70級鳥德天賦加點圖(魔獸世界3.35鳥德天賦加點)

大家好,先自我介紹下作者是魔獸世界TBC懷舊服法爾班克斯服務器的一位鳥德玩家,與其說是鳥德玩家不如說是一位鳥德堅持者。作者從60級TAQ起就開始玩鳥德,當時也是服務器第一鳥德,國服前幾,因為玩鳥德的玩家實在太少,當時一直被公會朋友冠以“殘奧會冠軍”這一頭銜。一說起TBC鳥德,大家第一反應應該也都是底部DPS職業。同樣是混合職業,相比元素薩和暗牧,鳥德一直不受待見,你從來不會在世界頻道25人格魯爾或者10人KLZ里看到一個來一鳥德的招募。其實相較於60級的天賦,70級鳥德天賦已經完善和加強了許多,當然存在不足是肯定的,下面我會分段詳細說一下個人對於TBC P1階段鳥德一些玩法及見解,不同於網上BIS的法傷咕咕,作者目前玩的是主智力咕咕(即在滿足命中條件下,寶石全部插8智力),經過第一個及第二個CD KLZ中親測,法傷咕咕的藍量非常緊缺,在大於4分鐘的戰鬥中卡CD喝大藍吃惡魔符文(黑暗符文),給自己激活的情況下,BOSS戰尾段也只能打1級星火刮痧,導致DPS嚴重下滑。而主智力屬性的咕咕首先藍量高,配合天賦智力主屬性,配合魔焰三件套效果,因此在目前開荒階段中主主力的性價比變得非常高,經過這周KLZ的試驗,得到了想要的效果,希望能幫助到大家,如果說的有紕漏,歡迎留言指出及交流。

  • 一、基礎屬性
  • 二、鳥德PVE天賦
  • 三、P1階段裝備選擇、附魔及寶石
  • 四、鳥德輸出手法
  • 五、WCL的一些數據對比
  • 六、結語

一、基礎屬性

法系職業在70級懷舊服與60級懷舊服一樣,玩家在面對比自己高3級的怪物(團本BOSS默認比玩家高3級,即73級)的時候,法系命中率為83%,由於暴雪強制保留怪物1%未命中的設定,因此玩家理論滿命中為16%,超過16%的部分沒有任何收益。

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

鳥德的能量平衡天賦可提供4%的法術命中加成,因此鳥德的面板滿命中為12%,換算成命中等級為152命中等級,同樣超過這一數值也沒有任何收益。當小隊中有元素薩時,其天怒圖騰會附帶3%的法術命中,因此如果小隊中有元素薩,我們只要把面板命中堆到114命中等級就夠了,所以想玩好鳥德,準備至少兩套裝備是必不可少的,當然作者我準備了三套裝備,下面會詳細說明。


對於鳥德而言,一級屬性中智力是第一屬性,精神是第二屬性,精神會影響法傷(經測試)和激活回藍的量,所以千萬不要忽視精神屬性。

二級屬性中針對目前P1階段(急速屬性暫不討論),命中>法傷>暴擊,按照暴雪的裝備等級與實際戰鬥效果綜合換算:

1法術命中=12.6法術命中等級,約等於14法傷。

1法術暴擊=22.1法術暴擊等級,約等於13法傷。

1智力=0.014%法術暴擊=15點藍,經過換算1智力約等於0.168法傷。

下面文章會有專門講解配裝的思路。


二、鳥德PVE天賦

針對目前P1階段團本法刀陣容當道,近戰很難進組的現狀,鳥德PVE天賦建議不點強化精靈火,以下是作者目前打本的天賦:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

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下面主要講幾個重點天賦點:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

蟲群天賦必點,被稱為開荒神技,蟲群技能仇恨極低,傷害一般,是我們鳥德打BOSS的起手技能,也是我們用來泄藍的技能,有小夥伴就要問了,不是說鳥德70級還是很缺藍嗎,為什麼還要泄藍,在下文中我會詳細說明鳥德什麼時候是要泄藍的。

