眾所周知,7.0版本將會加入惡魔獵手這一新職業,如今測試服更是開放了其兩系天賦,儘管而後肯定還有改動,但大致的雛形基本已經確定。無論對於坦克還是近戰輸出天賦,惡魔獵手都有着非常華麗的動作,必然吸引了一大批玩家的眼球。但,華麗僅僅只是炫耀,究竟惡魔獵手在PVE和PVP中的實用性如何,一切還有待細細分析。
先拿DPS天賦說起,傷害最高的技能莫過於眼棱,爆發超強,想必在PVP中也是很重要的一環,但值得一提,施放眼棱之時角色無法移動,這或許會有一定的不利。身為近戰,惡魔獵手的AOE能力同樣是很強的。拿木樁測試來講,如今惡魔獵手的單體輸出能力似乎並不特別優勢,不知而後是否還有改動。
當然,惡魔獵手最大的優勢顯然在於超強的機動性,這點絕不再敏銳賊之下,或許對於團隊能有很高的幫助。但另一方面,惡魔獵手並沒有給團隊加BUFF的額外輔助能力,筆者看來,或許一個團隊中最多也就存在於2-3個的惡魔獵手。
再來談談坦克天賦,略有悲傷,和當年的武僧T一樣,惡魔獵手現在當T還是蠻脆的,筆者親身嘗試,結果經常被人噴太脆。一方面,其免傷能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回復能力似乎並不如血DK這般優勢,或許以後會有更改,但現在的坦克天賦相比之下終究是比較劣勢的。
但還是那句老話,惡魔獵手當T同樣有着超高的機動性,應該在防戰之上,這或許對於特定的BOSS戰會有很大的幫助,木樁型的BOSS戰上或許就該被冷落一旁了吧……
如今在測試服中有着大量的惡魔獵手,想必絕大多數玩家都是被新穎和拉風的動作所誘惑,筆者當然也是如此。可以跳躍兩次,跳躍時亦能張開一對巨大的翅膀,猶如盜賊的橙色匕首特效;惡魔獵手不懼任何高度的下墜,永遠都有一個展翅飛翔的“緩落術”,這點同樣頗受玩家喜歡。當然,連跳這個動作在PVP中是無法使用的,這或許對於喜歡PK的玩家來講不是一個好消息。
再者,惡魔獵手在PVP中相對來講還是比較皮軟的,保命能力和硬度顯然不如盜賊;當然,DPS天賦儘管幾乎沒有回血能力,但每每殺死一個有經驗值獎勵的怪物就可以獲得血球一個,和暗黑3中的血球多有相似之處……換句話說,惡魔獵手在野外打怪升級註定是蠻有優勢的,但在副本和PVP中皮軟或許是一軟肋。
另一方面,DPS天賦下惡魔變身有着6分鐘的CD時間,筆者總感覺太長了,儘管這30秒幾乎是一個無敵的存在,施放技能可以無限回血,同時傷害巨大提升,但為何總有當年懲戒騎“30秒真男人”的感覺……
總結下來,儘管身為一個英雄職業,依舊有着自己的優劣之分,版本前期必然頗受玩家歡迎,但而後的許多事情現在還是很難預料的!
最後私人補充一下體驗:測試服體驗後,反正我是不會把惡魔獵手當成主職業來練了。
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