仙劍奇俠傳6這款遊戲有一個很大的特色,就是生怕玩家們不知道哪個是壞人,生怕玩家們不知道這裏面的主角團是有矛盾的,同時又生怕玩家們不了解這個劇情,現在在講些什麼,因此我們能夠感受到像木系一樣的劇情體驗.

同時也可以一邊幹着別的事情一邊去了解他的劇情,這樣你會發現你反而三心二意的去了解,並不會覺得漏下了什麼,相反還挺順暢,而造成這一切的原因就在於仙劍6的劇情演藝方面比較暖心,想盡各方面的方法讓玩家們了解裏面的人物矛盾,
01方便玩家快速接受劇情

首先之所以認為仙劍奇俠傳6這個游戲裏面可以讓很粗心的玩家不錯過劇情,他說要體現在裏面的人物對話和旁白差不多,眾所周知,一個劇情如果想讓玩家們知道它裡邊的一個脈絡,一般來說會有旁白告訴我們這個人是幹嘛的,他們現在在討論些什麼,他們有什麼矛盾,但是呢,在仙劍六裡邊我們根本不需要旁白,主角就能夠滔滔不絕地說誰沒有城府,就會告訴觀眾們,他們為什麼要這麼做?一句話,別的游戲裏面需要去了解分析的劇情,在仙劍六裡邊主角用他的旁白一樣的對話給你講的是清清楚楚明明白白。

拖着上面這個現象進行分析,我們很容易的就能夠得出一個結論,那就是仙劍6這麼去操作是有他的難言之隱的,因為仙劍六本身劇情有很大的轉折,如果你前期不把這些東西講明白的話,裏面複雜的人物以及龐大的劇情支線,讓玩家們很難搞明白,他到底是怎麼回事,前期讓玩家們在無腦的狀態下接受他的設定,就可以為後期的劇情轉折做好一個鋪墊,而從後面的一個劇情表現來說,很多玩家之所以認為仙劍六的劇情很不錯,也正是因為前期讓我們接受他的時候,沒有那麼大的困難。
02方便玩家快速接受人物設定

另外一方面認為仙劍奇俠傳6這個遊戲用如此旁白的對話還能讓玩家們有好感,就在於他對於塑造人物也是有幫助的,男主角在解釋自己和洛昭言搶話的原因時,就稱洛昭言這個人並不擅長演戲,直來直去的,沒有什麼彎彎繞,所以他才被迫搶了洛釗源的畫風,自己去把那番話說出來,從這一句話,觀眾們就能夠感受到仙劍奇俠傳6裏面的這個人物到底是什麼性格,不需要我們去體會主角就已經告訴我們了。

通過這上面這個現象進行分析,我們很容易的便可以知曉,這樣旁白式的對話還是有好處的,它不僅有上文那樣可以讓玩家們快速的接受劇情的設定,同時也有這裡分析的,能夠讓玩家們快速的了解到人物的設定,劇情的設定,能夠快速的了解人物的設定,也能夠快速的了解,這對於只是想打怪升級的玩家來說實在是太友好了,畢竟不用花這麼多時間去鑽研這些漫長的劇情動畫。
03總結

綜上所說的仙劍六這款遊戲的對白,雖然有點旁白的嫌疑,但是它對於三心二意的玩家或者說時間緊湊的玩家,去快速了解劇情的設定,以及人物的設定有着非常大的幫助,給玩家們接受了很多的時間,這也正是這種旁白能夠頗受好評的一個重要原因。
原創文章,作者:打哈楚笑談,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/351391.html
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