去年5月,我們曾給《天命傳說》寫過一篇報道:《天命傳說》:在手機網遊里講故事。在8個月後的今天,經過多次修改和測試,這款遊戲正式上線了App Store。
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《天命傳說》由上海展開遊戲開發,任玩娛樂代理。在上一篇文章中,我介紹了《天命傳說》的一些特質。比如說近似於傳統RPG的表現形式,在大地圖上跑任務,和NPC窗口對話,這些設定並不稀奇,但在手機網遊中很少見,看上去相當復古;比如說相對新鮮的天命系統,戰鬥過程是自動的,但玩家可以手動釋放技能,戰前可以在四種天神中選擇一個,信仰不同的天神擁有不同特性的技能,每個天神都擁有數十種不同效果的技能,不同技能強度不同CD也不同,玩家可以自行選擇如何構建技能build,這為戰鬥增添了很多策略和選擇。
這些特質讓它區別於一般的粗製濫造的國產手游,會讓初次接觸到的人感覺到新鮮。在經歷了大半年的修改之後,現在的《天命傳說》和我最早接觸到的版本又有了很大的變化。
第一個變化,是重做天命系統。
早期版本中,天命系統是這樣的:戰鬥過程中,每一輪會隨機刷出三個技能,3選1,使用一個技能後,將會刷出三個新的技能。每一輪刷出的技能的等級會不斷升高,相應的CD也會越來越長,直到下一個輪迴開始。
在現在的版本中,天命系統去掉了隨機性因素。你可以建立技能build來設定每一輪會刷出的三個技能,且分別獨立計算CD,使用一個技能,便會刷出一個新的技能填補空缺,而不是三個技能都刷新,每個天神可以創建兩個build,每一輪出現的技能不再有隨機性,而是被事先設定好。
第二個重要改動,是將傳統卡牌RPG的成長模式調整為更具策略性的方向。
在上一篇文章中,我提到《天命傳說》的養成系統基本上可以看做是主流國產卡牌手游的改良版,核心是升級和升星養成,每天兌換碎片的那種,沒有太多自由度,和當時主流的類刀塔傳奇養成體系相比,本質上並沒有太多區別。
在我所看到的這個新版本中,他們做了許多變化。
他們在裝備上添加了魔晶系統,魔晶類似於魔靈召喚的符文系統(或者說陰陽師的御魂系統),玩家可以在裝備上鑲嵌不同的魔晶,魔晶擁有套裝屬性,不同套裝有着不同的增益。
他們為天神符文增加了套件效果,玩家可以在兩種不同的天神符文套件之間進行選擇。不同的天神符文套件對天神技能有不同方向的增強。
他們為武器增加了附魔系統,不是《刀塔傳奇》那樣的附魔,而是類似暗黑三。每次附魔,玩家可以在三條方向不同的屬性中選擇一條,來為武器增強。這使遊戲在養成上也具有了一定的選擇和策略,只不過仍有許多限制和束縛,選擇空間比較有限。
在前段時間,《天命傳說》上架TapTap進行了一段時間的測試。15000多人下載了這款遊戲,他們得到了8.5分的綜合評分,對於一款尚未正式上架的遊戲來說,這個評分還算不錯。現在,這款遊戲已經正式上架,安卓渠道也開始刪檔付費測試,感興趣的朋友,可以嘗試一下。
- 天命傳說-開放式冒險 一觸即燃
- 445.29 MB 通用版 免費
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原創文章,作者:觸樂,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/352246.html