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

這兩個天賦就是作者玩智力咕咕的信心來源,大家可以翻到基礎屬性中查看其實智力換算成法傷率其實相當相當低,然而這兩個天賦很好地彌補了插智力寶石對於法傷的損失,要知道月神指引這個天賦點滿的效果在奧法天賦中要點5點才點滿,可想而知鳥德這個天賦的性價比。在下文中我會根據WCL這兩周的法傷咕咕和智力咕咕的數據對比來向大家闡明智力咕咕在目前P1階段還處於開荒階段中的優勢表現。

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

自然之力作為平衡系的終極大招,在一些戰鬥中DPS佔比很高(不被BOSS A掉,打滿30秒),這裡有個小插曲,每次我放大招,公會朋友就會說3個爹又來了。。。三個爹有時候會發獃。。。會不上去敲怪,在一些5人小副本中面對遠程法系怪可以直接將三個爹懟他們臉上。


下面說恢復天賦里:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

這兩點天賦可點到左邊的自然主義,憑自己喜好。

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

微妙天賦,我恨不得能點滿5點,奈何點數不夠,鳥德技能仇恨還是很大,因此在沒有拯救的情況下,讓T多拉會再輸出。


三、P1階段裝備選擇、附魔及寶石

下圖是作者我自己BIS的一份智力咕咕的裝備選擇、附魔及寶石,這套裝備配好後命中等級為150接近152滿命中。

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)


下圖是現階段目前作者打本的裝備及屬性圖:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

目前常規輸出裝

目前作者的裝備為2+3,幾乎沒有什麼團本裝備(是我ROLL不到),面板滿命中152命中等級,法傷900+,智力463,身上幾乎全是8智力寶石,這樣才能更好的利用月神指引天賦和夢境天賦以及魔焰三件套效果:提升法傷,數值等於你智力總值的7%。配裝的思路就是滿足命中往152堆,但不能超過,剩下堆法傷。作者目前這套配裝進入團本中滿BUFF情況下有接近11000的藍量。


接下來說下特殊配裝,目前P1階段團本卡拉贊的館長免疫奧術傷害,因此打這個BOSS需要把魔焰三件套換下換成其他散件,如下圖:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

輸出館長裝


最後一套就是當隊伍中元素薩時的配裝,面板命中無限接近114命中等級(最方便的方法就是換下占星石飾品):

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

隊伍中有元素薩時的配裝


四、鳥德輸出手法

70TBC鳥德的輸出手法相較於60級時最主要就是多了個大招自然之力。BOSS戰依然需要準備黑暗符文(惡魔符文)、大藍。

鳥德輸出用到的技能有如下幾個,請都拖到動作條上,滿級8級星火術(最主要的輸出技能)、1級星火術(當實在沒有藍時用來刮痧)、滿級10級憤怒(打奧術免疫怪時如館長時使用,平時打BOSS時不介意使用)、滿級12級月火術(主要輸出技能)、11級月火術(當BOSS或者小怪血量不足以讀出一個星火術時使用用來毛最後的傷害)、滿級6級蟲群(開場時起手用,泄藍時用,打館長時用,開荒時建議全程保持蟲群為坦克減輕壓力)、自然之力(大招怎麼能不用)、滿級4級颶風術(目前唯一的AOE技能,傷害還是很高的,就是CD太久,建議做宏與樹皮術一起捆綁使用)。


