不利於玩家群體的擴大。
懷舊服對老玩家來說相當於玩穿越,對於剛接觸wow的新玩家來說,不能說是繁瑣,因為他們沒有體驗過"不繁瑣"的版本,沒有對比。而對那些60、70甚至80後為了體驗最初版本的玩家來說,才是真會有一種倒退的繁瑣感。舊世界的一些職業任務雖然繁冗複雜,但代入感還是很強的,完成之後成就感也很棒。後來任務插件一出,不改設置、不看文本的話,整個遊戲的節奏就變成了"到哪、有幾隻怪,下個任務"的循環。
1-60升級的主線是任務,把各個區域的副本任務都接齊,再去叫來幾個不錯的去打副本,只要關鍵道具出了一般都不會再來,除非被強拉,因為裝備起不來,打副本太累,單次的時間太長,與任務比起來實在浪費時間。別小看插旗系統,長期插旗的人才是pvp的真核心玩家,而且插旗和隊友也好相處,交朋友也快,多有意思的設計。插旗的確還是很有用處的,拋開勝率,自己職業如何對抗別的職業心理會有譜,不過插旗應該還是為最後場內競技服務的。
魔獸世界80級確實做得很好,完成度很高,填了不少舊坑,人氣boss打底,職業方面除了戰士坦弱勢點之外,其他天賦在去除改造了一些冗餘廢柴天賦之後,百花齊放各有特色。不僅有特色還真的能有用(60級很多"特色天賦"就是給你看看的),部分從來沒人點的天賦(比如生存獵)一下躍居本職業的強勢天賦。
魔獸世界在6070級還在摸索階段,過於簡單粗糙,80以後又過於繁瑣複雜,就80級正好,那時候的全球玩家數量也是歷史巔峰的1120萬,唯一的遺憾就是大陸服務器,因為眾所周知的原因,基本錯過了這段時期。
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