現如今的手游更迭速度不僅是越來越快,甚至出現端游還能熬死同名手游的情況,今天《龍之谷手游》突然宣布了停服的消息,而且官方還特別迅速的把遊戲從各個平台下架了。
根據公告來看,遊戲會在六一兒童節這一天正式停服,不過關於補償的消息官方並沒有第一時間公布,這不得不讓讓“猜想”前者的停服是為了給後者讓出更好的生存空間嗎?
其實,這兩款手游都是屬於典型的姍姍來遲的作品,各位可以回想一下端游《龍之谷》從2010年正式推出國服,僅僅因為戰鬥系統中無目標鎖定的設定,讓不少國內習慣了傳統MMORPG遊戲的玩家第一次產生了需要走位的概念。
同時,《龍之谷》在PVE和PVP上的針對性非常明顯,不同職業技能樹的應用也各有不同,端游公測的時候才4大基礎職業,但是遊戲已經迭代了11年,現如今已經增加到了10個職業,但職業特色方面也開始逐漸地雷同,儘管這樣端游依舊每年還能貢獻相當一部分營收。
說起《龍之谷》其實就不得不提盛大,想當年盛大手裡有多少好牌?傳奇、冒險島、泡泡堂、龍之谷、永恆之塔等等,但是每款遊戲都在經歷了大火之後開始迅速衰落,就拿永恆之塔來說,多好的遊戲楞是被外掛整黃了。
雖然,《龍之谷》也飽受外掛的困擾,但是端游的衰落更多的是策略上的失誤,遊戲剛剛開始公測的時候,最高玩家在線曾經創下了72萬人的高峰記錄,而月營收也是過億級別的存在,但是這種情況沒有持續兩年,玩家人數迅速下跌,當初增開的各種區服慢慢的開始成了鬼服。
這其中的罪魁禍首就是版本問題,首先我們單說PVE,龍之谷所有的副本一定程度上都是“屠龍”,所以大家熟悉的綠龍、沙漠龍以及森林龍都是每個版本的“最終BOSS”,但是每次版本更新之後,你的裝備就需要大幅的更新,再加上坑死人的強化概率,這讓很多平民不能第一時間推本,畢竟你的大部分時間都在攢材料做裝備,然後強化、鑲嵌等等。
至於其他像是送跳級號,重大BUG官方“裝死”,甚至連補償都不盡如人意都是導致人氣暴跌的原因之一。
不過,端游自身有錯的前提下,大環境也在慢慢淘汰MMORPG這種時間冗長的遊戲,每天上線至少兩小時任務副本,如果要打PVP時間還要延長,就這樣曾經進入WCG的遊戲變得人氣萎靡。
話說回來,《龍之谷手游》之所以停服,其中一大原因還是因為上架晚了,且不論開發的原因,僅僅是上架的時間點已經是來到了2017年,當時的《龍之谷》早已經成了諸多人口中的情懷遊戲,此時炒了一波冷飯註定也長久不了。
雖然,《龍之谷手游》剛開服的時候也像其他遊戲一樣,App Store暢銷榜免費榜都拿到過前三,同時玩家人數也破紀錄地達到了1000萬,但是手游把端游的弊端全部抄了回去,比如無止境的裝備迭代節奏,甚至融合了手游常見的氪金策略,想要達到高戰就要不斷的氪金,而微氪和中氪根本沒有差別性的體驗等等。
所以,《龍之谷手游》在堅挺了4年之後終於宣布涼涼,但小編在查閱停服公告的時候發現,這遊戲涼涼的“癥狀”已經在很早就有苗頭了,僅僅是合服的操作從2018年進行了13次,再到2019年就變成4次,這不明顯就是玩家人數太少官方都已經懶的合服了。
而遊戲的大型活動更是從2019年的7月份就已經停止了,雖然遊戲每個月還有6~7次的維護更新,但更新的內容大多停留在遊戲平衡的調整以及一些常規氪金活動。
另外,值得注意的是國服這次的停服時間已經算是非常晚的了,因為日服2018年開服,但是在這個月9號的時候宣布月底停服。
我已經數不清這是騰訊弄黃的第幾個手游,但是有意思的是《龍之谷手游》的發行商是騰訊,但開發商卻不是盛大,而這次《龍之谷2》的開發商終於變成盛趣(原先的盛大),但發行商依舊還是騰訊。
讓人沒想到的是《龍之谷手游》到目前為止仍然有6.8分,但《龍之谷2》變成了3.2分,玩家吐槽的集中點無外乎是披着龍之谷外殼的氪金手游,不僅畫質差,職業沒有打擊感,任務副本更是一團糟,或許《龍之谷2》離停服也不遠了。
現在,《龍之谷手游》停服的消息傳出之後,很多的玩家並沒有感到意外,反而不可思議的發現端游直到現如今依舊沒死,但手游已經涼了一款,另一款也已經在涼的路上了。
所以對於龍之谷,你還有印象嗎?
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