我喜歡玩植物大戰殭屍,一些大招都是跟女兒學的,玩的多了,就在游戲裏邊體會出了一些人生哲理。
新出的游戲裏邊有一個道具,叫白蘿蔔,白白胖胖的,看上去就想吃的那種,這個道具沒有任何攻擊力,也不生產陽光,看上去像個廢物,但關鍵時刻缺了這個道具,就會損失慘重。
那個場景是道長殭屍的吸功可以把植物吸到前邊,離殭屍的嘴更近;一種銅人殭屍也能憑藉武功吸植物;更厲害的是時光黑洞,可以把所有的植物全部吸光,讓你全軍覆沒。
我開始不知道去哪裡買到白蘿蔔,每到被吸時候,就會花錢再買一些植物補充到後邊,耗費了不少金錢,也損失了不少植物,但現在把白蘿蔔往最前邊一種,不管是黑洞還是武當道長,完全吸不動,它可以保護整排的植物。
一個團隊,有一些人看似沒用,但特殊場景下離開這個人,就會潰不成軍,比如大廈里的保安;對待這類人,領導者就必須清楚他們的實力所在,做合理安排,就像白蘿蔔的實力是可以紋絲不動,而不是攻擊敵人,如果你把能力情況估計錯誤,誤人誤己。
培養團隊人員,領導者切記不要培養什麼都會什麼都不精的人,一個人精通一樣就很好了,然後互相協作,才是一個戰鬥團體。
比如大型的對付殭屍的陣是這樣構成的,向日葵,雙頭向日葵,西瓜,冰瓜,傘蓋植物,堅果,南瓜罩,地刺,地刺王,浮萍,玉米加農炮,香芋射手,咖啡豆,香蒲射手,玉米,櫻桃炸彈。
這樣一個大團隊,你排擺不開,就形不成戰鬥力,那麼很快就會被殭屍攻破,所以玩大戰殭屍很考驗一個人的戰略布局的能力。
陣地的布局首先是大量的種植向日葵,整個的戰場全部鋪滿,部分地區還要加雙頭的向日葵,這叫做發展經濟,沒有強力的經濟支撐,戰爭是根本不可能打勝的;一個公司或者一個家庭也是如此,不多開財源,多搞副業發展經濟,你就形不成強大的陣勢應對社會種種複雜局面。
發展經濟時會在後排少量種些植物,比如冰瓜和玉米,因為此時會有小規模的殭屍走來,必須能抑制他們,不然就發展不好經濟也不能完整布局,又不能花費太多,如果為了儘快形成戰鬥力而摧毀了向日葵,就等於企業失去了經濟來源,用薛蠻子的話說就是,老闆必須留下壓箱底的錢。
冰瓜種植兩排,玉米八排,玉米之上架設八門加農炮;
整個陣擺好以後,殭屍就像潮湧一樣過來,天上飛的地上跑的水裡游的,絕對是立體化戰爭,還有巨人殭屍。這個時候,擺設的陣里每一種植物都開始發揮他們的作用。
玉米加農炮是專門對付大殭屍的,一般是兩炮消滅一個;冰瓜是讓殭屍行動遲緩的,也具有一定殺傷力;後排的傘蓋植物對付飛賊殭屍,後排的香芋射手對付鑽地殭屍從後排攻擊;每個植物上要有個南瓜罩,這是堅果類,殭屍需要啃好久才能啃壞,給植物攻擊爭取了時間;池塘里的合頁是托起植物的,植物種在水裡不行,香蒲射手專門射擊飛行殭屍,對付空中之敵,有點像高炮部隊。
前排的香芋射手是因為可以四面射擊,是攻擊可以侵入植物中間的海豚殭屍的。
這樣一個經典的八炮陣,可以抵擋殭屍上萬個回合,每一種植物都可以把作用發揮到極致,形成合力,但對這些植物的了解卻是個漫長的過程,整個植物大戰殭屍百分之九十五的場景全是了解每一種植物的特性的,讓你通過實踐知道這些植物的攻擊力,特色,消耗,續接力,合力等等特色,然後才能讓你這個指揮官合理布局。
這和經營企業非常像,企業運行的過程就是領導識人培養人的一個過程,當領導者有一個布局時候,不是馬上就去搞,而是想辦法如何配備齊這個布局所需人才,挖牆腳也好,直接招聘也好,培養也好,都可以,但請記住一點,百分之九十五的時間就是干這個的,一旦人才找到,摸清他們的實力所在,大陣擺好後,領導就沒什麼事了。
這個準備過程如果沒有,基本你擺的陣力量不會大,相互之間的協作力會很差,力量也不會足。
依然是那句話,不需要樣樣都會的人,只要一樣精通就很好很好了,就像向日葵只能生產陽光一樣,配合冰瓜,就是一個小型的強力攻擊陣勢;向日葵雖然不能殺敵,但可以為冰瓜提供經濟基礎;冰瓜雖然不能生產經濟,但可以保護經濟發展並用經濟直接轉化成果。
萬物皆有人生道理,看你用心不用心。
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