有個與傳奇走過數十載的老玩家說過,傳奇經歷了這十幾個年頭,傳奇版本的變化之大倒是沒有傳奇玩家的本心變化大了;為什麼會變成這樣呢,想了下,確實說的道理,現在這麼多玩傳奇的玩家心態早不是當時的那個傳奇了,已經發生了非常大的變化。以前玩傳奇,怕服里老闆太多,打不過,又影響遊戲平衡,現在玩傳奇,怕的是服里沒老闆,直接影響收入!
現在俗稱搬磚的玩家也就是打金了,已經變成了一個職業了,有專門的人打金,好玩的是,他們還有專門的打金團隊,一個遊戲的好壞與否,只要打金的多那麼這個遊戲的人氣就不會太差!
為什麼叫打金呢,因為有些玩家沒有這麼多的時間去做任務刷副本!卡高級怪爆好的裝備。但是他們還想玩這個並且還想要裝備;那麼現在時間就是金錢的時代。只要出RMB就會有人來做,這就是那些喜歡遊戲有時間的一些人了。像NBE論壇里經常可以看到各種遊戲的出金思路,運作模式一樣,同樣的模式未必都可以賺錢,也可能花錢買經驗了。
其實打金的介紹的傳奇遊戲人氣都是非常高的。不說別的,如果玩家少的話,打金的也就不賺錢了,玩家多了裝備少了,也就貴了 物以稀為貴嘛,比如(夢幻,DNF,等)都有很多工作室專業組團打金。不過,打金的路程也是沒這麼順利的,多的時候一天能打兩三百,少的時候一天百十塊錢,這些都取決於服務器和你自己懂得不懂得抱團取暖,說到底,我只想告訴還在為找項目躊躇、質疑傳奇打裝備能不能賺錢的各位說一聲,可以賺錢,但不是適合每一個人。做什麼都要用心的!
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