  1. BOSS戰正常循環輸出方法:起手蟲群,丟三爹(三爹CD一好就丟),開飾品,滿級星火術接滿級月火術打出星月二連(星月二連就是當星火術讀條打出去的瞬間按下月火術,這樣兩個技能是同時出去的,作者目前的裝備星月二連同時暴擊有接近6000的瞬間傷害,然後開始循環4星火、1月火這樣打,由於會出現觸發“自然之賜”問題,星火可能會越讀越快,導致1個月火的DOT時間裏讀完四個星火DOT還沒結束,這時候不要立馬補月火,月火最大化是在它DOT完全結束後再補,要記住月火只是用來增加傷害的,主要輸出還是靠星火術,月火術的藍耗相當高。
  2. 處理多個小怪以及需要AOE場面時:等待FS起手,然後樹皮術加颶風術開始HIGH起來,享受滿屏的數字吧,讀條結束後有幾種操作,第一種是感覺自己很秀一個個切目標放月火術,然而一看傷害250,藍很快見底開始賣萌跳舞;第二種待颶風結束找到裏面血量最少怪打星月二連,然後切目標繼續打星月二連,推薦第二種,能早點引爆SS的種子,同時也比較省藍。
  3. 經過三周KLZ,BOSS戰我總結下來有兩種打法,一種是戰鬥時間小於等於7分鐘,另一種大於7分鐘。由於鳥德還是沒有暴擊回藍的天賦,因此依然很缺藍,而主智力咕咕可以在一定程度上緩解藍量緊缺這一問題,第一種戰鬥時長下,我們在保持上述輸出方法的情況下,藍量少了1500時吃黑暗符文(惡魔符文),藍量少了3000時喝大藍,藍量剩6000到7000時給自己激活(主要看自己藍量和精神屬性多少決定何時給自己激活,需要根據自身裝備情況),然後CD一到吃符文、喝大藍。而大於7分鐘的戰鬥我們就要用到泄藍打法了,保證蟲群和月火的雙循環,迅速將藍量打到剩下7000給自己激活,接着藍量少了1500時吃個符文,藍量少了3000時喝大藍,目的就是利用激活6分鐘CD的原理,將激活早早進入CD,這樣我們在BOSS戰尾盤階段還能吃到一次“香到爆炸”的激活。大於7分鐘BOSS戰比如有KLZ夜之魘、格魯爾老一、老二及馬瑟里頓。(這裡講的都是正常團隊,競速團不適用)

五、WCL的一些數據對比

下面兩張圖分別是作者第二周KLZ以及第三周KLZ午夜的WCL:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

第二周KLZ老1

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

第三周KLZ老1

第二周時作者還沒有完整穿2+3裁縫套裝以及命中也沒滿,寶石也是全法傷寶石;第三周KLZ作者穿着完整2+3裁縫套以及滿命中152,寶石全智力,滿BUFF接近11000的藍量,第二周打到BOSS戰尾盤只能靠1級星火術刮痧,第三周打完藍還有5000,當然團隊裝備比上一周更好也是客觀存在的。但是依然可以清晰地看到滿命中和沒有滿命中的差別。


我們再來看下第二周和第三周KLZ王子的WCL對比:

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

第二周KLZ王子

魔獸世界懷舊服:TBC鳥德的一些個人見解(P1主智力咕咕的玩法)

第三周KLZ王子

由於戰鬥時長的拉長,滿命中和未滿命中愈發地明顯了,在本周KLZ中王子和虛空龍我均拿到了輸出第一,從數據可以看出智力咕咕在P1版本初期的優勢,同樣的手法,第二周KLZ打了25下1級星火術,有1分多鐘是沒有藍的情況,而第三周KLZ我只在BOSS最後躺下前打了1個1級星火術。


六、結語

終於寫完了,希望能為同樣玩弱勢職業的小咕咕們有所幫助,也希望那些看到這篇文章的其他職業的玩家看後能對鳥德這個職業在這個版本有一個新的認識,當鳥德求組時可以接受我們,畢竟在這個版本玩鳥德玩家都是真心熱愛這個職業的,並不是只是為了當團寵,我們努力也能起飛,只是起點比他們低。

最後感謝五區聯盟《永爍星光》公會,會長:噴總,團長:莉哥,MT:大拿,好兄弟:阿臻

我還依稀記得剛開70,得知我70玩咕咕後,MT開玩笑說了句:一人玩鳥,全團買單。


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咕注一擲的頭像咕注一擲
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