有多少次我們省下零花錢去兌換那髒兮兮的遊戲幣,就為了和朋友打幾局《拳皇97》?有多少次從遊戲廳傳出我們慶祝勝利的歡呼聲?有多少次我們早早下課放學,就是為了趕快奔向街頭巷尾的那家遊戲廳?
就小時候後的操作來說誰先能放出必殺技來誰先贏。再到後來就開始了熟記技能操作指令才是關鍵點。
八神庵,毫無疑問這是大家最喜歡的角色之一,首先是其炫酷的技能還有那高額的傷害,只能說不會玩八神的肯定不是個高手。像鬥魚主播大司馬,馬老師說過“看我走位走位,回首掏,接一手八稚女,咦?我怎麼死了”
但是隨着時代變遷,拳皇97隨着一代人的長大慢慢變得不再這麼流行了,電腦鍵盤都代替了街機的搖桿手柄,那用力拍打ABAB的聲音也不會再出現了。
但拳皇一系列依然有着強健的生命力。因為對於國內玩家來說,對《拳皇》系列都有一種特殊的感情。然後《拳皇14》在16年發佈了。可惜的是從試玩開始就被人詬病的遊戲畫面在目前看來並沒有得到太多的改善
遊戲在其他方面還算理想,新添加的一鍵連招使新手更易上手,在降低遊戲難度的同時也不會喪失格鬥遊戲本身的連招快感,高端連招以及超必殺還是需要依靠玩家連續的手搓才能完美展現。KOF14在戰鬥打擊感上還是保持了拳皇一如既往的高水準。
但是同在16年發行的《街霸5》卻用它優良的畫面,爽快的打擊,炫酷的大招動畫吸引了一大波好評。
作為一個有着二十餘載“高齡”的著名IP,《街霸5》對於經典要素的傳承無疑是其必不可少的組成部分。於是,我們看到了卡普空對於選角的出色把控:8位元老級的經典角色,4個曾經出場,但是在4代缺席的老面孔,還有4個全新的人物,他們共同組成了《街霸5》首發的16人豪華天團。
如果說《拳皇》的成功是因為有着八神庵,不知火舞這樣的角色的話,那《街霸》的隆是一哥,春麗就是大姐大了。讓人難忘了除了火舞的“晃動”還有春麗的“大粗腿”了。
《街霸》才是那個給卡普空帶來最多營收的系列。但說起卡普空這個遊戲公司的頭牌,我想可能大多數人會第一個想起來《生化危機》或者是《怪物獵人》系列。(掃碼關注公眾號“遊戲種草群”,在公眾號中回復“生化危機4”獲取)
總的來說《拳皇》和《街霸》都是經典的格鬥遊戲,格鬥遊戲的典型特徵就是動作華麗,連招迭出,打擊感十足,適用於手眼配合協調、動若脫兔、手爪子堪比貓爪子的的遊戲老饕。
我彷彿又回了十幾年前的街機時代,拍着這按鈕,喊着“好油根”的時候
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