《傳奇來了》開局只有一人一刀,呼朋喚友,打怪爆裝!遊戲再續多年情懷,重新打造真實畫面,神兵利器、專屬套裝等拉風外觀霸氣附體!帶來更多創新玩法,行會爭鬥、兄弟攻城、打怪爆裝,用雙手鑄就王者霸業。開啟千人在線團戰,無兄弟不熱血,玩出爽快新高度!
傳奇來了職業選擇
三個職業的建立順序只跟關卡、天關、公會秘境、鎖妖塔和跨服押鏢的押鏢守衛有關,PK順序隨機。
相同戰力或者相同消費的情況下,主隊一個角色可以吊打平均練3個角色的號,甚至可以越戰力打平均練三個角色的號。所以中V,小V和平民玩家建議全部資源給第一個角色。
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角色的創建順序是比較有講究的,這個遊戲目前來講我分為兩個環節,一個是推塔,一個是PK。因為PK順序的隨機性,不影響角色的創建順序,所以我們主要以推塔的效率來選擇角色的創建順序。這款遊戲角色的基礎屬性是完全相同的,只有技能上的區別。
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具體原因分析:
法師的優勢在於盾和前期推關卡,玩久了什麼職業都能通1萬關的 不要為了關卡選擇職業,出了覺醒功能和攻擊卡以後,法師基本不行了。
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隨着玩的時間久了,戰士覺醒等級高了戰士的覺醒全方位調整職業平衡才出現的,基礎攻擊高了,傷害提升比法師狠太多,所有職業的生命提升又很雞肋,隨着攻擊傷害越來越大,戰士烈火的傷害和法師傷害差距越來越大,後期差不多消費的戰士 一個烈火能把帶盾的法師打殘了。
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